Ich habe es für Silent Hill Origins geschafft, komplizierte MIPS Assembler-Codes so umzuschreiben, daß alle Charaktere, Feinde, Gegenstände, Waffen klar und hell erscheinen.Dies ist der Action Replay Max Code dazu. Falls ihr keinen Eintrag für dieses Spiel habt, findet ihr den Mastercode (M) bei codejunkies.com

Travis, Alessa, ALL other Characters,
Enemies, movable Furniture bright
and clearly visible!!!
7BK8-QZB8-6KZRK
F79J-7EPR-QZM9N
DZN8-UQQ2-E26VQ
YV1W-Q0Y6-WERVV
R7J8-TNWB-FEZZE
EW8A-0YF7-V6JW4
CRDQ-X5P4-HV6PJ
FJ5H-U6R1-BWFXC