Untote: Pfad der Verdammten

1.Kapitel: Der Marsch durch die Asche

Der ersten 3 zu rettende Akolythen finden sie den Weg entlang bis vor der Furt am Dorf. Die nächsten 2 warten im Süden, dann ist einer im Norden am Fluss. Drei weitere finden sie im Dorf in das sie am besten von Westen aus eindringen. Am Friedhof gibt´s Nachschub für die Truppe. Raus aus dem nördlichen Tor und dann nach Westen, dort warten 3 weitere Akolythen. Nun geht´s wieder zurück Die letzten 4 befinden sich im Osten des Dorfes.

2.Kapitel: Totengräber

Am Anfang geht es den Pfad entland, der Turm wird aus Sicherer Entfernung zerstört. So werden auch alle anderen Türme dem Erdboden gleichgemacht. Weiter geht´s nach Osten. Töten sie den Paladin beim Friedhof und holen sie sich die zusätzlichen Einheiten. Dann bauen sie eine Nekropole, eine Gruft, und einen Friedhof. Verhexen sie die Goldmine und lassen sie 5 Alkolythen Gold abbauen. 5 Guhls kümmern sich um das nötige Holz. Mit ca. 25 Guhls ziehen sie nach Norden und töten den ersten Paladin. Weiter geht´s nach Süden, und dort muss der nächste Paladin dran glauben. Am Westlichen Rand der Karte befindet sich Uther. Er wird mit ca. 40 Guhls im Schlepptau getötet.

3.Kapitel: In die ewige Welt

Zerstören sie die Elfensiedlung und errichten sie auf deren Ruinen, eine eigene Basis wie im 2. Kapitel. Etwa 20 Guhls, 20 Gruftbestien und ein paar Fleischwagen geht´s nach Osten. Dort werden zuerst die Bäume und dann die dahinterliegende Siedlung dem Erdboden gleichgemacht. Die Goldmine wird verhext und sie lassen 5 Alkolythen zwecks Ausbeutung zurück. Stocken sie die Armee um 10 bis 15 Einheiten auf und zerstören sie die Siedlung hinter der Brücke. Mit der dortigen Mine verfahren sie wie üblich. Ihren 50 - 60 Einheiten kann auch die südliche Siedlung nichts entgegensetzen. Das Spiel mit der Mine wie gewohnt ausführen. Achten sie beim Angriff vor allem auf die Türme, sie können große Löcher in ihre Reihen reißen. Die Armee wird bis zum Maximum ausgebaut und dann schleifen sie noch die Basis ganz im Süden der Karte. Dann muss nur noch das Elfentor erledigt werden.

4.Kapitel: Schlüssel der Monde

Zerstören sie ein Stück im Süden die Basis und errichten sie an der Mine ihre eigene. Nördlich werden ein Paar Geistertürme aufgestellt. Stellen sie einen Trupp mit 12 Guhls, 6 Priestern, 4 Gruftbestien und 2 Fleischwagen zusammen. Holen sie sich von Goblinladen im Osten Zeppeline und fliegen sie über den östliche Fluss. Die erste Basis wird in Grund und Boden gestampft, die Mine verhext und ausgebeutet. Nachdem die Armee wieder auf Sollstärke ist gehen sie durch das Portal und zerstören die zweite Basis. Mit der Mine verfahren sie wie üblich. Beamen sie sich mit den Teleporten jeweils zur Basis der Gegner, zerstören sie diese, nehmen den Mondschlüssel und verschwinden sie wieder. Wenn sie alle drei Teile haben stocken sie die Armee wieder auf, und fliegen mit den Zeppelinen zum Sigel. Nachdem auch der letzte Wiederstand gebrochen ist stellt sich Arthas auf das Siegel.


5.Kapitel: Silvermoons Untergang

Bauen sie ein paar Geistertürme, ein Schlachthaus, den Tempel der Verdammten und erweitern sie die Halle der Toten zur schwarzen Zitadelle. Bilden sie 10 Guhls, 4 Priester, 6 Gruftbestien und 2 Fleischwagen aus. Zerstören sie die Basis im Norden, Beuten sie die Mine aus und verdoppeln sie ihre Armee mit Gargoyles. Blasen sie nun zum finalen Angriff aus die Quelle. Nachdem alle Gegner vernichtet sind geht es den Golems an den Kragen. Währen die Fleischwagen die Türme ausschalten gehen Arthas und die Gargoyles auf die Golems. Am Ende stellt sich Arthas auf das Siegel.

6.Kapitel: Black & Roll!

Bauen sie wie immer die Basis auf, nach Norden und Osten wird mit Geistertürmen verteidigt. Bilden sie 11 Guhls, 4 Priester, 4 Banshees, 4 Gruftbestien, 6 Gargoyles, 6 Frost-Wyrms und 6 Fleischwagen aus. Dann ziehen sie nach Nordosten uns schleifen die Basis rund um das Portal. Bei bedarf wird Nachschub produziert bis alle Gegner vernichtet sind.

7.Kapitel: Die Belagerung Dalarans

Ziehen sie die Basis im Gewohnten Muster hoch. Geistertürme nach Norden. Bauen sie 10 Monstrositäten und 10 Frost-Wyrms. Damit erledigen sie den ersten Zauberer. Armee ausbauen, nächsten Zauberer erledigen. Armee bis aufs Maximum ausbauen. Nun kämpfen sie sich durch bis zum finalen Kampf mit dem letzten Zauberer.

8.Kapitel: Unter dem brennenden Himmel

Erforschen sie alle Verbesserungen gleich zu Beginn. Bilden sie einen Truppenmix aus der um den Lich gesammelt wird. Außerdem sollten an jedem Eingang 3-6 Geistertürme stehen. Gegen Ende der Frist werden die Attacken immer heftiger. Sammeln sie dann all ihre Truppen um den Lich und hoffen sie...