Der dritte Patch für die deutsche Version des Radsport Managers 2004/2005 ist veröffentlicht worden, nachstehend die Übersicht der Fixes:
- (Datenbank) Reisekosten für drei Rundfahrten korrigiert (Friedensfahrt, Tour de Romandie, Tour de Suisse)
- (Datenbank) Fine-Tuning der Attribute einiger Fahrer
- (Einzelzeitfahren) Verbesserungen im Gameplay, besonders der Schieberegler für die Trittgeschwindigkeit
- (Einzelzeitfahren) Es ist jetzt schwieriger einen Prolog oder ein kurzes Zeitfahren zu gewinnen
- (Einzelzeitfahrer) Es ist jetzt leichter möglich ein längeres Zeitfahren zu gewinnen
- (Rennen) Nach einem Sturz können Fahrer aufgeben
- (Rennen) Verbessertes Gameplay bei Sprints. 3 km statt 2 km bei Zielsprints auf flacher Strecke und 1.5km statt 1km für Sprintwertungen.
- (Management) Merkwürdige Fahrerfelder bei den Weltmeisterschaften korrigiert.
- (Management) Fahrer ab 40 treten jetzt zurück. (In seltenen Fällen traten Fahrer nie zurück).
- (Management) Die Berg-Fähigkeit eines Fahrers kann nun wie die anderen Attribute mit zunehmendem Alter abnehmen.
- (Multiplayer) Bug, der leere Kader verursachte, korrigiert.
- (KI Verbesserungen)
- Besseres Management von Mitführenden bei KI-Teams.
- Die besten Außenseiter haben auf Flachetappen keine Wasserträgerrolle mehr.
- Der Kapitän eines KI-Teams startet keine selbstmörderischen Attacken mehr wenn er sich gut fühlt.
- Bug bei dem Kapitäne auf Flachetappen im Feld Führungsarbeit übernommen haben
- Wenn ein Team in einer Ausreißergruppe in Überzahl ist, beteiligen sich die anderen Mitglieder der Gruppe nicht mehr an der Führungsarbeit.
- Es ist jetzt schwieriger mit einem guten Fahrer oder Kapitän in einer frühen Ausreißergruppe durchzukommen.
- Wenn ein starker Kapitän aufgrund seines Rückstandes keine Rolle mehr im Gesamtklassement spielt, übernimmt er nun eine freie Rolle anstatt die eines Wasserträgers.
- Es ist jetzt schwerer für frühe Ausreißergruppen ein Rennen zu gewinnen.
- Wenn am Ende von Flachetappen das Feld beisammen ist, übernehmen die Sprinter anstelle der Team-Kapitäne die Führungsarbeit.
- Mehr Variationen bei frühen Ausreißversuchen.
- Besseres Management von Mitführenden bei KI-Teams.
Quelle: Offizielle Website




















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