Komplettlösung für Diablo 2 mit Expansionsset

Neuerungen des Expansionssets:

Allgemeinen Neuerungen:

  • Die private Schatzkiste ist nun doppelt so groß, d.h. sie können die doppelte Anzahl an Items lagern. Sehr nützlich!!
  • Sie können nun ihre ganze Ausrüstung mit einen Klick beim Händler reparieren lassen.
  • Es gibt nun einen neuen 5. Akt mit neuen Gegnern und neuen Herausforderungen. Zu den einzelnen Quests später mehr.
  • Söldner können nun von ihnen ausgerüstet und geheilt werden. Dadurch ist es möglich sich einen dauerhaften Gefährten auszubilden. Auch dazu später noch ein eigenes Kapitel.
  • Massen von neuen Gegenständen:

    1. Es gibt neuen Charakter-spezifische Gegenstände die nur von einen Charakterklasse genutzt werden können.
    2. Desweiteren gibt es zwei neue Edelsteinklassen, die Juwelen und die Runen Juwelen sind dabei aber die schlechtere Wahl da sie meist nur sehr schwache Eigenschaften besitzen. Runen dagegen können sehr stark sein, wenn man sie in der richtigen Reihenfolge in einen Gegenstand einsetzt. Eine Liste der meisten Runenwörter findet ihr weiter unten.
    3. Ebenfalls neu sind die sogenannten Inventarzauber. Diese entfalten ihre Wirkung schon dadurch das sie nur im Inventar (nicht in der Kiste) getragen werden. Meiner Meinung nach sind diese Zauber aber viel zu schwach, ich empfehle sie zu verkaufen und mit dem Geld sich anständige Items zu besorgen.
    4. Weiter gibt es eine neue Eigenschaft, nämlich ätherische. Diese haben meist gute Werte, aber sie können leider nicht mehr repariert werden. Ätherische Gegenstände mit dem Zusatz des Selbstreparierens haben dagegen immer volle Haltbarkeit
    5. Außerdem kann man jetzt mit W leicht zwischen 2 Waffensets hin und her schalten. Oder den 2. Waffenplatz als Inventar mißbrauchen.
    6. Es gibt jetzt auch geladene Gegenstände die sie z.B. 20 Feuerbälle zaubern lassen. Nutzen sie diese Ladungen.
    7. Mit dem Patch 1.07 hat Blizzard eine unvermeidbare Zauberblockade eingebaut. z.B. muss die Zauberin nach einer Frostsphäre 1,2 sek warten bis die nächste losgelassen werden kann. Das schwächt manche Charaktere erheblich.
  • Es gibt 2 neue Charaktere, den Druide und die Mörderin. Dazu später mehr.

AKT 5. Harrogath

Wenn sie Diablo zurück in die Hölle geschickt haben, sprechen sie mit Tyrael. Er ihnen ein Portal öffnen das nach Harrogath führt.

Quest 1:
Sprechen sie in Harrogath mit Malah und anschließend mit Larzuk der ihnen den Auftrag gibt Schenk den Aufseher zu töten. Dazu begeben sie sich in das blutige Vorgebirge, Schenk der Aufseher befindet ziemlich am Ende der Karte. Er ist empfindlich gegen Magie, benutzen sie möglichst Zauber. Nachdem er ins Gras gebissen hat gehen sie wieder zu Larzuk. Als Belohnung sockelt Larzuk einen Gegenstand ihrer Wahl. (Nur eine Sockelfassung). Bereits gesockelte Gegenstände erweitert er nicht. Außerdem macht ihnen Larzuk von nun an bessere Preise. Und weiter zu nächsten Aufgabe.

Quest 2:

Qua-Kehk erzählt ihnen das im Eishochland 15 seiner Barbaren gefangen gehalten werden. Er bittet sie um Hilfe. Da sie ja sehr hilfsbereit sind schreiten sie zur Tat. Auf ins Eishochland. Die Barbaren sind immer zu 5 in einem Holzgefängnis eingesperrt. Man erkennt sie als weißes Viereck auf der Karte. Aber Vorsicht befreien sie die Barbaren schnell (zerstören sie die Tür) da die Gegner versuchen werden sie zu töten. Die Barbaren casten ein Townportal, sobald die Tür zerstört wurde, und fliehen. Außerdem sollten sie nebenbei auch noch den Wegpunkt aktivieren. Desweiteren gibt es noch einen sogenannten Nebenquest. In der Mitte des Eishochlands befindet sich ein Portal das sie nach Abaddon führt. Wenn sie diese verhältnismäßig kleine Karte erforschen werden sie nicht nur an den 4. Akt erinnert sondern auch auf eine Goldene Kiste stoßen. Danach kehren sie zu Qua-Kehk zurück um die Belohnung entgegenzunehmen. Qua-Kehk schenkt ihnen 3 Runen und von nun an können sie bei Qua-Kehk Barbaren anheuern. Dies kann sehr nütz!lich sein da sich die Söldner weiterentwickeln können. (siehe Neuerungen)

Quest 3:

Nun haben sie so viele ?gute Taten? vollbracht das auch Malah auf sie aufmerksam wird. Sie klagt ihnen ihr Leid und erzählt ihnen das Anja verschwunden ist. Sie werden gebeten sich auf die Suche zu machen. Wenn sie sich noch ein bißchen in Harrogath umsehen werden sie feststellen das Nilathak ebenfalls verschwunden ist, aber dazu später mehr. Also nehmen sie den Pass zur Areat-Hochebene (Nebenquest beachten), und weiter zum Kristalldurchgang. (wieder ein Nebenquest). Hier finden sie neben einem Eingang zum Frostfluss auch noch einen Durchgang zum Gletscherweg. Diesen sollten sie nicht betreten da er erst später gebraucht wird. Im Frostfluss wimmelt es von Abschaum, Faulniswandlern, Frostschrecken und Blutverführerinnen. Die Faulniswandlern sind sehr gefährlich da sie manchmal wiederauferstehen um noch mal besiegt zu werden. Anja finden sie auf einem Hügel halb eingefroren vor. Reden sie mir ihr und kehren sie anschließend zu Malah zurück. Sie wird ihnen ein Elixier geben mit dessen Hilfe sie Anja auftauen können.
Zum Dank gibt es von Malah eine Schriftrolle die alle Resistenzen um 10 erhöht. Benutzten sie diese gleich da es bei der nächsten Aufgabe sehr hilfreich sein wird.

Quest 4:

Gehen sie zu Anja und erhalten ihre nächste Aufgabe. Sie sollen Nilathak aufhalten der Baal ein wertvolles Artefakt verkaufen will. Sie öffnet ein Portal das sie zu Nilathaks Versteck führt.Wenn sie ihn gefunden haben stürzen sie sich sofort auf Nilathak und ignorieren sie die Monster die Nilathak immer wieder heraufbeschwört. Aber nehmen sie sich vor der, in Alptraum und Hölle extrem starken, Körperexplosion in acht. Nilathak ist weitgehend gegen Magie immun, Prügel schmerzen ihn dafür um so mehr. Wenn Nilathak erledigt wurde gehen sie zurück zu Anja. Sie wird ihnen zur Belohnung einen Gegenstand ihrer Wahl ?personalisieren? d.h. aus dem ?Stab der Kröte? wird dann ?Ottos Stab der Kröte? (wenn ihr Charakter Otto heißt). Nicht unbedingt nützlich aber besser als gar nichts.

Quest 5:

Wieder auf zu Qua-Kehk, er schickt sie auf den Gletscherweg ( im Frostfluß ). Durchqueren sie ihn und gehen sie weiter über die gefrorene Tundra zum Gipfel des Berges Arreat. Vor der Aktivierung des Himmelaltars sollten sie ihre Tränke auffüllen. Sie müssen die 3 Ahnen besiegen ohne zurück in die Stadt zu gehen. Wenn das geschafft ist ist nicht nur der Weg in den Weltsteinturm frei sondern sie erhalten auch noch einen Levelsprung gratis (Alptraum 2, Hölle 3).

Quest 6:

Beseitigen sie alle Monster in den 3 Stockwerken des Turms. Baal ist im Weltsteinturm überall bleiben sie möglichst nie stehen um den Angriffen aus dem nichts zu entgehen. Vor dem Eingang zum Weltsteinraum wartet Baal. Sie können ihn an dieser Stelle nicht angreifen, machen sie sich gar nicht erst die Mühe. Er wirft ihnen 5 Wellen von Gegnern entgegen, jede Welle wird von einem Unique-Monster angeführt. Nachdem alle Gegner besiegt sind steigt Baal in den Weltsteinraum hinab.

Der Kampf mit Baal:

Füllen sie vor dem Kampf mit Baal ihren Tränkevorrat auf und kaufen sie ein paar Townportal. Reparieren sie ihre Ausrüstung. Söldner sind überflüssig da sie von Baal in sekundenschnelle gekillt werden. Wenn sie bereit sind folgen sie Baal. Er beschwört gleich am Anfang Tentakeln aus dem Boden, kümmern sie sich nicht darum es werden doch nicht weniger. Achtung wenn sie 2 Baals vorfinden erschrecken sie nicht, gehen sie wahllos auf einen los. Wenn der eine stirbt und der andere mit ihm geht war es der Richtige wenn nicht den wahren Baal attackieren. Wenn Baal sie attackiert suchen sie hinter einem Felsen Schutz und greifen ihn in seinen Verschnaufpausen an. Es bringt wesentlich mehr wenn sie Baal schlagen da er gegen Magie weitgehend immun ist. Nach Baals a bleben erscheint Tyrael. Reden sie mit ihm, alles weiter wird sich ergeben.

Söldner:

Söldner sind durch das Expansionsset sehr viel effektiver geworden. Sie können nun geheilt, und besser ausgerüstet werden. Natürlich sollten sich der Spielercharakter und der Söldner ergänzen. Hier eine Übersicht wer zu wem am besten paßt:
Charakter Optimaler Söldner Barbar Jägerin (Akt 1), Eisenwolf (Akt 3) Zauberin Wache (Akt 2), Barbar (Akt 5) Totenbeschwörer Wache (Akt 2), Barbar (Akt 5) Paladin Jägerin (Akt 1), Eisenwolf (Akt 3) Speeramazone Jägerin (Akt 1, Eisenwolf (Akt 3) Druide Wache (Akt 2), Barbar (Akt 5) Mörderin Wache (Akt 2), Barbar (Akt 5) Bogenamazone Wache (Akt 2), Barbar (Akt 5)

  • Kaufen sie ihrem Söldner (wenn es ihre Goldvorräte zulassen) nur die beste Ausrüstung. Das kommt sie unterm Strich billiger als wenn sie ihn dauern wiederbeleben müssen.
  • Bevor sie Fundstück einfach verkaufen überlegen sie ob ihr Söldner es nicht gebrauchen kann.
  • Die Barbaren aus dem 5. Akt können auch Items benutzen die nur für Barbaren geeignet sind.
  • Reparieren sie von Zeit zu Zeit die Ausrüstung ihres Söldners. Der alles reparieren Knopf gilt nicht für die Sachen die ihr Söldner mit sich trägt.
  • Der Söldner sammelt nicht nur für sie Erfahrungspunkte sonder auch für sich, d.h. er kann im Level ansteigen. Wenn der Söldner allerdings gleich oder höheres Level hat als sie sammelt er nur für sie bis sie ihn im Level wieder übersteigen.
  • Ein Söldner braucht wesentlich weniger Erfahrungspunkte als sie.
  • Versuchen sie einen Söldner anzuheuern der ein höheres Level hat als sie. Dadurch haben sie wenigstens eine Zeitlang einen großen Bruder der stärker ist als sie.
  • Das Inventar des Söldners öffnen die mit O.
  • Wenn sie ihren Söldner im Kampf heilen wollen werfen sie einen Heiltrank in sein Porträt rechts oben.
  • Wenn sie ihren Söldner wiederbeleben wollen müssen sie in der Stadt zu dem Mann/Frau gehen bei dem sie auch Söldner anheuern können. Im 4: Akt übernimmt diese Rolle Tyrael.
  • Wieviel es kostet ihren Söldner wiederzubeleben rechnen können sie ausrechnen in dem sie Das Level des Söldner mal 2 nehmen und es mit 20 multiplizieren.

Die neuen Charaktere:

Druide:

Der Druide ist Meister des Verwandeln und der Elemente. Nebenbei kann er auch Tiere oder Pflanzen beschwören die für ihn kämpfen. Er ist eigentlich ein Fernkämpfer der aber in Wolfs- oder Bär-gestalt auch mal hart durchgreifen kann. Sie sollten sich bei ihm frühzeitig für einen Weg auf dem Fertigkeitsbaum entscheiden. Ein Muss ab Level 12 ist die Zyklon-Rüstung die sie vor Elementarschaden bewahrt. Die Wirbelsturm Fertigkeiten dagegen sind nicht sehr sinnvoll. Nehmen sie lieber den Weg über den Vulkan nach Armagedon.

Mörderin:

Die Mörderin ist eine Mischung aus Zauberin und Paladin. Sie ist richtig ausgebildet eine Meisterin des ?Monstermezelns?. Die Mörderin kann man mit einer Mischung aus auflade- und Finishmode. Zu Beginn sind sie mit Feuerfäuste und Drachenklaue gut bedient. Stellen sie sicher das sie mit dem erreichen von Level 30 den Phönix-Schlag aktivieren können. Normalerweise sollte es im 4. Akt soweit sein. Den Meteorschaden kann man dort gut gebrauchen. Nur wenig Punkte sollten sie in den Schattenkrieger investieren, der Schattenmeister ist dagegen mehr Punkte Wert.