Seit dem 10.02.2015 ist Evolve im Handel erhältlich, ein guter Zeitpunkt also für Karl Slatoff, Präsident des Publishers Take-Two Interactive, ein erstes Fazit zu den Verkaufszahlen des asymmetrischen Koop-Shooters zu ziehen.

In einem Interview mit der US-amerikanischen Onlinemag vg247.com während der Piper Jaffray Technology, Media and Telecommunications Conference bezeichnet er den Absatz in den ersten Wochen als einen unglaublichen kommerziellen Erfolg:

We"ve had an incredibly successful commercial launch with Evolve. We"re very happy where things are going, particularly on the digital side. I"m not going to give you specific numbers but we"re very pleased with those. So I would say in general, Evolve has been a fantastic experience for us and we"re very pleased with it. (Quelle)

Weitere Details, uum Beispiel zu den konkreten Absatzzahlen, nannte Karl Slatoff nicht. Neben dem Verkaufs des Hauptspiels als klassische Boxversion bei Händlern wie www.comtech.de/Konsolen-und-Games haben die Onlineverkäufe und hier insbesondere der Verkauf der Season Passes für Take-Two Interactive aussagegemäß zum Erfolg des ungewöhnlichen Multiplayer-Monster-Shooters beigetragen.

In Evolve treten immer vier Spieler im Team gegen ein ebenfalls von einem Menschen kontrolliertes Monster an. Während die vier Monsterjäger nur durch ein koordiniertes Zusammenspiel und Nutzen der jeweiligen Klassen-Spezialitäten gewinnen können, muss der Spieler des Monsters entweder alle vier Gegner umbringen oder ein spezielles Stromrelais zerstören. Dazu kommt einen lebensfeindliche Umgebung, die den Spielern zusätzlichen Gefahren aussetzt. Und um die Spannung weiter zu erhöhen, haben die Entwickler von Turtle Rock zwei neue kostenlose Maps angekündigt, die zwei vollkommen neuartige Umgebungen ins Spiel integrieren und zusätzlich neue Effekte für Evakuierungskampagnen bieten werden:

Die erste neue Karte ist die Broken-Hill-Mine. Hierbei handelt es sich um ein verzweigtes Höhlenlabyrinth unterhalb von Shear, welches in drei Bereiche unterteilt ist: eine Felsgrube, ein Bau mit Gifthunden und ein weiterer Bereich mit einem riesigen Fließband. Versteckte und zerstörbare Eingänge ermöglichen es den Monstern, Abkürzungen zu nehmen oder die Jäger in die Irre zu führen.

Kampagneneffekte der Broken-Hill-Mine in Evakuierung:

Sieg der Jäger: Bergbaudrohnen dienen den Jägern im nächsten Spiel als Schilddrohnen.

Sieg des Monsters: Die Zerstörung des Bohrers macht die Umgebung tektonisch instabil. Durch die daraus resultierenden Erschütterungen werden regelmäßig Vögel aufgeschreckt, was es den Jägern erschwert, den Aufenthaltsort des Monsters herauszufinden.

Bei der zweiten Karte handelt es sich um ein Industriekomplex, die Broken-Hill-Gießerei. Mit seinem über drei Ebenen verteilten Lagerhaus sowie offenen Bereichen, Korridoren und Bereichen mit besonders niedrigen Decken werden den Spielern komplett neue Taktiken abverlangt als in der freien Wildnis. Und Monsterspieler können sich über auf der Karte verstreuten Bohrium-Kisten freuen, die als Nahrung dienen, jedoch beim Öffnen Lärm verursachen, was die Jäger auf die Spur bringt.

Kampagneneffekte der Broken-Hill-Gießerei in Evakuierung:

Sieg der Jäger: Mit dem energiereichen Bohrium können die Jetpacks der Jäger aufgeladen werden.

Sieg des Monsters: Durch die Zerstörung der Gießerei ist das Monster in Bohrium-Gas eingehüllt, was seine Nahkampfangriffe noch mächtiger macht.

Beide Karten werden via Steam verteilt. Der Release der Maps ist für Ende März für die XBox One bzw. für Ende April für PC und Playstation 4 angekündigt worden.