Leitfaden zu Divine Divinity geschrieben und verfasst von Oliver Motschenbach


Hier das letzte Update der Lösung.Es müsste jetzt fast alles drin sein was es im Spiel gibt.Wenn nicht…dann mailt mir und ich korrigiere das. J Ich möchte erstmal sagen das es einige Wege gibt das Spiel zu einem erfolgreichen Ende zu führen und daher leg ich mich auf meinen Weg fest um einfach zu verdeutlichen wo die Knackpunkte liegen.Es hat sich allerdings gezeigt das dieser Weg zu einem einfachen Ende führt.(Einfach ist relativ *g*)

Ich werde die Grobhandlung umrahmen und nur zu speziellen Missionen genauer werden , den Rest einfach erläutert.Ansonsten wäre dieser Leitfaden echt zu lang.Außerdem legt jeder selber fest inwiefern er die Missionen bestimmt und annimmt.Man kann wirklich mit einem, festgelegten Muster extrem schnell zum Ziel kommen aber das ist ja nicht Sinn und Zweck der Sache.Daher dieser Leitfaden mit allen (jedenfalls mir bekannten) Zusatzmissionen.Diese Missionen dienen eher dazu Erfahrung zu sammeln....manche sind aber Spielwichtig daher wirklich alle annehmen wenn es geht.Lösen muss man manche nicht...ich hab manche auch nicht gelöst und suche immernoch nach der Lösung aber zu 98% hab ich alles aufgedeckt.Erfahrung ist in diesem Spiel alles und darum sollte man soviel Missionen lösen wie man kann.Wichtige Gegenstände und Namen habe ich in Gänsefüsschen gesetzt bzw. groß geschrieben.Alle Namen kann ich echt nicht aus dem Kopf deswegen umschreibe ich manche.....es ist aber immer genau zu erkennen wo ihr seid. J Alle Missionen (auch kleinere) die etwas Spielwichtiges Enthalten kennzeichne ich mit einem großen Ausrufezeichen

Zu den 3 Artefakten. Danke an R.Hofman und Barnabus für die Ergänzung und Erinnerung.

Man findet das erste in Form eines Schwertes findet man im Verlies der Burg.Wenn man von IONA gefangen genommen wurde.Es ist in dem Raum mit den vielen Edelsteinen.....um die Wand verschwinden zu lassen muss man südlich davon die Kerze im Pentagramm ausmachen.

Das 2.Artefakt ist ein Amulett und befindet sich in der Gruft bei den Elfenruinen im Dunkelwald.(ALT-Taste hilft immer!)

Das 3.Artefakt ist ein Dolch und befindet sich in der Diebesgilde in Verdistis.Im Raum beim Chef.Es ist in einem Buch versteckt

 

Nun zur Opferung.

Geht wenn ihr alle 3 Artefakte habt zur Kirche wo ihr den "pinkelnden Jungen" Auftrag gemacht habt....also den mit Vater Theofolus.Geht nordöstlich darüber.Ihr seht einen großen Busch.Drückt die ALT-Taste und es werden zumindest schemenhaft Umrisse einer Treppe sichtbar.Geht diese hinunter und speichert ab!Der Gegenstand den ihr erhaltet ist zufallsgeneriert.Ihr müsst also (sofern ihr nicht Stufe 5 identifizieren habt) jedesmal zum Teleporter rennen um den Gegenstand beim nächsten Händler identifizieren zu lassen.Testet herum! Es lohnt sicht! Nun weiter.....geht in den rechten Kreis und wählt aus was ihr opfern wollt.Drückt während der Opferung nix da sonst das Spiel oft crasht.Voila! Ihr habt einen zugegeben sehr guten Gegenstand erhalten.Wiegesagt....testet herum.....versucht auch Verzauberungen herauszuholen.(Sprich Sockel....also die Dinger wo ihr die Runen reintut....4-5 sind immer machbar....nur Geduld!)

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DAS DORF ALEROTH!

 

Man startet nach dem Intro in der Hütte eines Heilers namens JORAM.Dieser erzählt einem viel von der Welt die einen umgibt.Nachdem man sich das gründlich durchgelesen hat durchstreift man die Gegend.Im Südlichen Teil des Dorfes kommt eine kleine Cutszene in der LANILOR dem offenbar verwirrten MARDANEUS beistehen will. Sucht weiter.Im nord-östlichen Teil findet man eine verlassene Hütte und sieht sich nach einem "Magischen Spiegel" um.Durch Drücken der ALT-Taste kann man das wesentlich vereinfachen(Diablo-Spieler kennen das noch)Es sei gesagt das man die ALT-Taste niemals zuoft drücken kann.....

Man greift sich den Spiegel und durchstreift weiter das Dorf.Im Nordwesten betritt man das Haus des Zwerges Otho und unterhält sich mit ihm.Links geht man in einen Raum in dem ein verwundeter Soldat liegt.Man unterhält sich kurz und weiß nun das er sehr krank ist.Daraufhin gleich nach Südosten.Dort geht man in eine Hütte um ein Echsenwesen zu treffen ...GOEMOE.Unterhaltet euch mit diesem und sucht den Patienten auf.Ihr wisst nun von der Quelle des Lebens und dem Mangel an Edelsteinen um zu heilen.Lauft nun nach Osten und ihr werdet einen Schrein des Lebens finden....Sprecht ihn an und bittet um den Edelstein der Heilung. Vorsicht nun das ihr ihn nicht verliert oder ähnliches.Geht nach Süden bis ihr an eine wirklich große Pfütze gelangt.Ihr geht nun folgendermaßen vor

1.Werft den magischen Spiegel in das Wasser.....wenn ihr es richtig gemacht habt ist er weg

2.Werft den Edelstein ins Wasser.....wenn ihr es korrekt getan habt verdoppeln sich die Steine.

Voilà! Ihr habt 2 Edelsteine der Heilung....ihr braucht also keinen Soldaten bevorzugen.Geht nun zuerst zum Soldaten bei OTHO dem ZWERG und heilt ihn.Danach zu dem Soldaten bei GOEMOE und heilt ihn.Sprecht daraufhin zuerst die Echse an und ihr erlernt Genesung!Diesen Spruch solltet ihr ab nun mindestens auf Stufe 4 ausbauen...weiter jedoch NICHT!Ihr lernt später noch von MARDANEUS eine Stufe Genesung umsonst...doch dazu später!

In einem der oberen Häuser nahe des Friedhofs findet ihr mit der ALT-Taste einen Schlüssel....wenn nicht....ihr könnt das Schloss auch knacken.Geht in den Keller hinunter und ihr trefft auf JACOB....siehe unten......ihr müsst ihn nicht unbedingt besiegen da ihr später nochmal die Gelegenheit haben werden.Ihr werdet ihn zu diesem Zeitpunkt auch kaum schaffen.....und ihr habt nur einen Versuch....verlasst ihr den Keller ist er fort....ihr trefft ihn erst am Armenfriedhof wieder.Wer ihn tötet erhält EXP.

Ihr dürftet nun einige Erfahrung gesammelt haben.Geht nun nach Süden und ihr erreicht GEORG! WICHTIG das ihr das jetzt genau befolgt.....belauscht das Gespräch mit dem eigenartigen Mann und sprecht dan Georg an.Dieser ist seltsam gelaunt weil er eine bestimmte Pflanze nicht bekommen kann.(ANM:Wenn es in eurem Sinne liegt lest alle Manuskripte und Bücher durch die ihr findet....manche enthalten wertvolle Hinweise)

Wer will kann den Auftrag ausführen , jedoch kann dies zu einem Rufverlust führen.Ich muss aber sagen....der Ruf lässt sich im Laufe des Spiels auf über 40 steigern und von daher kann man den Auftrag annehmen da er einiges an Erfahrung bringt. Der Auftrag ist eine Pflanze namens DRUDANEA zu besorgen......für alle Nichtwisser.....das ist sowas wie Haschisch und verboten....also illegal *g* Aber einen echten RPG-Freak stört sowas nicht. :-) Flink wie wir sind wollen wir uns aber gleich dem wichtigsten widmen also laufen wir nach Westen und erreichen Die Hütte von MARDANEUS.Dieser friert in einer Cutszene den armen LANILOR ein.Wichtig! Nehmt unbedingt den Weg den ich beschreibe sonst gehen euch wertvolle Punke verloren!Der eingefrorene Elfe bittet euch bibbernd darum ihm zu helfen.Willigt ohne viel Gelaber ein...lasst euch jedoch sagen wie ihr zu Mardaneus gelangt.Östlich des Hauses....nicht weit entfernt steht ein Brunnen.Geht in diesen hinein.Durchquert das kleine Gewölbe und ihr kommt in MARDANEUS Haus heraus...Hui....geschafft.....redet mit ihm und ihr erfahrt das er sich recht blöd verhält.Erst friert er seinen besten Kumpel ein und nu labert er rum. :-) Sei`s drum.Bittet ihn darum LANILOR aufzutauen , was er nach einigem Dummgefasel auch tut.Jetzt könnt ihr die Kräuter für Georg holen sofern das Spiel nicht gebugt hat. (ANM:Jedesmal wenn ihr ein Wichtiges Gespräch hattet was in einer Mission geendet hat leuchtet das Tagebuch rot....ihr könnt jederzeit nachlesen was da so abgeht und gefordert wird)Wieder raus und nun kommt der knifflige Teil.Bei mir kam es von 5 Versuchen mindesten 1mal vor das das Spiel gebuggt hat...aber wollen wir hoffen das es geht.....Ihr geht nach Osten und erreicht so ca im Zentrum einen Platz an dem eine Statue steht die von 4 Drachenstatuen umsäumt ist.Geht nun zu jeder einzelnen (Reihenfolge ist glaube ich egal....nehmt vorsichtshalber im Urzeigersinn von oben links aus) und klickt drauf......ihr müsst versuchen alle 4 in GENAU Nördlicher Richtung zu justieren.Wenn das erreicht ist fliegt die Statue weg und ihr könnt durch den Sockel ein Dungeon erreichen. AHAAAAA! :-)

Dieses Dungeon ist schon eine kleine Herausforderung...ihr werdet auf jede Menge kleine Spinnen..Skelette und einige Ghouls treffen jedoch gibt das alles Erfahrung gibt sollte man es wirklich KOMPLETT erforschen.Bei den Ghouls ist es am besten wenn man ihnen auf den Fersen bleibt.Man hat sie mit ein bissel Glück schnell plattgemacht.Ghouls haben die dumme Angewohnheit Minen zu vergraben die bei Kontakt "schlüpfen".Das sind sogenannte Spinnenminen.Die kann man als Überlebenskünstler nachher selber legen indem man Eier sammelt.Wenn ihr also irgend so ein scharrendes Geräusch hört und ihr seht unmittelbar bei euch etwas aus der Erde kriechen dann lauft so schnell es geht.Solange das "Boing Boing" noch nicht kommt habt ihr eine Chance.Die Minen machen verdammt viel Schaden.Wenn ihr das Dungeon betretet dann haltet euch nach SÜDOSTEN.Dort irgendwo steht eine Statue die eine Frau darstellt.Lest das Buch das hinter der Statue steht und sprecht sie an.Ihr erfahrt eine interressante Geschichte und erhaltet einen recht starken Zombie als "Bodyguard".Ich muss zugeben das es mit ihn an meiner Seite einfacher war , jedoch bekommt man keine Erfahrung gutgeschrieben wenn der Zombie einen Gegner tötet.Man sollte ihn aber auf jeden Fall mitnehmen da er recht gut schützt und gegen die Ghouls sehr effektiv ist.(ANM:Wenn seine Lebensenergie schwindet und er ist kurz vorm sterben......speichert......und ladet neu.Dann sollte er wieder volle HP haben.Das hat bei mir bis zum bitteren Ende bezahlt.) Wenn ihr auf die Hilfe des Zombies Wert legt dann solltet ihr versuchen nicht an die Oberfläche zu gehen.....Der Fluch sieht vor das er euch beschützt bis ihr das Dungeon sicher verlassen habt.Der Computer erkennt aber nicht das ihr vielleicht nur was reparieren lassen wollt sondern denkt ihr seid durch das Dungeon gekommen und wird den armen Zombie erlösen. Sehr spektakulär *g*.Wenn ihr tiefer in das Dungeon vorgedrungen seid wird es die Form von Katakomben annehmen.Der erste Stock ist fast quadratisch angeordnet und sehr symetrisch.Es ist daher gut ersichtlich was ihr zu tun habt und wo ihr lang müsst.Ihr müsst jeweils die Särge "entriegeln" indem ihr sie anklickt.Wenn ihr das tut kommt an jedem Sarg eine starke Schar von Gegnern....darunter meist auch Beschwörer.Die Beschwörer immer zuerst. :-) Für knallharte Einzelkämpfer wie uns sind diese Horden jedoch kein Problem und daher habt ihr das irgendwann geschafft und widmet euch den den beiden Särgen im Zentrum.(ANM:JEDES Dungeon bis in den kleinesten Winkel erforschen!Oft gibt es noch Wege wo es nicht so aussah und jedes Monster bringt Erfahrung) Durch die nun entriegelten Särge steigt ihr weiter herunter und landet in einem anderen Dungeon.Vergesst nicht häufig zu speichern!Nicht nur wegen der Gegner.....auch das Bug-Monster lauert in diesem Spiel. J

Hier seid ihr im Herzstück.(ich hab jedenfalls nix weiter gefunden) Grast erst die gesammte Gegend ab....hier kann euch nich viel passieren außer einigen recht komischen Dialogen. *g* (ANM: Wenn Skelette philosophieren)

Wenn ihr mit allen geredet habt und die Geschenke angenommen habt...(Hey..die sind schon tot ,...wir noch nich also steht das Zeugs UNS zu!) dann geht nach Südosten und sprecht das Skelett an um euch zeigen zu lassen was denn nun an der Maschine schiefläuft. *fg* Nachdem wir das Verschleißteil entdeckt haben flitzen wir doch gleich hin und beheben den Defekt.Die Folge ist die Auferstehung eines mächtigen Nekromanten.Abspeichern und hingehen.Redet mit ihm.Er wird winseln ihn zu erlösen.....so cool wie wir sind tun wir ihm den Gefallen worauf er zermatscht wird und seine Anhänger richtig miese Laune kriegen.Wer jetzt ganz hart ist kann versuchen die Gegnermassen zu besiegen....dürfte mit dem Zombie zu schaffen sein.Wer es trotz aller Versuche nicht hinkriegt rennt einfach nach Norden.Die ganze Horde fällt dann in sich zusammen weil MARDANEUS erscheint um euch zu retten.Durch eure Tat hat er seinen Verstand wieder und revengiert sich gleich indem er euch nach oben einlädt.Durch das Portal durch und man wird seinen Begleiter verlieren was aber nur gerecht ist.Er hat schliesslich seinen Job erfüllt. J

ihn.Von LANILOR bekommt ihr das Gegenstück zur Teleporterpyramide die ihr im Dungeon gefunden habt und habt somit 2 gleich Teile mit denen ihr euch beamen könnt.Solltet ihr das Teleportersteinchen trotz aller Suche nicht gefunden haben so könnt ihr euch nun mit dem erhaltenen Steinchen dorthin beamen.Nun ist GEORG ermordet worden und der Auftrag hinfällig wenn man die Kräuter nicht "besorgt" hat darum unbedingt fertig machen BEVOR man den Nekromanten tötet..Man erkundigt sich bei allen im Dorf wer ihn gemeuchelt haben könnte und erfährt so einiges.Klären kann man das allerdings erst später.Wenn man Sachen reparieren lassen möchte , sofern ihr das nich selber könnt , dann geht ab jetzt zu OTHO.Der macht das auch sehr gut.Das Gold was ihr dafür bezahlt könnt ihr mit gefundenem Zeugs zurücktauschen wobei nach einiger Zeit ein großes Sümmchen entsteht. Bei mir waren das zum Schluss etwas über 250ooo Gold.(Die Aufwertrunen nicht mitgerechnet...mit denen wären es wohl weit über 500ooo gewesen.)Seid aber beruhigt wenn ihr nich soviel zusammenbekommt.Man brauch praktisch kein Gold....denn meist sind die Gegenstände welche die Händler verkaufen nur am Anfang gut.(Außer für Runen!!)

Wenn ihr nun zum Ausgang des Dorfes rennt dann werdet ihr eine kleine Cutszene sehen in welcher der Ritter SERK mit einigen Gefolgsleuten gegen Orks kämpft.Nur er überlebt..(Er iss eben der coole Ritter und die coolen überleben immer!..naja...meistens.)Er wird euch auffordern ins Dorf zu gehen.Leistet dem Folge und er wird euch von einer Seuche in Flussheim erzählen und das die ganzen Heiler von ALEROTH nach Flussheim kommen sollen.Ihr verklickert das jedem im Dorf und geht zu SERK zurück.Der fordert nun sicheres Geleit und traut euch nicht zu das ihr das alleine schaffen könntet....(Wenn der wüßte hehe)...also sollt ihr zu GENERAL ALIX in die Kaserne gehen und nach Geleitschutz fragen.Ich würde jetzt vorschlagen das ihr von Oben nach unten die Karte aufdeckt und Heiltränke herstellt sofern ihr bereits Alchemie beherrscht.Außerdem solltet ihr soviele Monster killen wie nur möglich um schnell stärker zu werden.Rings um das Dorf gibt es einige Orks die jedoch leicht zu besiegen sind.Am westlichen Zaun ist irgendwo die Stelle die ihr im Intro seht...ihr erkennt das weil dort kein Gras mehr ist...und euer Char etwas diesbezüglich sagt.Einflus hat das aber nicht. J Am östlichen Zaun bricht auf halber Höhe ein Zombie hervor der sehr sehr stark gepanzert ist.Naund?....erledigt ihn....er gibt nicht schlecht Erfahrung und weglaufen um zu heilen könnt ihr immer.Ihr solltet euch auch wirklich so langsam das F-Tasten belegen angewöhnen.In hektischen Situationen bleibt manchmal nicht die Zeit den Tränkescreen zu öffnen.Schaut dann aber auch regelmäßig nach ob ihr noch genügend Tränke habt.Nicht das ihr so cool seid wie ich und denkt ihr habt nen Supertrank um dann so 10HP vorm Tod festzustellen das sich nix tut. *fg*.Bahnt euch also euren Weg nach unten und ihr werdet mindestens einen Level aufsteigen.Wichtige Orte solltet ihr markieren!Das geht im Tagebuchmenü.Wenn ihr ungefähr die halbe Karte aufgedeckt habt werdet ihr von einem Drachenreiter konfrontiert! URGS! Sterbt mit Würde und beleidigt ihn nochma so richtig. :-) Er wird euch umhusten und wird dann von ZANDALOR umgehustet. *fg* ZANDALOR erweckt euch zum Leben und klärt euch über einige wichtige Punkte auf.Eine Teleporterrolle der Magier ist ein nette Mitbringsel.Ihr müsst zu allen Rassen die richtige Rolle finden um die Teleporter zu nutzen.Der erste Teleporter ist übrigens direkt am Dorf.Benutzt ihn zuerst.blaue Flamme zeigt euch das er aktiviert is.ZANDALOR gibt euch den nächsten Spielwichtigen Weg vor....ihr sollt ihn im GASTHOF ZUM ZWERGENBROT treffen.Auch ein anderer Gezeichneter wartet dort auf euch.Es gibt derer 3 und Nummer 3 will ZANDALOR nun suchen.Also macht ihr euch weiter gen Süden auf und deckt mit stoischer Geduld die Karte auf.Ihr kommt an eine Höhle....geht jedoch nicht rein.Für die die schon reingegangen sind....war lustig oder? *g*.Markiert euch die Höhle und kehrt erst später zurück.Irgendwo an der östlichen Seite erwartet euch eine unglaublich raffinierte Falle!Das ist so unglaublich geschickt eingefädelt gewesen das ich direkt 3sek am Keyboard gelähmt war!Mann können Orks clever sein...hui hui.Wir sind natürlich die Oberstarken und entkommen und machen uns nun auf die Brücke gen Osten zu.Helft den überforderten Soldaten indem ihr die Trolle zu Hacksteinen verarbeitet und sprecht sie an.Lauft nun weiter.Hier entscheidet sich nun in wiefern ihr dem Leitfaden folgt.Ich mache das jetzt mal so gut es geht Missionsgebunden.Ich gehe davon aus das ihr wirklich versucht die Karte aufzudecken da ich nichtmehr alle Namen im Kopf habe und auch nicht allzu genau sein möchte.Ihr werdet schon wissen was ich meine J Und nochwas.....versucht immer ohne Belohnung zu arbeiten....dann gibts manchmal Bonus Erfahrung und Rufsteigerung.Bei einigen Aufgaben seht ihr wie euer Ruf steigt oder sinkt.Das ist wichtig da manche NPC`s nur freundlich mit euch reden bzw. euch Aufgaben geben wenn ihr wenigstens neutral seid....also nicht wie ein gewisser Onkel von mir OTHO`s Schweine abschlachten und sich einen lachen.Und klauen solltet ihr auch nicht!! *ggg*

 

FARMLAND:

 

 

Den Kuhdieb fassen:

Äh....jemand vermisst 4 Kühe und vermutet das sie geklaut wurden.Dank Detlef Koschnieder hab ich dieses Problem auch lösen können.Man gehe zum Armenviertel in das Haus wo nur der eine Type vorsteht ....sein Name war DARION oder so.Es ist eines der obersten Häuser im Armenviertel und DARION bettelt um Geld.Geht in den Keller.Dort findet man Unmengen an Fleisch und eurer Spielerfigur vermutet richtig das hier all die Kühe geschlachtet wurden.Soviel dazu,......ihr geht hoch und sprecht den Typen an worauf dieser gesteht.Es gibt 2 Möglichkeiten ....Geht dann zum Auftraggeber zurück und....Aufgabe gelöst....ODER......deckt DARION was euch eine Rufsteigerung von 3 einbringt und genauso viel Erfahrung.Leider wird in beiden Fällen Anklage erhoben und DARION eingekerkert.(Ich habs auch nich geschafft ihn aus dem Kerker zu holen weil der Penner nicht mitwollte! LOL!)

Eigentlich recht simpel...aber ich habs echt nich rausgekriegt weil ich nie in den Keller gegangen bin....danke nochma J

 

Verfluchte Abtei Auftrag :

In einer der Scheunen steht eine Frau und davor ein Mann.Sein Name ist FINN.Der erzählt das Zombies über seine Felder tanzen und so weiter.Sagt ihm Hilfe zu und wenn ihr stark genug seid....geht nach Norden in die verfluchte Abtei.Erledigt die Leichname außen herum....und innen herum und geht in den Keller herunter.Hier kämpft ihr euch gegen diverse Arten von Untoten durch und landet beim INGENIEUR.Zahlt ihm die Summe und ihr habt die Aufgabe gelöst.Irgendwo auf dem Tisch liegt noch eine Teleporterrolle der Magier.eigentlich auch unsinnig.Geht zurück zum Farmer und erzählt ihm das.Es wird Erfahrung geben.ANM:Wenn ihr mehr oder weniger auf unkonventionellem Wege zur Abtei gelangt seid.....also nicht die Strasse entlang dann kann es passieren das ihr,obwohl den Auftrag längst gelöst habt, euch auf einmal FINN entgegengelaufen kommt....um Hilfe schreiend.....*ggg* Soviel zur Abschalt/Sperr-automatik in dem Spiel J

 

Der Trollkönig Auftrag :

Der wird von 2 Leuten verlangt...aber nur einer gibt euch dafür Erfahrunf.Der andere ist einfach nur froh Rache geübt zu haben.Ihr werdet aufgefordert den Trollkönig zu besiegen.Erinert ihr euch an die Höhle an der Brücke im Westen??Sehr gut....wenn ihr glaubt stark genug zu sein dann geht hinein und sprecht den König an.Abspeichern immer BEVOR ihr sowas macht. *g* Sprecht ihn an und beleidigt ihn am besten...das geht am schnellsten und er wird euch mit einer Horde angreifen.Rennt zur Tür zurück und macht die Guerillataktik.Greift euch einen Troll nach dem anderen.Zum Schluss bleibt nurnoch der König übrig.Dieser hat 2 fiese Vorteile. Er lähmt und verlangsamt euch somit......und er hat einen starken Elementarschlag den er bei jedem 10 Schlag oder so einsetzt.Achtet darauf das eure Lebensenergie immer im 3/4 Bereich ist.So müsstet ihr den Schlag überleben.Der Schlag ist an einem zischenden Geräusch erkennbar.Meist führt er ihn aus nachdem er euch erneut verlangsamt.Wenn ihr den König nich nicht schafft,...das ist nicht schlimm.Erklärt ihm das mal 2 oder 3 Level später.Nachdem der König tot ist sucht den Schlüssel.(Normal hat er den bei sich) und grast die Höhle ab.Es gibt ein sattes Sümmchen geklauten Brückenzoll J Zurück zu den 2 Farmern und Erfahrung sowie Lob kassieren.

 

Das Problem der Delebaeres:

Die haben ein Problem mit der Ernte.Das ganze Korn ist verdorben.Anscheinende vergiftet worden und daher droht ihnen der Ruin.Sie bitten euch um Aufklärung.Ihr sagt natürlich zu und geht an das Problem ran.Die Lösung ist recht simpel.Im Südlichen Bereich des Farmlandes also noch unter den ersten Zäunen ist eine kleine Höhle.Ihr braucht nicht lange suchen....es ist die einzige in der Nähe.Geht da rein und ihr findet einen Ork der sich dort verschanzt hält.Er wird euch angreifen und ihr könnt ihn meucheln.Nach getaner Arbeit findet ihr einen Schlüssel.Diesen nehmt ihr mit und zeigt ihn HUGOR.Er wird euch sagen das ihr ausprobieren sollt wo er passt.Er passt zum Keller im Gasthaus zum blauen Eber.Wenn ihr mit dem Schankwirt redet wird der euch sagen das der Keller von Doktor Elrath angemietet wurde....sehr interressant.Danke an Barnabus.Es gibt auf jeden Fall Erfahrung.Solltet ihr den Getreideauftrag bereits angenommen haben dann gehts gleich weiter.Wenn nicht...rennt nach Verdistis zum Gemischtwarenladen und redet mit dem Händler.Er wird euch eine Getreidebestellung mitgeben die ihr aber nicht einlösen konntet bis ihr das mit dem Gift geklärt hattet.Da wir aber nu alles geschafft haben gehen wir mit der Bestellung zu HUGOR und zeigen ihm diese.Er wird lamentieren das der Gemischtwarenhändler Schulden bei ihm hat und das er das Getreide nicht liefern wird.Erklärt euch kurzerhand bereit etwas über 2100 Gold zu zahlen.Das wird in massig Erfahrung enden und HUGOR ganz schön erstaunen. J Ich hab alles in allem alleine bei HUGOR über 100ooo Erfahrung bekommen.Es lohnt sich also.Danach wieder zum Gemischtwarenhändler.Dieser ist ebenfalls nochmal sehr dankbar und es gibt nochmal Erfahrung + Rufsteigerung und Rabatte auf seine Waren.Wenn man mit den beiden Typen im Gasthaus zum Edelmann gesprochen hat kann man den Gemischtwarenhändler gleich ansprechen das man YANIZ oder MAGDALENA besuchen möchte.Das gibt nochmals erfahrung und er führt euch zu ihnen. Hmm.....was ihr nun macht iss euer Ding...jedoch gibt das auch nochma Erfahrung! *gggg*

 

Der Liebesbrief der ISOLDE :

Ein ziemlich einfacher Auftrag der auch gleich in 2 andere mündet.ISOLDE bittet euch ihren Verlobten in der Kaserne zu suchen.Dieser ist recht einfach zu finden.Er steht direkt nach dem Eingang Links an der Waffenkammer Wache.Sprecht ihn an und gebt ihm den Brief.Ihr kassiert Erfahrung und unterhaltet euch schön mit ihm.Er bittet euch um 2 Sachen.Ihr sollt ISOLDE sagen das es ihm gutgeht.....und ihr sollte ihm einen Tod vortäuschen Trank besorgen. Hmm....*G* KDV-Antrag sozusagen.

Ihr flitzt also zu ISOLDE und klärt sie auf...Erfahrung gibt es nicht.Dann rennt ihr nach Norden...noch an der Abtei vorbei (Hui das reimt sich *g*) und ihr gelangt an eine Kirche.Speichert ab denn jetzt wird es richtig schwer.Ihr geht hinein und seht eine Cutszene in der ein Pfarrer getötet wird und der Oberpfaffe in den Beichtkasten flüchtet.Killt die Gespenster....die müssten noch einfach sein.Eins nach dem anderen. Dann müsste euch ein Lich entgegenkommen.....die sind das ganze Spiel über mein Alptraum gewesen....seht zu das ihr ihn schafft,...wenn nicht....später herkommen.Solltet ihr ihn jedoch schaffen..Bravo....schaut mal wieviel Erfahrung die geben.Geht nun nachdem die ganze Kirche leer ist zum Beichtkasten und steigt hinab.Der feige Pfaffe hat sich hierher verkrümelt.Durchsucht die Bibliothek.Hier irgendwo lag ein magisches Buch mit dem ihr einen Zauberspruch lernen könnt.(Jedenfalls war das bei mir so...aber ich denke solche Gegenstände liegen immer am selben Platz)

Redet den Pfaffen an und bittet eure Hilfe an herauszukriegen was denn so schiefgelaufen ist.Ihr geht also nach oben und seht.....HOW SHOCKING! ...wie der kleine Vinny das Würstchen an den Altar und in den Messwein pisst.Das ist schon ziemlich unartig und so geht ihr wieder zum Pfaffen und sagt ihm das.Dieser ist entsetzt und schmeisst den armen kleinen Vinny raus.Es gibt Erfahrung und der Pfaffe verkauft euch sogar einen Tod vortäuschen Trank!Er sagt euch auch wo Vinny ist.ANM:Merkt euch mal unbedingt die Fresse von dem blöden Pfaffen...ihr werdet später sehen warum!Nehmt den Trank und geht zu ISOLDES Liebsten zur Kaserne zurück.Gebt ihm das Gesöff und es wird Erfahrung geben.Ein Schlüssel ist ebenfalls Lohn und so habt ihr Zugang zur Waffenkammer die er bis eben bewacht habt.ANM:Greift euch alles was ihr braucht da ihr nur einmal hereinkommt....Ich wollte schnell umlagern und hab deswegen nur soviel genommen das ich noch rennen konnte.Als ich zurückgekommen bin stand eine Wache in der Tür die sich auch niemehr wegbewegt hat.Entweder Zufall oder Absicht...nehmt also alles raus was geht und deponiert es im Lager.Mein Lager war an den Teleportern....also würd ich euch das auch empfehlen da man dort nich lange suchen muss.Geht nun zu ISOLDE und ihr seht die beiden glücklich vereint.Du haben fertisch!

 

Der Brief für Verdistis :

Eigentlich ganz simpel.Ihr müsst nach Verdistis und den entsprechenden Händler aufsuchen.Direkt am Anfang von Verdistis steht ein Mann der euch die wichtigsten Stationen der Stadt auf eurer Karte einzeichnet.Sucht den Händler auf und gebt ihm den Brief.Es wird Erfahrung geben und ihr könnt zurück ins Farmland um die freudige Nachicht zu überbringen.Fertisch

Marija`s Ehre wiederherstellen :

Der ist schon etwas zeitaufwendiger.Marija bittet euch einen korrupten Händler in Verdistis fertigzumachen.Ihr flitzt also nach Verdistis...oder nehmt den Teleporter *G*

und sucht die Händlergilde auf.Sprecht mit allen ín der Händlergilde und geht in MARKAMS Haus.Dort findet ihr auf einem Regal die Kassenbücher....oho....korrupt hoch 5 der Type.Geht also zu TREVOR dem Gildenmeister zurück und gebt ihm das Buch.Erklärt ihm die Lage mi Marija und ihr erntet Erfahrung.Außerdem werdet ihr Mitglied der Händlergilde und bekommt nun bessere Angebote und Preise. :-) Zurück ins Farmland und Marija aufklären.Sie wird sich dankend nach Verdistis aufmachen. Gelöst!

Wer mag kann jetzt die lang ersehnte (??) Empfehlung für TREVOR erhalten....Marija ermöglicht es sich ein Haus zu mieten bzw zu kaufen.....also mal im Ernst.Ich habs gekauft für 30ooo Gold....aber außer ner tollen Kiste war da nix drin. :-) Man kann seine Klamotten an jedem Teleporter plazieren...die werden nicht geklaut.....wer jedoch mal Heimfeeling will kann sich das Haus ja gönnen *G*

Der feige Ritter :

In einer der westlichen Scheunen steht ein Ritter der allem Anschein nach zu urteilen sehr nervös ist.Sprecht ihn an und ihr erkennt das der korrupte kleine Kinderherzog ihn loswerden will.ANM:Der Kinderherzog iss n richtiges Arschloch also helfen wir dem Ritter! *g* Ihr erfahrt das ein Attentäter auf ihn gehetzt wurde.Im Farmland läuft ein Farmer rum der euch erzählt das er eine dunkle Gestalt durchs Feld hatt schleichen sehen.Ungefähr im Zentrum des Farmlands entdecken wir eine ziemlich große Farmfläche.Hier steht der Attentäter.Wir sprechen ihn an und erklären ihm das wir das echt doof finden was er mit dem Ritter vorhat.Er wird unseren Tod wollen und wir müssen nun den seinigen herbeiführen.Wenn ihr fertig seid...oder auch nicht *g* grast das Gelände ab.Bei mir gab es in den Fässern sehr viel zu holen.Zurück zum Ritter und Erfahrung kassieren.

ANM: In einem der Felder liegt der versteckte Teleporter....also aktivieren und gut ist J

 

ARMENVIERTEL :

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Die Seuche heilen :

Ihr müsst im Spiel erst etwas weiter sein damit euch LAIN erzählt was so vor sich geht.Um das zu erreichen müsst ihr zuerst die Wachen unten am Tor sprechen.Die werden einen Doktor ELRATH erwähnen.Der Ort wird auf eurer Karte aufgezeichnet.Ihr geht also zu Doktor ELRATH und sprecht ihn an.Fragt ihn so richtig aus und er wird sich nach Ausfragung aller Möglichkeiten davonmachen.Meiner Meinung nach iss der Bengel echt korrupt und der Graue Tod nur Erfindung....aber naja...ich habs halt noch nich ganz rausbekommen.Zurück zum Armenviertel und mit LAIN reden.Der gibt euch nun einen Schlüsel damit ihr seinem Freund "Cicero?" etwas zu essen bringen könnt.Geht zum Östlichen Zaunende....dort steht eine Hütte die direkt an den Innenhof angrentzt.Der Schlüssel öffnet die Tür und ihr könnt hinein.Grast die Gegend ab und redet mit den 3 Opfern.Einer davon ist ein Sohn von Sir Dante aus Verdistis.(und lebt im Armenviertel? LOL)Ihr bekommt die Aufgabe ein Heilmittel für alle 3 zu finden und begebt euch zu Doktor Elraths Haus und knackt die Eingangstür.Achtet auf die Laterne und klickt diese an.weiter.Wenn ihr keine Lust habt zu warten dann braucht ihr eure beiden Teleportersteine.Legt diesen hin und geht in den vorigen Raum...klickt die Laterne nochmals an und die Tür ganz unten öffnet sich.Die Tür dazwischen jedoch schliesst sich wieder.Weil wir aber nun so clever sind können wir uns dank unserer Teleportersteine beamen.Wir können jedoch auch den Schlüssel aus der Mauer hinter dem Haus holen und uns dann durch die richtige Laternenkombinationen durchklicken.Wir tun das und gehen in den Keller.Lest und nehmt das Manuskript mit und sucht nach 2 Heiltränken.Räumt alles leer was geht und verlasst den Keller wieder.Beamt euch zurück.(Teleportersteinchen nich vergessen!) und geht ins Armenviertel.Heilt 2 eurer Wahl und geht zu einer Wache....erklärt ihr den Sachverhalt worauf ihr zu Hauptmann RALF geschickt werdet.Erklärt ihm wiederum den Sachverhalt und er wird direkt reagieren was euch Erfahrung und die Rufsteigerung einbringt. J Laut mehreren E-Mails die mir geschickt worden sind (Vielen Dank dafür!) ist es möglich alle 3 zu heilen.Mann brauch dafür Taschendiebstahl Stufe 3.Dann gibt man einem der Opfer den Trank und klaut ihn wieder.So kann man alle heilen....was ja eigentlich nicht geht. Hui hui J

Der verschwindende Edelstein :

Geht erst wenn ihr den Seuchenauftrag habt und am Südöstlichen Zaunende des Quarantänebereiches mit dem alten Kerl geredet habt.Gebt ihm ein paar Goldmünzen und er erzählt euch eine Geschichte von einem Edelstein der immer wegbeamt.Geht nun nach Westen unten am Zaun vorbei und ihr seht einen funkelnden Smaragd.Abspeichern.Eigentlich müssten wir intelligenten Helden ja wissen was kommt aber nööö ....wir gehen mal hinterher und versuchen den Edelstein zu fangen.Dann kommt eine kleine Cutszene in der ein vermummter Magier seinen Schergen befielt doch bitte nur auf den Kopf zu zielen da er ja unsere wichtigsten Innerein bereits an Doktor ELRATH verkauft hat! AHA! .Nachdem ihr den Schurken ihre Innerein rausgenommen habt um eure zu schützen ist die Aufgabe gelöst.Den Edelstein gibts trotzdem nich *G*

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ROB und das Gasthaus zum Edelmann:

Das ist spielwichtig da man später zu ROB muss und anschliessend Mitglied der Diebesgilde wird.So geht das Spiel erst weiter.

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KASERNE :

Hier ist ein Spielwichtiger Auftrag.Redet mit GENERAL ALIX und ihr werdet gebeten doch Hauptmann MITOX aufzusuchen und ihm einen Brief zu bringen.Zwischenzeitlich werdet ihr von Orks angegriffen die ihr abwehrt.Ihr dürft euch übrigens nach Absprache mit dem General and en Waffen bedienen und sie bunkern....hehehehe....ein richtiger RPG-Spieler tut das natürlich.Achja....obwohl der General weiblich ist heisst es trotzdem General! Iss so....iss militärisch so vorgeschrieben *g*

 

HAUPTMANN MITOX :

Hier kommen wir zu einem seeehr zeitaufwendigen Auftrag.Er kann mit 2 Dingen beginnen.Wenn ihr ihm den Brief bringt gibt er euch gleich die Aufgabe.....wenn ihr aber so neugierig wart und den Brief geöffnet habt flucht er erst ein wenig rum und drückt die Aufgabe erpresserisch aus.In beiden Fällen sind es dieselben Aufgaben und auch wenn ihr den Brief lest...was sehr interresssant ist....entstehen euch keine Nachteile.Es sei gesagt das MITOX euch die Teleporterrolle der Menschen gibt.

Den Nachschubstützpunkt angreifen :

Also....zwischenzeitlich solltet ihr erstmal mit MITOX sprechen und ihn um Ausrüstung bitten *ggg* Lauft nach Westen und ihr kommt an eine stark umzäunte Anlage.Abspeichern....Tränke checken....und rein.Ihr seht so um die 50 Soldaten.....wenn ihr noch ein Stückchen weiter reingeht dann kommt eine Cutszene in der einige Mitglieder des schwarzen Ringes die Soldaten gegen euch aufbringen und Siegessicher wieder abhauen.Ihr rennt sofort nach Südwesten....dort irgendwo auf einer Kiste liegt ein exzellenter Krummsäbel.Nehmt den an auch und ihr habt eine Waffe die euch erstmal ne Weile echt gut dienen wird.Erlöst einen Soldaten nach dem anderen und plündert das Waffenlager.ANM:Die Soldaten haben eine richtig hohe Schlagfrequentz....aber die scheinen nur in der Luft zu schnippeln....5 Soldaten haben es nicht geschafft einen einzigen Ork zu töten.....eine Schande für die Menschen...und irgendwie scheint sich keiner dafür zu interressieren wo 50 Soldaten abgeblieben sind. *g*

Ihr lauft wieder zu MITOX und verlasst das Gelände durch das Tor im Südosten. Pirscht euch langsam vor und deckt die Karte auf.Haltet euch erstmal so im Südlichsten Bereich auf und deckt die Karte bis zum untersten Rand auf.Folgt der Karte in östlicher Richtung und seht ab und zu auf der Automap nach ob ihr noch richtig seid.Ihr werdet mit SEHR VIELEN Orks beschäftigt sein....lest dazu was ich unter Taktiken geschrieben habe.Die Schützen im Nahkampf angreifen.Ansonsten immer Guerillataktik bzw die anderen die ich aufgeschrieben habe.Nach mehr oder weniger schweren Kämpfen und EINIGES an Erfahrung reicher erreicht ihr den Nachschubstollen.......werft das Fass rein und freut euch auf die Cutszene .....Alles plündern was euch wichtig erscheint und zurück zu MITOX.Der ist immernoch nicht zufrieden und gibt euch , nachdem ihr satt Erfahrung erhalten habt , eine neue Aufgabe.Nun sollt ihr die Orks vergiften.Auch dies wird auf eurer Karte eingezeichnet.Kämpft euch gen Osten vor und speichert häufig!Hier streifen Elite-orks herum.....einer dieser Orks hats mal geschafft das gesammte Menschenlager zu killen.Erst MITOX hat ihn umgehauen....hab ich mal getestet *g*.Wenn ihr den Brunnen erreicht habt schüttet das Gift hinein und heilt euch wenn bei euch das Gift nachgelassen hat.ANM:Ich find das blöde das man immer vergiftet wird.Ich habs nie geschafft es ohne diese grünen Wolken reinzukippen...aber egal.Mir wurde zugemailt das man das Gift auch aus 6-8 Zentimeter Entfernung reinkippen kann und dann nicht vergiftet wird. Besten Dank!! J

Zurück zu MITOX und die Erfahrung kassieren!Er ist sehr zufrieden mit euch und schickt euch zurück zu GENERAL ALIX.Lauft hin und ihr erhaltet eine Einladung nach Burg Eisenfaust.Geht dort aber noch nicht rein!!Erst wenn ihr fast alle Bonusaufgaben gelöst habt seid ihr stark genug das zu überleben.Auf jeden Fall habt ihr aber nun den Geleitschutz besorgt und die Heiler sind aus ALEROTH abgezogen.Ihr findet sie dann im Gasthaus zum blauen Eber wieder.

Das Orklager :

 

Knapp östlich des vergifteten Brunnens laufen echt HEERSCHAREN von Orks herum die ihr alle plattmachen müsst.Ich weiß....ich rede das so einfach dahin...aber es ist wirklich zu schaffen und bringt echt gut Erfahrung.Bei den Orktrommlern gibt es ne simple Taktik.Lauft ihnen nicht nach....sondern überholt sie und sie laufen euch in die Arme.Dann greifen sie euch auch an und ihr könnt sie umhauen....sonst heilen sie die Orks um sich herum.Wenn ihr die Gegend erkundet habt plündert alles.Ihr solltet jetzt eigentlich schon ein Königsschild tragen können. J

Im Südosten...ziemlich weit unten wartet der Orkboss auf euch.Klärt die gesammte Gegend bevor ihr euch mit ihm anlegt...er ist alleine schon extrem stark.Wenn ihr ihn erlöst habt sucht die Schlüssel und plündert die Kisten....äh....wenns denn was zu plündern gibt.Orks sind echt so scheisse *fg*

Irgendwo in der Hütte liegt der eigentliche Schatz.....die Teleporterrolle der Orks! Wenn ihr sie genommen habt aktiviert gleich den Orkteleporter.Den werdet ihr später brauchen.In die Gefängnissgruben braucht ihr noch nicht reingehen.Da gibts eh noch nix zu holen.

 

Der Wunschbrunnen :

Der Wunschbrunnen liegt nördlich des Orklagers auf einem der vielen Plateaus...kämpft euch bis zu ihm durch und wenn ihr vergessen habt abzuspeichern.....ist auch egal...schmeisst die maximale Summe Gold rein die er euch anbieten kann....bei mir waren das 20000 Gold.Ich hatte zwar mehr....aber mehr hat er nicht genommen.Dafür erhöht er ein Attribut eurer Wahl um 20 Punkte!!!! Wählt also weise.Ich glaube dafür kann man schon das olle Gold loswerden.Ist die einzige Stelle im Spiel wo man soviel Gold ausgibt.Ihr könnt jedoch auch ganz spät hingehen um eine Stufe aufzusteigen.....vorm Gongschlag zb.

Anm:Wer sich einen Wächter wünscht…der erhält meist ein Goldenes Kriegerskelett.Also schon ein sehr starker Wächter. Ich empfehle immer zu speichern wenn er kurz vorm Tod ist und neu zu laden.Dann sind seine Hp`s wieder oben.Das ist eine Ergänzung weil viele Leutz mir gemailt haben das ihr Skellie meist schnell umkippt. J

 

Gasthaus zum blauen Eber :

 

Hier findet ihr alle Heiler bis auf MARDANEUS wieder wenn ihr den GENERAL ALIX Auftrag fertighabt.OTHO kann eure Sachen reparieren.Geht zu GOEMOE und redet mit ihm.Er wird euch die Teleporterrolle der Echsen geben.Damit stehn euch einige wichtige Teleporter offen.Von diesem Scharlatan der da am Tresen rumläuft nix abkaufen....komplett wertlos aber manchmal echt komisch *gg*.Anmerkung von Barnabus : Man sollte ihm alles abkaufen dann erhält man einen Skill auf Händlerzunge. (Nun...wer denn will sollte das tun) Den Teleporter der Menschen könnt ihr nutzen wenn ihr den Auftrag von MITOX annehmt.Er hat die Teleporterrolle.

 

Armenfriedhof :

 

Im Süden liegt der Armenfriedhof....wenn man außen herumgeht findet man ein paar Leichendiebe.Diesen erklärt man das man den Auftraggeber bereits erledigt hat worauf die Diebe das Weite suchen und man die Ringe und das andere Zeug einsacken kann.Wenn man nun in den Friedhofseingang geht kommt eine Cutszene in der man Zeuge eines seltsamen Kidnappings wird.Man folgt den Untoten und erledigt den JACOB der dort unten herumspukt für einige Erfahrungspunkte.

Der Garten von Nerikon:

Geht zum Marktplatz von Flussheim und sprecht mit dem Gemischtwarenhändler.Er wird euch für etwas Gold den Schlüssel zum Garten überlassen.Geht zum Garten und sprecht die 3 Typen an.Sie werden euch ihr Buch überlassen.Lest es euch gut durch...darin kodiert stehen die Antworten zur Frage der Statue von Nerikon. (Antworten sind 2,3,2) Wo die 3.Statue ist weiß ich nicht jedoch sollte man die Statue erst einsetzen und dann die Aufgabe lösen...ich denke aber die 3 Typen haben was damit zu tun.

Weiter wegen des Schatzes....kill alle Frösche die dort herumwuseln....Bögen oder Blitze sind ok.Wenn ihr alle gemeuchelt habt erscheint ein Portal.Durchgehen und ihr seid um einige tausend Goldstücke und 2 Froschstatuetten reicher.Wer mag kann nun noch den Statuenauftrag lösen.Dazu müsst ihr die richtigen Antworten geben (siehe Stück weiter oben) und ihr erhaltet eine Weitere Stude des Genesungsspruchs.(Danke an Marcus Theuermann)Es kann sein das dann steht "nicht gelöst" Stimmt aber nicht.Mehr gibt es hier nicht zu tun.

Zwergensiedlung :

Wenn ihr mit dem Bürgermeister redet erfahrt ihr das er wohl meistens voll ist....hmm....gut.....geht in das Hinterzimmer und klaut die Teleporterrolle der Zwerge.Das hätten wir. J Später müsst ihr sowieso nochmal her...und zwar wenn ihr den Auftrag mit der Begräbnisstätte gemacht habt.Dann fehlt den Zwergen komischerweise ihre heilige Steinaxt.Ihr dürftet bereits wissen das hinter allem der schwarze Ring steckt aber egal....die Axt ist weg.Sprecht den Bürgermeister an und holt euch Infos.Sucht den Elf im Keller des Versammlungshauses.(direkt Rechts unter dem Rathaus) und sprecht mit ihm....aha...es kommen einige tolle Sachen zum Tageslicht.Geht zu den Hallen der Zwerge und sprecht den König an.Dieser will davon nix wissen also müssen wir weitersuchen da der auserwählte Zwerg sonst nicht mitkommt.

Die Statue der Götter:

Wenn ihr in der Zwergensiedlung auf das Plateau kletter kommt ihr zwangsläufig an eine Statue.Sie spricht euch an...."Ihr bekommt was ihr verdient". Ok...wer einen guten Ruf hat bekommt einige Attribute hochgezaubert.Je besser der Ruf...desto besser.Geht aber nur einmal und ich hatte keine 50 Jahre die ich warten würde *g*

 

Zerbrochenes Wagenrad :

Auf halber Höhe des Weges sind 2 Typen mit Radpanne liegengeblieben.Sie bitten euch MARKUS den Händler in Verdistis aufzusuchen und ihn um Hilfe zu bitten.Wir nehmen an und flitzen auch gleich hin.Gesagt getan.Markus freut sich über unsere Hilfe und gibt uns ein Rad von 500 Gewicht. Man man *g*

Mit dem Rad im Gepäck flitzen wir zurück und finden den Wagen zerstört und die beiden geschlachtet vor.Schmeisst das Rad weg und rennt zurück um MARKUS zu berichten.Dieser belohnt euch und bittet euch um Aufklärung des Verbleibs der Waren.Folgt der Blutspur gen Süden und ihr entdeckt eine Höhle die ihr euch genauer anseht.Geht dann (nachdem ihr das Manuskript mitgenommen habt) in die Kanalisation und klärt alles auf.

ANM:Dieser Auftrag ist mit dem Tingalf Auftrag verknüpft.Wenn ihr den Radauftrag habt könnt ihr den Tingalf-Auftrag locker lösen.

!

Gasthaus zum Zwergenbrot:

Hier könnt ihr gegen WATZLAF antreten welcher sich im Keller verbirgt.Das gibt eine kleine Erfahrungssumme und Gold als Preisgeld.Lässt sich leider nur einmal in Erfahrung umwandeln wenn man gewinnt J

Ihr trefft hier auch den Gezeichneten und erlebt später im Spiel tragische Wendungen....

Vampirhöhle:

Eine Mutter kommt euch nördlich des Marktplatzes entgegen und wimmert euch an ihr Kind zu retten.Willigt ein und sucht die Höhle im Norden.Markiert sie und geht bis zu der Stelle an der ihr nach Verdistis kommen würdet.Dort streuchelt ein edler Ritter rum der mit Trollen kämpft.Helft ihm bzw zeigt ihm wie schnell sowas gehen kann und er wird dich beeindruckt ansprechen.Er kann dich auch heilen und wird dir den Auftrag geben die Vampirhöhle zu durchsuchen. Also haben wir wieder 2 Leutz die wir glücklich machen müssen.Schwupps hin zur Höhle....die ist nicht sehr groß und auch nicht sehr kompliziert.Rettet den Jungen indem ihr euch zum Aderlass bereiterklärt.Er wird euch bis auf einen HP aussaugen...heilt euch wieder hoch und verlasst die Höhle.Ihr benötigt Schlossknacken Stufe 2 um den Vampir zu erledigen.Knackt das Schloss und geht zum Sarg.Öffnet diesen und nehmt den Schlüssel an euch.Der Vampir wird erscheinen und euch attakieren.Er sit ungefähr so stark wie 2 Liche zusammen.Nur eben mehr HP.Also gebt alles was ihr könnt.Er lässt einen meits guten Gegenstand zurück.Bei der Kiste werdet ihr auch gleich den Schlüssel los und erhaltet nochmals einen guten Gegenstand.Meist die Stiefel des Vampires.Geht nun zum Ritter und er wird euch als Dank Segnung beibringen....der Spruch ist für den Überlebenskünstler und den Krieger nicht schlecht....der Magier brauch ihn nicht.Die Mutter findet in der Nähe des Marktplatzes.Nehmt nur ihren Dank als Lohn an.

 

 

VERDISTIS :

Hier gibt es auch einige kleinere Aufträge die ihr erledigen könnt

Die Morde in der Stadt:

Sprecht mit der Wache und bittet darum mithelfen zu dürfen.Eventuelle müsst ihr vorher mit dem Weinhändler gesprochen haben.Der Hauptmann wird euch Tipps geben.Es wurde eine verdächtige Gestalt beim Weinhändler gesehen wie sie nachts durch die Stadt geschlichen ist.Das iss doch ma n Anfang.Geht also hin und sprecht den Weinhändler drauf an.Verlangt Eintritt um euch umzusehen.Geht in den Keller und AHA...was finden wir? Einen widerlichen Vampir.Es ist übrigens genau derselbe Vampir der Georg ermordet hat.Sprecht ihn also auch auf GEORG an da ihr das Quest sonst nicht gelöst habt.Das könnt ihr nachher gleich MARDANEUS erzählen der euch auch wieder was tolles beibringt.Tötet den Vampir...sprecht mit dem Weinhändler und dem Hauptmann und fertig seid ihr.

Die magischen Dietriche :

Der Händler in der Diebesgilde möchte seine magischen Dietriche haben.Diese liegen im Tisch von Hauptmann KRATUS.Klaut sie und gebt sie ihm wieder.Das bringt ein wenig Erfahrung.

 

Die Katze in der Händlergilde :

Ich kannte diese Mission noch gar nicht daher danke an Detlef Koschnieder für die Hinweise.Wenn ihr vom Teleporter in Richtung Händlergilde geht aber nicht direkt drauf zu sondern einen leichten "Rechtschwenk" macht dann kommt eine Cutszene in der eine Frau euch anlabert das sie ihre Katze im Keller der Händlergilde verloren hat.Ich hab diese Mission nicht gelöst aber ich vermute das man (wenn man später Mitglied in der Händlergilde ist) automatisch im Keller die Katze findet.Dann wär die Aufgabe ja gelöst. J

Die Beschwörerin :

Laut einer Aussage von R.Hofmann (Danke dafür) gibt es in Verdistis eine Mission mit einer Beschwörerin , die einem aufträgt diverse Gegenstände zu besorgen.Sie brauch einen Ast des sprechenden Baumes.....das Buch der Beschwörung und einen erlesenen Wein.

Der erlesene Wein :

Den bekommt ihr wenn ihr den Typen meuchelt der euch den Mpkanza Auftrag gibt.Also den wo ihr den Wagen sprengen müsst.Sprengt den Wagen nicht sondern wartet bis er von alleine gesprengt wird.Geht dann zum Auftraggeber und meuchelt ihn.ihr könnt den Wein natürlich auch klauen...Nach neuesten Infos könnt ihr den Wein auch bekommen indem ihr den Wagen ganz normal sprengt....dann geht ihr (nachdem ihr auch beim Weinhändler wart) zum Auftraggeber und sprecht ihn darauf an.Es wird EXP geben und er gibt ihn euch sogar umsonst.Ich hab es nicht getestet aber es klingt logisch.Vielen Dank für den Tipp!

Der Ast:

Den könnt ihr vom ortsansässigen Händler klauen.Oder ihr könnt in den Dunkelwald gehen und ihn im Vorbeilaufen vom Baum pflücken.Ist ganz simpel.Den Baum könnt ihr auch mit dem Buad-Tee töten.Wie das steht weiter unten (Alchemistenauftrag) aber ich hab das nie gemacht.

Das Buch der Beschwörung.

Das ist im Besitz von PENUMBRA der Attentäterin.Diese ist gefangen in der Diebesgilde.Geht also in den Keller beim Gasthaus zum Edelmann und geht durch die rechte Tür.ANM:Nehmt die Wette über die 5000 Gold nur an wenn ihr Schlösserknacken Stufe 5 habt ansonsten beißt ihr euch die Zähne aus!.Geht also nach Norden und betretet das Zimmer von ROB.Klaut das Buch....darin ist der seltsame Dolch versteckt!!!! Nehmt euch dann den Schlüssel und geht wieder runter und dann weiter östlich bis ihr an das Zimmer kommt wo die Wache vorsteht. Ich hab es nicht geschafft die Wache wegzulocken.Also hab ich sie kaltgemacht indem ich die Tür aufgeschlossen habe.Sie hat mich angegriffen und ich musste sie kaltstellen.Danach kann es vorkommen das einige Bürger von Verdistis zu Kamikaze-Bürgern werden. (Kleine Kinder haben mich plötzlich angegriffén uns so *g*) Marcus Theuermann hat eine weniger brutale Lösung gefunden.(jaja ich weiss….ich kille zuviel herum HR HR) Ihr quatscht die Wache wie gewohnt an…geht alle Dialoge durch und endet genauso fruchtlos wie ich.Nur das ihr die Wache dann nicht umhaut…sondern einfach den Raum verlasst.Die Wache wird froh sein das ihr endlich abhaut und wird eine Pinkelpause machen.Problem gelöst.Ihr befreit also PENUMBRA und sie wird euch auffordern zu CORINNA zurück zu kommen.Also geht wieder zur Beschwörerin (CORINNA) und sprecht nochmals mit PENUMBRA.Sie will ihren Dolch...ok...kriegt sie.Geht zu KRATUS und haltet euch westlich.Ihr findet einen Schlüssel.Der Dolch ist im südwestlichsten Raum in einer der Kisten.Seht zu das KRATUS euch nicht sieht.....geht zu PENUMBRA zurück und ihr erhaltet das Buch.

Die Beschwörung an sich...

Also...CORINNA möchte vorher noch eine Pflanze aus dem Garten.(Könnt ihr gar nicht übersehen.Ähnelt der Drudanea von Georg.) Nehmt sie und geht zu CORINNA in den Keller. ANM:Der schöne Wein ey.-...

Nach einer kleinen Cutszene lernt ihr Bannen und erhaltet Erfahrung. Fertisch

Tingalf entlarfen :

TREVOR , der Chef der Händlergilde in Verdistis möchte das ihr Tingalf näher untersucht da er keine Gewerbelizens hat. (Iss ja fast wie in Deutschland in de Spiel *g*)

Geht also zurück zum Marktplatz bzw nutzt den Teleporter ARS MAGICA und sucht Tingalf.....wenn er euch nicht schonm gefunden hat wird eine Cutszene kommen.Er ist im nordöstlichen Teil des Marktplatzes....am Schmied vorbei.

Redet ihn an und kauft ihm was ab bzw bürdet ihm euer Zeugs auf.Fragt ihn richtig aus und geht dann nach Westen zum Hauptmann der Wache.Redet mit ihm und ihr erfahrt das die Wache schon lange einen Grund sucht.Wenn ihr den zerbrochenen Wagenrad-Auftrag gemacht habt dann habt ihr die ultimativen Beweise.Nun könnt ihr hinab in die Kanalisation.Direkt am Eingang erwarten euch mehrere Söldner die euch direkt plattmachen wollen.Zeigt ihnen was ihr davon haltet und dann seht euch das Warenlager an.Klaut was ihr braucht und geht nach oben.Redet mit der Stadtwache und dann mit TREVOR in Verdistis.Das gibt einiges an Erfahrung.Wenn ihr die Bibliothek der Händlergilde noch nich geplündert habt dann tut das spätestens jetzt J

 

Mpanzek`s Karren anzünden :

Ein echt fieser Auftrag aber wer 5000 Gold will kann das machen.Im Gasthaus zum Edelmann ist in einem der Zimmer ein arroganter Händler der euch darum bitten wird den Wagen der Konkurrenz auszuschalten.Er bietet 5000 Gold.Ich glaube es gab auch ein wenig Erfahrung nur deshalb hab ich das gemacht.Das Gold brauchte ich eh nicht.ich hatte mehr bei mir als er in seinem ganzen Leben verdienen würde. *g* Er wird euch die Stelle auf der Karte einzeichnen.Geht hin...klickt die Laterne an und fertig,Geht zurück und kassiert den Lohn....und eine Rufsenkung um 2.Bei Mpanzek könnt ihr nachdem einige Zeit vergangen ist das 3.Teil der Schatzkarte kaufen.

Wenn ihr den Wagen nicht sprengt dann sprengt er sich von alleine (also wer anders macht das) Dann müsst ihr den Typen meucheln um den Wein für die Beschwörung zu kriegen.

Graham beim rächen helfen :

Im Gasthaus zum Edelmann steht GRAHAM der euch erklärt warum er so entstellt ist.Es geht um einen ehemaligen Wachsoldaten namens CIRGON.Er bittet euch ihn zu rächen und verspricht euch ein paar gute Handschuhe.Ihr erklärt euch bereit das Problem aus der Welt zu schaffen und geht zu dem Haus.Redet nicht lange....macht kurzen Prozess.Sackt alles ein und geht zurück zum Gasthaus um eure Belohnung zu kassieren.

Hier noch ein Tipp eingesandt von Frank-Ullrich Rudolph:

 

Wenn man in Verdist ( den Revancheauftrag von Graham - hieß der Typ, glaub ich) in der Bar annimmt, den Typen aber nicht kaltmacht, sondern sich die Dinge erklären läßt, bekommt man viel,viel mehr Exp (so um die 50000 rum) Die Handschuh sind eh nicht ganz so toll.

So kann mans auch machen. J

 

Sir Dante helfen :

Dies ist die Fortführung des Untersuchungsauftrages vom Tod des Herzogs.Ihr sollt mit Sir Date sprechen.Dieser entpuppt sich in echt mieser Laune.Vorher geht ihr aber noch zum Sekretär und holt euch den Botenauftrag.Den macht ihr aber erst später.Redet mit Dante und fragt ihn aus.Er kann euch mit einem der Attentäter zusammenbringen......er will aber dafür das ihr die Urkunde von Sir Patrick klaut.In das Herrenhaus von SIR PATRICK kommt man wenn man einen Teleporter benutzt der sich auf desesen Gelände befindet.Dann trennt euch nurnoch eine Hebelkombi davon die Urkunde zu besitzen.Bei mir hat sie so funktioniert.

1.Hebel links unten.

2.Hebel rechts unten

3.Hebel links oben

4.Hebel rechts oben

5.Hebel in der Mitte

Die Tür sollte jetzt offen sein.Nehmt die Urkunde und gebt sie Sir Dante.Nun könntet ihr den Herzog-Auftrag weitermachen.Dazu spricht man Dante auf den Attentäter an und dieser vermittelt einen an die Händlergilde...an den hiesigen Archivar.Sprecht mit ihm und er wird sich durch den Bücherschrank davonmachen.Entledigt euch seiner schwächlichen Bodyguards und jagt ihn indem ihr ebenfalls durch den Bücherschrank geht.Im nordöstlichen Teil...in einer der Parzellen findet ihr ihn...wimmernd.Fragt ihn aus und er wird euch ein Treffen mit dem Attent(ö)ter verschaffen der den Herzog auf dem Gewissen hat.Ich bin ohne Hauptmann Ralf hin und hab mit dem Attentäter (verlassenes Haus in Verdistis) geredet.Nachdem ihr ihn gekillt habt geht zu RALF und klärt ihn auf.Dann zum toten Herzog um knapp 700ooo Erfahrung zu kassieren!

Fertig....endlich....juchu!.... n bissel mehr Euphorie bitte!.. J J

 

Partei für die streitenden Frauen ergreifen :

Wenn ihr westlich des Eingangs entlanggeht kommt euch eine Frau entgegen die will das ihr mithelft in einem Rechtsstreit.Sagt zu dann wird die andere Partei eintreffen.Ihr werdet gleich erkennen wer die bessere Hälfte ist...und so eintscheidet euch auch.Das gibt Erfahrung.Geht in das Haus und sucht (nach der Bruchlandung) in den Fässern.Ihr findet den DRACHENGÜRTEL

 

Jetzt erstmal weiter im Text :

!!

BURG EISENFAUST! :

Seht zu das alle eure Gegenstände in TOPZUSTAND sind....das ihr genügend Heiltränke dabei habt...und das ihr auf 2 Spielständen abspeichert!

Wenn ihr soweit seid geht zum Tor.Ihr werdet in einer Cutszene zum "Herzog" geleitet.Dieser kleine Wurm ist nichts weiter als ein notgeiler Perverser das werdet ihr bald sehen.IONA wird euch später noch sehr zusetzen aber momentan könnt ihr sie ignorieren.Nach einigem Dummgelaber wird er euch in seine Gemächer rufen.Geht also in seine Gemächer und hört euch sein Gesabber an.Er will euch als Leibwache und als Laufburschen. Ihr habt keine Wahl....ihr müsst also gehorchen.Lauft n bissel im Schloss herum und sammelt Brot und sowas ein.In einem der südwestlichen Räume findet ihr das DRACHENSCHILD.Quatscht auch mal die Wachen an....ist lustig wenn die salutieren. *g*

Liebesbriefe an seine Geliebte :

Ihr sollt irgendwelche Schnulzigen Zeilen an seine Geliebte bringen.Die ist direkt unter seinem Zimmer.(Der kleine Lustmolch hat schon ne Geliebte...oh mann ey)

Ich hab die Alte für ihre Arrogante Art vollgelabert...aber das gab nur Ärger vom Chef.....ich habs trotzdem gemacht. *g* Wenn ihr den Brief übergeben habt zurück zum -Herzog

Blumen bringen :

Eigentlich genau dasselbe.Geht zum Eingang zurück und geht in den Garten.Schnappt euch 1-2 der Blumen die da rumstehen und bringt die zur Geliebten.

Es kommt wieder zu einem, recht krassen Wortwechsel, wofür ich diese kleine arrogante Schlampe am liebsten killen würde.ANM:Ich habs versucht....in diesem Schloss kann man leider keinen meucheln sonst hätte ich die alle fertiggemacht. *fg* Zurück zum Herzog

Ihren "Teddy" finden

LOL....sone Blöde Kuh!Der Teddy liegt in dem Gang in dem man zwischen Geliebte und Herzog wechseln kann.Man sieht ihn eigentlich schon in dem Moment in dem man den Auftrag bekommt.Bringt ihn der Ollen Pappschachtel und sie wird euch wieder mal vollsingen.Tröstet euch mit dem Gedanken das sie wahrscheinlich nur Heu im Kopp hat.

Zurück zum Herzog

Er trägt euch auf seine "Lieblingskatze" zu finden.Gesagt getan..geht einfach wieder Richtung Geliebte.

(Also rechts aus dem Thronsaal raus und den südlichen Gang Richtung Geliebte/Küche entlang)

Es kommt eine kleine Cutszene in der euch eine sprechende Katze vollmiaut.Hört ihr zu und ihr erfahrt das ZANDALOR der alte Kerl in Schwierigkeiten ist.Der Diener des Herzogs wird euch zur Eile ermahnen nachdem die Katze weg ist.Geht jedoch noch nicht zum Thronsaal sondern geht direkt nach unten weiter.Sprecht den Koch an und schmeichelt ihm.Er wird euch fragen ob ihr ihm beim Abwaschen helfen könnt.Klar können wir das.....wir sind ja nich von gestern!

Dafür nehmt euch einen Eimer und kippt das in den Waschzuber.Haltet nun das dreckige Geschirr mit der linken Maustaste fest und lasst es direkt in den Waschzuber.Das ganze macht ihr so ca 10mal und fertig.Dafür gibts nochma Erfahrung.Nun aber zum Herzog in den Thronsaal

Der "Göttliche" :

Es kommt eine ausgedehnte Cutszene in der die Händlergemeinschaft eintrifft um dem Herzog ihre Unterstützung zuzusagen.Diese Unterhaltung wird unterbrochen indem mehrere Orks in das Schloss eindringen. (Achtet mal auf die Wachen....LOL...voll leicht fertiggemacht) Die Orks stürmen unter Gebrüll auf den Herzog der euch zu Hilfe ruft.ANM:Alles läuft automatisch....ihr habt keinen Einfluss. Ihr rennt dem Herog nach und killt die Orks worauf IONA euch empört Feigheit vorwirft....naja...soll sie.....jetzt kommt der Hammer......der obertuffige Pfaffe aus der Kirche reißt das Maul am weitesten auf LOL! Und das obwohl wir seinen dämlichen Arsch gerettet haben.Deswegen meinte ich auch ihr sollt euch mal die Schweinsvisage von dem merken. Naja..egal *g* Ihr werdet also aus dem Schloss geschmissen und begebt euch nach Süden.Es kommt eine erneute Cutszene in der euch IONA gefangen nimmt....in Warheit ist sie eine kleine , fette , hässliche Hexe. Wie es der Zufall will , werdet ihr eurer Sachen beraubt.Geht zu den Gitterstäben und versucht diese zu öffnen.Die Orks werden dumm rumquatschen und danach kommt ARHU und rettet euch.Für alle die nich wissen wer das iss....das iss die kleine weiße Katze..Diese läßt einige sehr starke Sprüche los (iss das wirklich nur ne Katze oder n Kampfmagier?) und befreit euch.Lauft nach oben und holt euch eure Sachen zurück.Dazu braucht ihr den Schlüssel den ihr in dem kleinen zentralen Raum findet. ALT-Taste nich vergessen!...Ab jetzt wirds brenzlig.Ihr werdet mit unzähligen Stahl-skeletten , Schützen , Scharfschützen und Lords konfrontiert.Alles noch zu packen....das schlimmste sind die Liche.Und die kommen nicht zu knapp.Wenn ihr nicht gleich zum Ausgang im Westen , sondern gleich das Haustier von IONA erledigen wollt , müsst ihr erst das Buch "ansprechen" das ihr weit im Osten findet.Wenn ihr nach Westen geht dann kommt ihr raus aber wiegesagt...ihr müsst später soweiso nochma her um eine Aufgabe zu erledigen.Als Orientierungshife sei gesagt das man immer von einer Seite der Karte zur Anderen muss...und zwar im West-Ost Prinzip.Sprecht also das Buch an und wenn ihr einen Kampf wollt dann sprecht den Satz falsch aus.Das wird eine Schar Monster herbeirufen....darunter einen Lich....

Wenn ihr also soweit seid dann sprecht den Satz richtig aus und es erscheint eine Treppe die ihr heruntergeht.Dieser Stock ist echt haarig aber sehr linear.Bedient immer nur die richtigen Hebel und ihr werdet sehr bald nach Westen gelangen wo der Ausgang ist.Wenn ihr die 3 Pyrmaiden auf den Sockeln berührt erhaltet ihr immer eine Belohnung....und einige Monster....darunter 2 Stahl-Scharfschützen.Für die ganz harten gehts theoretisch noch 2 Stockwerke tiefer aber das braucht ihr erst später machen.Wer dennoch runtersteigt sieht sich IONA`s Haustier gegenüber.Ziemlich gefährlich das Vieh..Ansonsten verlässt man das Gewölbe und wieder kommt eine Cutszene in der die Katze mit euch redet.Danach erscheint IONA und kreischt herum weil die Katze euch erneut geholfen hat.Sie legt sich allerdings nich mit euch an....schade....stattdessen ruft sie alle Zombies aus ihren Gräbern.Da diese aber einer nach dem anderen erscheinen ist das eher ne Punkterunde als ein Gefecht.Wer möchte kann in die Gruft und alle Waffen einsacken(Vorsicht Geister *g*).Wer nochmehr möchte kann in der Gruft im Osten den Hebel ziehen um die Tür zur Kirche zu entriegeln.Dann kann man den Herzog sprechen und dessen Tod rächen.SIEHE SIR DANTE!Wir verlassen den Friedhof und widmen uns weiter der Monsterhatz.Jetzt wird es Zeit ein paar Wirklich gute Aufträge anzunehmen. J

Wir begeben uns also weiter und decken die Karte auf.Ganz im Süden erreichen wir die Gilde der Waldläufer.Hier kann man leider nicht beitreten....also reden wir nur mit dem Anführer und holen uns von diesem Die Teleporterrolle der Elfen.Wenn wir das Haus gen Osten verlassen kommt uns ein kleiner Junge entgegen.TIMMY erzählt das böse Menschen seine Eltern gekidnappt haben und fragt uns ob wir helden.Natürlich tun wir das.Wir gehen also zum Haus das Timmy auf unserer Karte eingezeichnet hat und drücken immer schön die ALT-Taste um den Schlüssel zu finden den er verloren hat.In meinem Fall lag er nördlich des Hauses....fast direkt bei der Hintertür.Geht einmal vorsichtig um das Haus herum um alle Söldner zu töten da diese sonst die Eltern auf der Flucht töten.Geht auf keinen Fall durch die Eingangstür....der Chef wird ins Schlafzimmer gehen und die Eltern regelrecht abschlachten.Selbst wenn ihr ihn dann tötet ist die Mission vorbei.Wir gehen also zur Hintertür zurück und drücken die ALT-Taste.Es wird schemenhaft eine Tür sichtbar.Draufklicken und reingehen.(Man kann diese Tür aber auch knacken…Level 3 reicht)In Einer Cutszene werden die Eltern flüchten.So...das hätten wir.Nun kann man sich den Dieben stellen wenn man möchte.Es gibt noch ca 600 Gold und ein paar Gegenstände + Erfahrung von den Kills zu holen also tun wir uns das mal an.Haus danach abgrasen...Schlüssel suchen...Truhe öffnen.Dann wieder zum Elfenlord in der Gilde der Waldläufer und uns den Dank der Eltern sichern.ANM:Im Zimmer der Eltern liegt ein Manuskript,...lest euch das mal durch. *Fg*

 

Nun können wir in den Dunkelwald aufbrechen und uns weiter stärken!

 

DUNKELWALD:

Auch hier gibt es einige Aufträge nur das diese extrem schwer sind und erst spät gemacht werden sollten.

Die Kriegergilde :

 

Sie befindet sich mehr oder weniger im Zentrum des Dunkelwaldes auf einem gewaltigen Plateau.Man brauch quasi nur um das Plateau herumzulaufen um den südlich gelegenen Eingang zu finden.Man spricht ALRIK an um zu erfahren das Krieger nur aufgenommen werden wenn sie 2 Prüfungen bestehen.Diese sind recht schwer aber lohnenswert.

 

1.Prüfung :

Ihr sollt in den Keller gehen und einen Gegenstand hochholen.Das Gewölbe erreicht ihr über die Kellertreppe im Westen.Den Schlüssel gibt euch ALRIK.Also gleich vorweg....checkt eure Heiltränke.Kämpft euch nach unten durch und ihr gelangt in ein Quadratisches Gewölbe mit 4 Einbuchtungen.Geht die Einbuchtung gegen den Uhrzeigersinn ab....ihr müsst immer durch eine Tür....einen Hebel ziehen und wieder hoch.Dann ist die nächste Einbuchtung passierbar.Das ganze durchziehen und ihr könnt an das Kleinod eurer Begierde....jedoch müsst ihr vorher den Wächter des Zyklopenauges besiegen und das ist mit Abstand einer der miesesten Gegner überhaupt. (Abgesehen vom Gralwächter) Er beschwört eine ganze Armee von Skeletten.Nicht die normalen....nö nö....:-) Höllenbeschwörer und irre Skelette am Fließband.Ich hab ihn mit einer Kombination aus der Guerilla-Taktik und dem Engpassmanöver geschafft.Wenn irh alle Beschwörer plattgemacht habt rennt wieder zum Wächter und verpasst ihm welche.Wenn ihr schnell und gut seid dann kippt er um und ihr könnt die neuerschaffenen gleich mit umhauen.Nehmt das Auge des Zyklopen und bringt es ALRIK.Er wird euch loben und ihr werden enorm Erfahrung bekommen.

Wenn ihr glaubt das dies hier schwer war dann macht euch mal auf die nächste Prüfung gefasst:

2.Prüfung:

Ihr sollt das Herz des Drachen besorgen und das ist echt leichter gesagt als getan.Bereits auf dem Hinweg müsst ihr kräftig in die Tränkekiste greifen da die Drachen recht stark sind...aber noch ist alles zu schaffen.Euer Ziel ist die eingezeichnete Impfestung.Betretet sie und arbeitet ab jetzt mit der ALT-Taste da in einem der kleinen Kerker ein toter Imp liegt der die Teleporterrolle der Imps besitzt!Der Weg ist recht einfach und Nordwest-orientiert.Ihr könnt aber alles abgrasen.(Sollte man auch machen).Ihr erreicht einen größeren Kerker in dem euch was erwartet?..RICHTIG! Ein Drachenreiter! Dieser verkrümelt sich und nimmt dummerweise das Herz mit sich.Erledigt die recht starken kleineren Bossgegner und grast die Gegend ab.Haltet euch nun stark östlich.Am Anfang war eine Tür die versperrt gewesen ist.Wenn ihr auf die Karte schaut erkennt ihr das weil der Raum schon "moderner und ausgebaut" aussieht.Also eher ne Gruft als ein Dungeon.Geht dahin zurück und bereitet euch auf einen sehr sehr harten Kampf vor wenn ihr nicht ENERGIEKÄFIG beherrscht.Versucht die Gegner soweit es geht zu dezimieren und geht dann erst in den zentralen Raum.Den Drachenreiter beleidigen weil das eines Helden feinstes Benehmen ist und greift an.Wiegesagt....ohne Energiekäfig bezweifle ich ganz stark das ihr ihn ohne Unmengen an Heiltränken schafft.Mit Energiekäfig ist es eher langweilig....aber hey....immerhin ist es ein Drachenreiter...da juckt es keinen wenn man unfair wird.In jeden Fantasy-Film sind die bösen Buben unfair....also dürfen wir das auch!!Wenn ihr ihn besiegt habt nehmt das Herz an euch und checkt ob ihr die Teleporterrolle der Imps bereits gefunden habt.Zurück zu ALRIK und ihm die freudige Nachicht übergeben.Ihr erhaltet massig Erfahrung und erlernt Bumerang ...damit könnt ihr eure Waffe gegen Manaeinsatz wie einen Bumerang auf einen Gegner werfen.Ist nicht schlecht...aber die Spezialaktion der Kriegerin ist besser.Das Drachenherz dürft ihr behalten... J Ihr seid nun Mitglied der Kriegergilde.Wer möchte kann den Ausbilder blamieren indem er ihn mal verprügelt. Das Drachenherz ist das HERZstück der Drachnrüstung.Also nicht verschachern!

PS:Wenn ihr das doch getan habt…..klappert einfach alle Händler noch mal ab und schaut ob ihr das Drachenherz wieder findet.Meist liegen verkaufte Gegenstände ne Weile in deren Inventar herum

 

Der sprechende Baum und der Alchimist :

Ungefähr westlich kommt ihr an eine Hütte in dem ein Alchimist lebt.Sprecht ihn an und fragt ob er euch als Schüler/in nimmt.Er wird euch um einen Gefallen bitten der echt nicht ungefährlich ist.Ihr sollt die Kräuter vom sprechenden Baum klauen.Sagt zu und lauft über die Straße nach Osten hinweg.Die beste Taktik ist es gleich wenn der Baum euch angreift ranzulaufen und sich die Kräuter zu schnappen.Bei mir hat es immer geklappt und ich wurde nicht verletzt.Nun wartet immer bis der Baum seinen Zauber spricht ung lauft ein Stück weiter.Mit dieser Taktik könnt ihr alle Höllenzombie ringsherum fertigmachen da diese doch schöne Erfahrung bringen.Wenn keine Zombies mehr aus der Erde kommen lauft einfach wieder zum Alchimisten.Gebt ihm die Kräuter und er nimmt euch als Schüler/in auf.Er bringt euch außerdem eine Stufe Alchimie umsonst bei!! J

Frank-Ullrich Rudolph sendete noch den Trick mit dem Buad-Tee ein :

Das mit dem Bud- Tee und dem sprechenden Baum hab ich erledigt. Den Tee findet man im Keller vom Alchemisten in Verdistis. Versteckt unter nem Bett im Süden seines Hauses. Level 5 von Lockpick erfolderlich. Dann den Tee auf den Baum anwenden. Hab aber irgendwie keine Pkt bekommen. Aber der Baum war tot.

Anm:Nette Lösung des Problems…siehe auch weiter oben bei der Beschwörerin!

 

Die Schatzkarten und die Höhle dazu.....:

 

Dafür brauch man die 4 Schatzkarten die man an den verschiedensten Stellen findet:

Man findet diese wie folgt:

Eine findet man in der Spinnehöhle über der Waldläufergilde.Eine Leiche hat sie.

Eine findet man in der Kanalisation von Verdistis....ganz im Nordosten bei einer Leiche.ALT-Taste nutzen.

Eine findet man im Raum neben der Zwergenmine.

Die letzte findet man beim Händler dessen Wagen gesprengt wird. Mpkazek oder so J

Die Schatzhöhle! Eingesand von Marcus Theuermann! Vielen Dank!

Diese befindet sich ganz im Nordwesten vom Dunkelwald(ca. auf der Linie des
Schwertes im Stein). Sie ist gut versteckt da ein entlaubter Baum auf der
Anhöhe sie verdeckt.
Die Kämpfe sind nicht allzu schwer(wahnsinnige Skelette), viel mehr ist es
eine knobelei.
Es müssen drei Kristallkugeln gefunden werden,welche in die große Schale im
Süden gelegt werden müssen.Ein Durchgang erscheint und der Schatzwächter
greift an.Erbärmlich, den hätte ich mit einen zerbrochenen Besen weggeputzt. Dann
kommt ein Raum mit vier Seilen(mitnehmen),und einen Teleporter.Lass zuerst
die Pyramide fallen da man nur so wieder zurück gelangt. Nun befindet man sich
bei den Programmierer dieses Spiels(kein Scherz!!).
Der Grafiker bittet dich die Bugsmonster im Keller zu killen(ggg).Man
erledigt also um die 50 Bugkäfer(ich hatte mit 2 Millionen gerechnet), und man
erhält vom Grafiker die Larian Studios Rüstung.

Der Einsiedler :

Er wird euch im Westen an einer Hütte erwarten und euch auftragen den bitterbösen Pirscher zu erledigen.So lieb wie wir sind sagen wir zu und gehen zu der eingezeichneten Position.Unterwegs gibt es immer wieder schöne Schlachten die sehr viele Erfahrung bringen.Wenn ihr beim Pirscher angekommen seid kämpft euch durch das relativ überschaubare Dungeon und stellt den Pirscher.Es kommt eine kleine Cutszene in der wir eine tolle Sache erfahren.Wie immer hat sich der Pirscher aber zu früh gefreut und daher wird er leider verlieren.Er ist aber recht stark....seht unter Taktiken nach.Zurück zum Haus und ausräumen wie es sich gehört.

!

Der Konflikt der Elfen:

Bietet dem Elfen der neben Brontion steht (erkennbar an dem Brunnen hinter ihm) eure Hilfe an und schleimt euch ein wenig ein.Macht ihm Anträge und er wird euch bitten doch den Konflikt zu lösen.Ihr müsst vorher mindestens die Burg Eisenfaust bestanden haben bzw Rob beigetreten sein.Geht nun nach Süden zu den Begräbnisstätten.Ihr werdet Zwerge sehen die sich merkwürdig berhalten.Verfolgt sie und ihr trefft auf JOSEPHINA.ANM:Hier haben mir viele geschrieben das daß Spiel gebuggt hat weil nur 2 Artefakte da gelegen haben und Bronthion nicht in den Rat eingestiegen ist.Mein Tipp...versucht alle anderen Aufträge fertig zu machen.Meist löst sich das Problem dann.Wenn nicht...leider neuladen L

Wenn ihr alle getötet habt schnappt euch die 3 Begräbnisrelikte und geht zu den Elfen zurück.Es gibt Erfahrung und ihr habt einen Spielwichtigen Aspekt gelöst....Brontion wäre nun bereit....mehr dazu später.Außerdem könnt ihr nun auch Elfenbögen kaufen die auch mal gut sind J

Der Liebesbeweis für die Elfin:

Hier noch eine Ergänzung.Wenn man mit dem männlichen Krieger spielt dann kann man die Elfin im Elfenlager/Dunkelwald anbaggern.Die verlangt dann einen Liebesbeweis.Du sollst ihr ein Amulett wiederbeschaffen.Dazu gibt sie dir ein Foto.Gebt euch keine Mühe.Das Amulett findet ihr hier nirgends.Ihr müsst zum Zwergenschmied und mit ihm reden.Zeigt ihm das Foto und er wird euch ein exaktes Duplikat herzaubern.Zurück zur Elfin und schon habt ihr mit ihr angebändelt.(Die Programmiere reissen euch aber eh bald auseinander.Fies…)

 

Das Schwert im Stein:

Ihr findet im Osten in der Nähe der Begräbnissstätte eienn Felsbrocken mit einem glitzernden Schwert.Wenn ihr wollt könnt ihr es gleich ziehen...ich hab jedoch erstmal abgelehnt und meine Speicherung erneuert. J Geht dann hin und zieht es heraus was euch Erfahrung bringt ,jedoch eine interressante Gestalt freisetzt. DEN TOD anscheinend.Naja....macht ihn platt (Er ist ganz schön zäh) und er wird für ca 10sek gebannt sein.....danach jedoch wird er wieder erscheinen und das setzt sich solange fort wie ihr noch an dem Ort verweilt....ihr könnt natürlich auf das Schwert pfeifen und es wieder in den Stein stecken was euch nochmals Erfahrung bringt.

Anm von R.Hofman.:

anfangs habe ich mir im dunkelwald das "schwert aus dem stein" geholt.
auch eine superwaffe. leider 2-händer. kann unterschiedliche werte haben,
also vorab speichern in entfernung und öfters testen.

meine waffe (2-händer) hatte mir super geholfen. werte:

schwert aus dem stein:
schaden: 46-75
+8 stärke
+2 dex
+4 Int
+2 konst
+5 attack
+40 leben
+20 mana
geschwindigkeit +2
+25 trefferwahrscheinlichkeit
feuerschaden +3
lebensentzug +5

man trifft super und regeneriert J durch den lebensentzug automatisch
Ein Bekannter hat noch mana als zusatz.. das optimale da alles reg wird

Anmerkung von Barnabus und mir : Wer das Schwert nicht in den Stein zurücksteckt kann ernste PRobleme kriegen da der "TOD" dann durch den Dunkelwald zieht und alles tötet was er findet.....also würde sich das nur direkt vor dem Gongschlag lohnen....jedoch war mein Adeliges Schwert weit besser da mein Turmschild auf Stufe 5 verzaubert war und kein Zweihänder dieser Welt es mit ihm aufnehmen konnte.Muss also wirklich jeder selber wissen.

 

Der Überfall der Trolle:

Auf der Straße Richtung Süden werdet ihr auf ein paar Menschen stoßen die euch von ihrem Leid erzählen.Bergtrolle haben ihnen aufgelauert und sie angegriffen.Sie bitten euch Rache zu nehmen und ihr willigt zu.Begebt euch zu der Stelle die auf eurer Karte eingezeichnet ist und bekämpft die Bergtrolle auf dem Weg dahin.Sie geben gut Erfahrung.Wenn ihr an der Stelle angelangt seid werdet ihr die Menschen treffen.Diese wiederum wollen euch auch treffen...aber mit ihren Waffen.Es ist eine Falle gewesen und so müsst ihr die Gegner überzeugen sich tot zu stellen.Danach habt ihr es gelöst obwohl im Buch steht das es nicht gelöst wurde.

Der Botengang für Sir Dante:

Sir Dantes Sekretär trug euch auf ein Goldenes Amulett aus dem Dunkelwald zu holen.....genauerweise aus den Zwergenhallen.Die einzige Schwierigkeit ist der Weg dorthin da starke Gegner im Wald laufern.Wenn ihr die Zwergenhalle erreicht habt sucht den Zwergenjuwelier auf....er befindet sich ziemlich genau in der Mitte der Karte.Um über die Flüsse zu kommen benutz die kleinen bekannten Teleporter.Sagt dem Schmied das ihr das Kleinod abholen möchtet und er wird es euch übergeben.Sucht den Teleporter der ungefähr nordwestlich des Eingangs (Nahe des Königs) ist.Aktiviert ihn....ihr braucht ihn noch einige Male...Zurück zu Sir Dante und Belohnung in Form von Erfahrung kassieren J

 

Die verwandelten Tiere :

Es wird euch ungefähr in der Mitte der Karte....wenn ihr der Straße folgt ein Eber entgegenlaufen.Haut ihn nicht um sondern hört ihm zu.Er ist verwandelt worden und zeichnet euch auf einer Karte die Position ein.(Aha?...wie hatter das gemacht?)Geht dorthin und zieht an dem Bild um die Geheimtreppe zu öffnen.Geht hinunter und lasst ruhig die Schlange raus....sie wird eh plattgemacht.Redet mit der Kuh und lasst sie frei.Der Magier wird erscheinen....lasst nun die Wölfe frei.Sie werden euch helfen und den Magier angreifen.So ist er abgelenkt und ihr könnt ihn erledigen.Die Wölfe hauen danach ab und ihr sucht mit der Alt-Taste den Schlüssel um die Truhe im Nebenraum zu öffnen.Darin findet ihr ein Buch das euch den weiteren Weg beschreiben wird.Geht also zu den Hallen der Zwerge und sucht euch den Zwergenpriester raus.Redet mit ihm und erklärt ihm die Sachlage.Er wird euch sagen das er gerne das heilige Wasser geben wird jedoch ein würdiges Gefäßt dafür benötigt.Nun habt ihr eine wirklich ätzende Aufgabe vor euch....ihr müssen den heiligen Gral suchen.Geht zu der Höhle in der Nähe der Impfestung...also ziemlich im Süden.Bekämpft den Torwächter und dann die Gralwächter + Greyface.Hier noch eine Tipp-Erweiterung eingesandt von R. Hofmann. "Zusatz zum gral : Auch da hat sich Skelettwand bestens bewährt.Vorab casten und man kommt schnell raus.

Ich denke mal er meint das man nicht kämpfen muss aber ich finde man sollte sich die Punkte nicht entgehen lassen....wem das allerdings zu schwer ist kann es natürlich auch auf diese Art machen..

Mehr dazu findet ihr in der FAQ-Abteilung.Wenn ihr den Gral habt dann geht zurück zum Priester und er wird euch den Gral mit heiligem Wasser füllen.Nun zurück zum Haus und die Kuh verwandeln.Es stellt dich heraus das es eine hübsche Elfin ist. :-) Ihr Vater ist auch rein zufällig der Bogenbauer der Elfensiedlung....also hinrennen und einen guten Bogen kassieren.Ich hatte einen BOGEN DER HILFIN der ehtrlich nicht schlecht war....Wenn ihr die Straße wieder hochwandert trefft ihr den Eber wieder von dem ihr den Auftrag habt..ihr kassiert nochmals Erfahrung (Alles in allem so 200ooo) und macht euch daran ihn zurückzuverwandeln....doch der Eber lehnt ab...warum müsst ihr selber sehen *gggg*

Es gibt schon Idioten LOL

Danke nochmals an einige nette Leute die mir per E-Mail geschrieben haben wozu der Gral gut ist.Wirklich nett

Die Grabräuber :

Diese trefft ihr vom Eingang aus gesehen Südwestlich.Ich habe diesen Auftrag nicht angenommen aber es geht wohl darum einige Vasen zu besorgen die genauso aussehen wie die Musterexpemlare die euch der Chef zeigt.Wenn ihr nach Osten geht kommt ihr an eine alte Ruine.Dort findet ihr im Keller einige dieser Dinger und das Amulett Artefakt.Wenn ihr die eine Vase nehmt und sie zurückbringt erhaltet ihr Erfahrung und 5000 Gold.

 

Der Drachenrüstungs-Auftrag:

 

Drachenhandschuhe: Diese findet man in der südlichsten Begräbniss-Stätte der Elfen! (Vielen Dank an Thomas Illenseer!)

Drachengürtel :Haus in Verdistis....unten im Keller.Es ist das Haus wo sich die Frauen um das Erbe streiten.

Drachenschild : Burg Eisenfaust

Drachenherz : Den bekommt man von ALRIK aus der Kriegergilde

Drachenpanzer : Dafür muss man das Quest der Steinaxt erfolgreich abgeschlossen haben.Man muss das Manuskript gefunden haben welches den Bürgermeister belastet und es dem König zeigen.Man kann das Manuskript einfach in den Thronsaal werfen oder man wirft eine seiner Pyramiden herein.In beiden Fällen kann man das Manuskript bzw. sich selber durchmogeln.Dieser verspricht einem den Drachenhelm zu schenken....jedoch nur wenn ihr all die anderen Teile hat!Er schickt euch zum Schmied und dieser sagt euch das ihr zu Sir Patrick oder zu Sir Dante müsst.Tut einen kleinen Gefallen für diese und ihr erhaltet den Panzer!Nun kann der Schmied euch alle Teile zusammenschmieden...sofern ihr den Helm vom König erhalten habt. Vor dem Erstellen der Drachenrüstung unbedingt Abspeichern Da Zufallsgeneriert!!!

!

Weiter im Text!

Wenn ihr zwischenzeitlich Mitglied der Diebesgilde geworden seid begebt euch in die Kanalisation und geht zur Schatzkammer oder zum Verlies.Es ist glaub ich egal.Ich bin in das Verlies gegangen in der Hoffnung ZANDALOR zu finden.Das tat ich auch...jedoch erst nach einer tragischen CUTSZENE.Das ganze war eine Falle und so müsst ihr ZANDALOR suchen der gerade einen Gezeichneten verloren hat....

Er ist nicht weit weg,,,zeigt ihm wie gut Gezeichnete kämpfen können und befreit ihn.Ab diesem Zeitpunkt geht alles Schlag auf Schlag.

Er trägt dir auf nach dem Schwert der Lügen zu suchen und nennt dir das Passwort für die magische Tür.Geh zu der Tür...nenne das Passwort und gehe hindurch.Du wirst feststellen das das Schwert der Lügen fort ist. (ANM:Der Dämliche Herzog hat das....ich hab mich auch schon gewundert wie er mit 2 Schlägen einen Ork totkriegt)

Geht zu ZANDALOR zurück und er wird euch rausbeamen.

Ihr seid nun wieder beim Gasthof zum Zwergenbrot rausgekommen um den 3.Gezeichneten zu treffen.In einer Cutszene werdet ihr tragischerweise auch dessen Tod erleben.Ihr seid nun die einzige und wahre Gezeichnete. (so wie die anderen gekämpft haben ist das ja kein Wunder)

ZANDALOR wird euch unverzüglich zum RAT DER SIEBEN beamen wo ihr aber erneut in eine Falle laufen werdet L

In einer Cutszene trefft ihr auf eine mächtige Sukkubus die ZANDALOR kurzerhand "kaltstellt".ZANDALOR kann euch von da an nur eine Weile heilen...nix weiter.

Aber hey....wir sind die guten und die guten haben immer was zu melden.Kämpft euch durch die Gegnermassen und im Norden der symetrischen Katakomben trefft ihr auf die Sukkubus-Tussie.

Macht sie genauso kalt wie sie ZANDALOR gestellt hat und alles iss ok.Ab diesem Zeitpunkt ist der RAT DER SIEBEN wieder gereinigt und ZANDALOR gibt euch die Aufgabe alle 7 Vertreter der Rassen zu finden und zum Orakel zu bringen.Begebt euch dazu an die Statuen und legt die Kugeln darauf.Die Statue zeigt euch dann die Auserwählten.Eure Aufgabe ist nun klar.,...abr jetzt beginnen manche Probleme erst J

Der Anführer der Menschen :

Die ist MARDANEUS.Und dieser ist in ALEROTH gefangen.Ihr werdet einige ziemlich..hmm...große Orks treffen die ihr beseitigen müsst.Einer hat einen Schlüssel und mit diesem befreit ihr MARDANEUS.Nach Aussprache eines richtig dämlichen Wortes...XXzbrzzel oder so gelangt MARDANEUS in den RAT DER SIEBEN und ihr seid um eine große Summe Erfahrung reicher.

Der Anführer der Elfen :

Das ist Brontius im Elfenlager /Dunkelwald

Um ihn zu bekehren müsst ihr den Streit zwischen Elfen und Zwergen schlichten indem ihr die Artefakte zurückholt...siehe oben.Wenn das getan ist erhaltet ihr wiederum eine große Summe an Erfahrung.Diese Summer kriegt ihr für jedes einzelne Mitglied. J

 

Der Anführer der Orks:

 

Erinnert ihr euch an die Gefängnissgruben?Steigt in die rechts untere rein und ihr findet KROXI.Er erklärt sich bereit zum RAT DER SIEBEN zu beamen was euch wieder Erfahrung bringt.Der Krieg mit den Orks dürfte nun auch vorbei sein.

 

Der Anführer der Imps :

Dieser ist im Gasthaus zum Edelmann.Und zwar ist nicht der Imp der Auserwählte den ihr gesehen habt sondern ein Imp in dessen Kristallkugel.Beamt euch in die kleine Kristallwelt und schliesst euch der Bienekönigin an.Helft ihr die Wespen zu killen.Dafür erhaltet ihr dann den Schzlüssel zum "steinernen Bienenstock" Gemeint ist das Haus im Norden.Geht in das Haus im Norden.Dort findet ihr den Imp den ihr gleich wiedererkennt......ich sage nur Lager der Soldaten.....50 gegen euch.Er verspricht aber sich zu bessern und beamt zum RAT DER SIEBEN. Was gibt das? Ok..ich denke ihr wisst es nun langsam

Anm:Die goldenen Schlüsel die ihr überall findet öffnen im Kreuzverfahren diese goldenen Krüge.Aber ausser ein wenig Gold und einige eher mittelmässige Waffen gabs bei mir nix zu holen.Vielleicht sollte man trotzdem mal schauen….vielleicht iss das alles zufallsgeneriert

Der Anführer der Echsen :

Das ist Gmoroe oder wie das Viech nochma heisst.Durch die Kristallkugel seht ihr das die Echse verwandelt worden ist.Sprecht mit ZANDALOR und begebt euch zum Händlerchef nach Verdistis...zu TREVOR...redet mit ihm und werdet eindringlich bezüglich einer Vermietung.Er wird euch eine Position auf der Karte aufzeichnen.Geht dort hin und entledigt euch des Magiers.Nehmt dessen Zauberstab und verwandelt die Echse zurück und kassiert die Erfahrung.

Der Anführer der Magier :

Das ist ZANDALOR selber und von daher ist das nicht von Interesse.Die bereits eingetroffenen Mitglieder erkennt ihr daran das die Statuen verändert sind und die Kugeln umschliessen.

Der Anführer der Zwerge:

Den bekommt ihr auch erst wenn ihr den Konflikt zwischen Elfen und Zwergen gemacht habt.Es taucht plötzlich ein neuer Konflikt auf.Die heilige Steinaxt der Zwerge wurde geklaut und ein Elf wurde am Tatort gefasst.Die Elfen sind also die Feinde der Zwerge.Wir reden mit dem Auserwählten und bitten ihn darum mithelfen zu dürfen.Wir quatschen mit dem Bürgermeister und danach mit dem gefangenen Elf und herauszufinden das eine Verschwörung im Gange ist!Anscheinend ist auch der Bürgermeister verwickelt was an dem Metgeruch den der Elf beschreibt klarwird.Begebt euch zu den Zwergenhallen zum König und quatscht mit ihm.Er will nix hören also müsst ihr euch was anderes überlegen.Jetzt müssen wir das nurnoch beweisen...darauf kommt man echt schwer.....doch hier ist die Lösung. J

Der Kerl von Bürgermeister ist unglaublich versoffen.....also....was saufen Zwerge am liebsten? Richtig! Met und Zwergenbier! Wer stellt das beste her? Richtig! RIMMER der Zwerg.Geht zu ihm (Zwergensiedlung....südwestlich des Bürgermeisterhauses) und kauft für 5 Goldmünzen eine große Flasche.Geht dann wieder zum Bürgermeister und sagt ihr habt ihm Bier besorgt.Er wird euch etwas flüstern...hakt weiter nach das ihr doch "Freunde" seid und er wird euch alle relevanten Informationen verraten.Wenn ihr diese habt ist der nächste Gang der zu den Zwergenhallen.Geht in die Höhle im Westen und kämpft euch durch die Zwerge....die armen kleinen sind nicht Herr ihrer Sinne und daher müsst ihr sie leider töten was aber in Erfahrung endet. J

Im östlichen Teil des 2.Untergeschosses trefft ihr endlich euren Gegner....den Magier in Grün der euch schon sooft Ärger bereitet hat...provoziert ihn und haltet den Namen des Bürgermeisters geheim.Er wird euch kurz und knapp angreifen.

Beste Taktik....Voll drauf bis er anfängt sich kontinuierlich zu heilen...dann habt ihr so gut wie gewonnen.Hauptsache ihr habt genug Regenerations und Heiltränke dabei da er für einen Magier SEHR STARK im Nahkampf ist.Er wird sich keuchend zurückziehen.....und wieder einer vom Schwarzen Ring der nichts weiter kann als einzusehen das die Gezeichneten die besten sind! J J J

Weiter gehts indem wir ihn jagen.......schliesslich spüren wir ihn nicht weit entfernt vom ersten Kampf auf und stellen ihn erneut.Wie es sich für ein Mitglied des Schwarzen Ringes gehört teleportiert er sich hinfort. Nungut......wir durchforsten den Raum und nehmen die STEINAXT an uns.Zurück nach Glensborough damit.Wir sprechen mit dem auserwählten Zwerg und ENDLICH schliesst er sich uns an.Es gibt noch einmal Erfahrung und dann gehts ab zum RAT DER SIEBEN.

ANM:Wenn ihr noch Missionen habt...löst die jetzt...ich hab die wichtigsten genannt.

Wenn ihr wollt könnt ihr nochmal mit allen sprechen braucht ihr aber nicht.ZANDALOR wird euch auftragen den GONG DER ZUSAMMENKUNFT zu schlagen.Tut dies mit gutem Gewissen.Ihr habts verdient.Darauf beginnt eine ausgedehnte Cutszene in der die Sieben versuchen aus euch den Göttlichen oder die göttliche zu machen.Kurz und knapp....sie töten euch für die Götter in der Hoffnung das ihr als die Göttliche wiederaufersteht.(Anm:Sieht wirklich gut aus)

Nach einigen Dialogen wird die Freude jedoch unterbrochen indem der schwarze Ring unter Führung des beknackten Kinderherzogs den RAT DER SIEBEN stürmt.Ihr seht nun in der Cutszene wie alle bis auf ZANDALOR abgeschlachtet werden und das Janus euer wahrer Feind ist.....bzw das was das Schwert der Lügen in ihm hat wachsen lassen.Ihr werdet eine kleine Intro-Sequentz sehen und befindet euch auf einer wüstenartigen Welt wieder.Gleich in der Nähe kann man bei einem sehr feigen *gg* Ork Tränke kaufen.Aus Kaktussen kann man auch welche herstellen.Es wimmelt hier nur so von Imps die auch enorm vielfältig sind.Ich muss sagen das die Imps meine Lieblingsgegner waren weil die einfach richtig schön gequiekt haben. *g* Meine Kriegerin erreichte durch die Segnung Level 46 und konnte sich mit 5 neuen Fähigkeiten ausstatten.Nutzt dies gut.Ihr kämpft euch durch die Impmassen und erreicht im Südwesten eine kleine Gebirsnische durch die ihr in den Süden vordringen könnt.Dort trefft ihr in einer Cutszene ZANDALOR und ARHU! Welche Freude in dieser Einöde.ZANDALOR klärt euch auf und befindet euch für "göttlich" Nicht schlecht *g*

Er beamt euch in ein Dorf wo ihr auch KROXI wiedertrefft.....euer Ziel ist der Sumpfsee....den könnt ihr nur überqueren wenn ihr euch in einen Geist transformiert....um das zu schaffen müsst ihr erstmal rausfinden wie das geht.Das kann euch der miesgelaunte Drache im Nordosten erzählen.Achtet auf dem Weg dorthin besonders auf die Sanddämönen.Diese führen eine sehr sehr starke Feuerwand aus...also immer schnell umhauen.Heilen wird in dieser Einöde echt zur Pflicht!Bei den Sanddämonen und Teufeln und was weiß ich was da alles rumsaust hab ich es immer so gemacht....ich hab immer einen gelockt (Wie im FAQ beschrieben) und dann auf ihn eingeprügelt....sobald er sich so komisch nach vorne beugt habt ihr ne halbe Sekunde um schräg wegzurennen...lauft ein kleines Stück und dann haut wieder auf ihn ein.So lassen sich selbst große Gegnermengen bekämpfen.Obwohl ich eine Feuerresistenz von über 50 hatte haben diese Feuerwände nach 4-5 Treffern Bratheldin aus mir gemacht.Ansonsten hätt ich die alle umgekloppt wie nix denn ernsten Schaden machen die alle nicht....bis auf diese verdammte Feuerwand.Seid also echt vorsichtig.

Wenn ihr nach etlichen Kämpfen endlich im Nordwesten den Drachen erreicht kommt eine kleine Cutszene in der einige Imps mit dem Drachen verhandeln dieser jedoch eisern seine Meinung vertritt.Nach der Cutszene kommt er zu euch geflogen....keine Angst....ihr könnt nix verkehrt machen.Sprecht ihn an und erinnert euch an die weisen Worte des kleinen ARHU`s. "Drachen sind nicht immer so gewitzt wie sie vorgeben zu sein."

Ok ok ....ihr könnt auch durch ausprobieren die Lösung rauskriegen...aber versuchts mal nur an diesem einen Satz.Schmeichelt ihm und zum Schluss denkt nach was ARHU meinte.....der Satz macht wirklich Sinn. J

Ihr bekommt also die Fähigkeit euch in einen Geist zu verwandeln...Prima....das isses doch J

Also nochmal Tränke checken...Ausrüstung checken und eventuell was kaufen gehen denn jetzt gehts zum schwarzen Ring!

Ich hatte so an die 200 Regenerationstränke dabei davon waren alleine 130 Super ...ihr braucht bei weitem nicht soviel aber es ist immer gut auf Vorrat hin zu arbeiten denn die Gegner die jetzt kommen sind nich von Pappe....

Wir flitzen also zum See.....verwandeln uns und gehen SCHNURSTRACKS!!! in Richtung des Eingangs.....ich hatte zum Schluss trockenen Boden unter den Füssen als ich wieder in einen Menschen verwandelt wurde und trotzdem fing der Computer an mir periodisch Energie abzuziehen und das in einem sehr schnellen Tempo.Ich wollte die Gegner dort noch erledigen aber dann wär ich ganz schnell im Eimer gewesen also bin ich gleich in den Eingang rein....dann hat es aufgehört.Ich glaub das muss man leider so machen.

Wir befinden uns also nun im Heiligtum des schwarzen Ringes.Wir erkunden ganz sache so n bissel die Gegend und dann werden wir Zeuge eine Cutszene.Der Herr der Lügen befindet sich am Beschwörungsaltar und hält diese kräftig ab.Er weiß das wir kommen und schickt seine 5 billigen Handlanger los um euch zu töten.Er muss doch wissen das wir mittlerweile mehr als überlegen sind. J Wir sind GÖTTLICH!

Lasst den Oberen Teil komplett in Ruhe...kümmert euch nur um den unteren Teil.Wie ihr vielleicht bereits anhand der Karte vermutet habt müsst ihr erst seine 5 Handlanger töten die in 5 Palästen wohnen.Ihr steht quasi im "Zentrum" wenn ich das mal so nennen darf...und wir kleine Finger ziehen sich nach unten die 5 Wege hin die zu den 5 Palästen führen.Wir fangen mit dem ganz rechten an.Die Gargoyles dürften eigentlich kein Thema sein wenn eure Resistenzen stimmen.Ich hatte überall über 50 und daher hab ich die kaum bemerkt.Wenn ihr keine so hohen Resistenzen habt,,...macht euch keine Sorgen....die lassen meist Ringe gegen Elektrizität und Feuer fallen und auch sonst sind sie schnell zusammengeschlagen.Ihr umrundet jeden Palast da einige Gegner dort rumtanzen,...ihr wollt doch auch die Erfahrung kassieren oder?Der Palast gleicht einem Labyrinth...ist aber dennoch sehr linear aufgebaut....fast kein Raum ist quasi ungenutzt.Ihr müsst wirklich durch fast jeden durch um an den Gegner zu gelangen.Nutz die ersten Teleporter und irgendwann gehts nicht weiter...."Ich weiß nicht wie man das hier benutzt".Ok...da ist östlich ein großer Raum..auf dem Altar ist eine Kugel...klickt da n paarmal drauf und jetzt weiß man wie die Teleporter funktionieren.Es geht also weiter.Kümmert euch ganz intensiv um alle Gegner hier da sie gut Erfahrung geben und ihr höchstwahrscheinlich noch 2-3 Stufen aufsteigen könnt wenn ihr wirklich jeden mitnehmt!

Speichert wirklich regelmäßg ab von jetzt ab da es hier viele Bugs gibt.Wenn ihr dem Zentrum am nächsten seid kommt eine kleine Cutszene in der wir einen alten Bekannten wiedertreffen. Jetzt könnt ihr euch für die kalten Füsse bedanken.Ihr trefft auf :

CORNELIUS:

Wenn ihr keinen Energiekäfig habt dann sag ich euch gleich das es ein sehr harter Kampf wird.Mit genügend Heiltränken ist er aber zu schaffen.Nehmt euch vor seinen Höllenstacheln in Acht.Lauft am besten weg wenn sie erscheinen.Er lockt euch sehr sehr oft in dieselbigen und hofft das ihr stehend weiterkämpft.Wir sind aber cool und lassen uns nicht verarschen. J Wenn ihr Energiekäfig habt könnt ihr den Spieß super umdrehen.Allerdings muss er mindestens eine Stufe von 4 haben.Ich hatte ihn auf Stufe 5 und ich muss sagen er tat mir richtig leid.Nachdem ihr in bekehrt und erlöst habt erhaltet ihr 350ooo Erfahrung was ja auch nich gerade schlecht ist.ANM:Die Truhen und Vasen und alles andere könnt ihr hier direkt außer Acht lassen..weil...

1.Eure Ausrüstung übersteigt (hoffentlich) die hier gefundene bei weitem und

2.Ihr braucht sie eh nichtmehr da ihr euch ja bereits eingekleidet habt...alles andere wichtige dropen die Monster unterwegs

 

Wenn ihr mit CORNELIUS fertig seid dann erscheint ein Teleporter...er ist eine willkommene Abkürzung und führt zur Anfangsplattform zurück.Wir gehen und den 2.Weg entlang. Ich möchte mich hiermit verbessern.Ich hatte im FAQ fälschlicherweise angegeben das es Höllenleichnahme nur beim sprechenden Baum gibt.Ich nehme dies zurück und korrigiere mich...es gibt sie außerdem in einer begrenzten Zahl im schwarzen See. *fg*

Wir erreichen den Palast und gehen ins Zentrum vor.(ich geh hier absichtlich nicht drauf ein..weil.....1. Der Weg ist sehr linear....und 2.Scrollt ma zurück und ihr seht das meine Finger glühen *g*)

Im Zentrum treffen wir auf :

DÄMONA:

Diese Alte kann man auch ganz leicht fertigmachen wenn man Energiekäfig hat.Einfach einsperren und nach ca 20-25 Treffern gibt sie den Löffel ab was uns wiederum ca 350ooo EXP bringt.Wenn man keinen Energiekäfig hat....macht nix...volle Pulle drauf.Sie wird versuchen in die Defensive zu gehen.Immer hart dranbleiben.Wenn sie anfängt sich zu heilen habt ihr schon gewonnen. J

Zurück durchs Portal und den 3. Weg nehmen.

Auch hier trefft ihr eine Menge Gegner die ihr natürlich alle in die Hölle schickt.Umrundet den Palast wie auch alle anderen um auch die letzten der feigen Brut aufzuspüren.Kämpft euch ins Zentrum vor......dieser Palast ist schon ziemlich verstrickt...aber symetrisch aufgebaut soweit ich mich erinnere.Wenn ihr ma nicht weiterkommt.Zoomt die Karte auf Maximal und schaut genau und gewissenhaft drauf.Meistens machts dann von alleine "KLING"

Ihr geht also ins Zentrum und trefft auf IONA:

HA! Nun gibt es Fleischsalat.Die Alte Hexe iss aber auch nicht ohne und Energiekäfig zieht hier nicht.Ihr müsst wohl oder übel einige harte Treffer einstecken.Sie nutzt auch den Lebensentzug der euch aber nicht weiter juckt.EInfach ranrennen und immer schön auf die fette Knollnase hauen hat sich als allerbeste Taktik bewiesen.Man kann allerdings (wenn vorhanden) SEGEN reinhauen was die Sache ENORM beschleunigt.Ich hab sie auch mit GLIEDER AUS BLEI verlangsamt.Das sah aus wie in einem Trickfilm....ich lauf ein Stück und die Alte Pappschachtel kriecht quietschend hinter mir her. LOL

Naja....über kurz oder lang wird sie wohl unter SPEKTAKULÄREN Abschiedworten umkippen und uns vielleicht eine neue Stufe bescheren...hehehe..Gnade kennen wir nicht

Zurück zum Ausgangsort und den 4.Weg nehmen.

 

Dieser Palast ist relativ einfach und so solltet ihr bald ins Zentrum gelangen.Wenn einer hängenbleibt.....Es gibt 2 Teleporter...den oberen habt ihr schon genutzt....ihr musst also nach rechts außen herum nach unten kommen um den untern zu nutzen.Der Rest ist klar.Geht ins Zentrum und ihr trefft auf :

MORIENDOR :

Das ist wieder ein übelgelaunter Klugscheisser der denkt er könnte uns den Hintern versohlen....na klar.....Macht kurzen Prozess denn auch hier zieht wieder der heissgeliebte Energiekäfig.Wenn ihr keinen Käfig habt dann zieht auch wieder die Blei + Segen Taktik.Er wird recht schnell umkippen und ist auch sonst mit Zaubern geizig was uns sehr entgegenkommt.

Zurück zum Ausgangsort und den 5. und letzten Weg entlanggehen.Hier wimmelt es nur so von Todesrittern was uns vermuten lässt wen wir gleich erledigen werden.

Auch dieser Palast ist zwar verzwickt aber linear und schnell machbar.Wie gehabt,....umrunden...reinstürmen....alle Gegner totmachen..ANM:Keine Angst vor den Todeslords ...das sind nur Presser ...die können nix.

Wenn ihr das Zentrum erreicht dann trefft ihr eine alte Freundin wieder.Es war mit eine richtige Befriedigung ihr jetzt in den Arsch zu treten...ihr bekämpft:

JOSEPHINA :

 

Also...man kann genau dieselbe Taktik anwenden wie beim Zusammentreffen davor...nein...man muss sie sogar machen weil man sonst bekloppt in der Waffel wird. Aber echt....also...Pausetaste und JOSEPHINA anvisieren.Sie wird quer durch den Raum rennen und Todesritter beschwören.Ignoriert den Ritter...sie kann komischerweise nie mehr als einen machen...Diesen Vorteil nutzen wir aus.Pause....auf sie einschlagen..Pause....usw. Manchmal kann man sie in eine Ecke drängen.Dann kommen schon so 5-6 Schläge durch eh sie wieder stiften geht.Wenn ihr sie besiegt habt dann freut euch.....Aus ist es mit dem kleinen Luder hehehe.....zurück durch den Teleporter und nochma tiiiiief durchatmen. :.-)

Alleine durch diese 5 Paläste + Bosse bin ich 3 Stufen aufgestiegen und war nun Level 52.

 

Nun zum Herrn der Lügen....

Dieser befindet sich (Wie vermutet denke ich mal) ganz oben.....ihr kämpft euch den Weg nach oben durch....sind nur Gargoyles , einige Todesritter und ein Silberner Drachenreiter....Gegen die Drachenreiter "Glieder aus Blei" Zauberschild und Segen einsetzen...umhauen und gut ist.Die können nur gut austeilen aber nix einstecken.4 Schläge und sie sind im Eimer.

Ihr werde eine Cutszene sehen in der ihr leider mitbekommt das ihr zu spät kommt....Der Herr des Chaos ist wiedererweckt worden und steckt in einem Babykörper.Ihr müsst nun unbedingt den Herrn der Lügen killen.

Da ich das (Bugs) nicht alleine machen konnte hab ich um Aufklärung gebeten.Marcus Theuermann hat sich meiner erbarmt *g* und mir geschrieben was er so alles angestellt hat.:

Jetzt geht es dem Herrn der Lügen an den Kragen! Ich hatte nicht die
geringsten Probleme mit ihm, da der Energiekäfig zieht(Stufe 5!). Hat man keinen
Käfig, dann gnade euch Gott!
Er hat eine riesige Anzahl an Hitpoints und beschwört ununterbrochen
Schreckensritter. Als ob das nicht genug wäre schmeisst er euch eine Feuerwand nach
der anderen vor die Füsse. Habt ihr in besiegt versinkt er im Erdboden und
man sieht eine cutszene

Soso…Vielen Dank J Es ist ja wohl klar das ich diesen Wurm mindestens genauso gut erledigt hätten.

Doch nun weiss ich Bescheid.

Viel Spaß und möge das Göttliche mit euch sein J

Nochmals Danke an alle Quellen die diese Komplettlösung zu der machen die sie ist.

Bei Fragen Nelvin@web.de