Auch wenn von offizieller Seite keine Bestätigung vorliegt, scheint in Kürze der nächste Patch zu Unreal Tournament 2004 zu erscheinen.
Mittlerweile tauchen immer mehr Details rund um das Update auf und man kann sich mittlerweile sogar eine ganze Liste der Änderungen und Fixes anschauen, die dann in Kraft treten werden:
- Teams will now swap sides after each Onslaught round by default. This is configurable in the game settings menu.
- Fixed flying Leviathan exploit where Leviathan can be based on another vehicle.
- Fixed Leviathan pushing exploits by limiting the Leviathans max speed.
- Fixed Tank pushing exploits by limiting max speed unless falling.
- Node location names show up correctly in network games.
- Fixed terrains with a negative scale not showing PowerNodes.
- RadarMap can no longer be moved off-screen using the HUD configuration menu.
- Fixed possibility of ion cannon volume in ONS-Severance killing someone entering it without giving them warnings first
- Fixed bots getting stuck next to a vehicle because they didn't think they were close enough to enter
Weitere Infos findet ihr u.a. bei Planet Unreal:
Quelle: Planet Unreal












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