Prinzipiell gilt, die hier vorgegebene Reihenfolge ist nicht zwingend und kann je nach Lust und Laune vom Spieler variiert werden. Manche Events sind voneinander abhängig, weshalb ein Quereinstieg in die Lösung manchmal nicht den gewünschten Effekt bringen kann. Details und Aktionen, die nicht unbedingt notwendig sind, um das Spiel zu lösen, sind in dieser Lösung unberücksichtigt.
Nachdem Rodrigo von seinem erfolglosen Versuch, eine weitere Prinzessin zu retten, nach Hause zurückgekehrt ist, sollte er sich auf den Weg zu seinem Freund Louis machen (mit dem Lift nach oben) und mit Louis über die aktuelle Piraten Problematik sprechen.
Danach schadet es nicht, einen Sprung in Sanchos Pub zu machen und dort einen Streit mit dem Fremden anzufangen. Er entpuppt sich als Piratenspion und Rodrigo kann sich seines Mantels bemächtigen. Nach dem Sichten der Piraten geben die Betrunkenen noch einige Informationen von sich.
Ein Besuch im Klosterobservatorium bei Ranama, Rodrigos Mentor, wird aufzeigen, dass Ranama nicht ganz so "spirituell" ist, wie er es gerne sein würde. Ein nochmaliger Besuch wird diesen Eindruck auch bei Rodrigo hinterlassen.
Wenn man wieder ins Büro schaut, wird Rodrigo von einem Zwerg namens Ramil besucht, der ihm den Auftrag gibt, seine Frau Jasmin zu retten, die in Endavin, der Stadt, die von den Piraten kürzlich erobert wurde, gefangen gehalten werden soll.
Wenn Ramil das Büro verlassen hat, sollte man den Geldsack, der von Rodrigo in den Schreibtisch in die Schublade gelegt wurde, mitnehmen. Beim Verlassen des Büros verliert Rodrigo in seinem Übermut den Geldsack. Ein ausführliches Gespräch mit dem gestressten Kanalarbeiter führt auch nicht weiter.
Wenn man vor Endavin mehrmals Wache bezieht, wird nach einiger Zeit der Fremde aus dem Pub auftauchen und eine Parole exerzieren, die Rodrigo später braucht, um die Stadt betreten zu dürfen.
Besucht man Sancho und fragt ihn über seine Marketingaktivitäten aus, wird er Rodrigo nach einiger Überzeugungsarbeit seine Tröte leihen, mit der er Arbeitern vorgaukelt, es sei schon wieder Pause. Mit dieser Tröte kann sich Rodrigo vor sein Büro stellen, auf die Ebene, auf der er den Kanalarbeiter sieht, der Kanalarbeiter ihn aber nicht. Dort tröten und schon ist er den Arbeiter los.
Im Kanal stößt Rodrigo auf seinen Geldsack, der ihm allerdings wieder entgleitet und durch ein Gitter verschwindet, das nach mehrmaligen Versuchen, es hochzukurbeln doch verschlossen bleibt. Hier schafft ein Ersatzseil Abhilfe.
Im Wald (auch über die Inselübersichtskarte anwählbar) stößt Rodrigo auf ein kleines Mädchen, das Seil springt, sein Spielzeug aber standhaft verteidigt.
In einem Gebüsch im Wald, das Rodrigo mit dem Satz, er habe schon als Kind dort gespielt, kommentiert, findet er seinen geliebten Teddybär wieder, den er dort als Kind verloren hat.
Diesen Teddy tauscht er bei dem Mädchen gegen das Seil. Mit den Seil auf in die Kanalisation, die Kurbel reparieren und weiter.
Durch die Kanalisation stößt Rodrigo auf eine versteckte Schlucht, die zu einem Drachenhort führt. Nach einem ausführlichen Gespräch mit dem Drachen, wird Rodrigo eingeladen, den Drachenfriedhof zu besuchen, der von Aasfressern heimgesucht wird.
Dort entdeckt Rodrigo einen Schädel, vor dessen Ohr ein Busch wächst, den er wegschieben kann. Im Schädel findet man die Gehirnmasse des toten Drachens, die von den Aasfressern noch nicht aufgefressen wurde, da der Schädel verschlossen ist.
Im Wald findet Rodrigo am Fuße eines Baumes einen roten Pilz, den man pflücken kann. Mit diesem Pilz geht Rodrigo zu einem Busch im Wald, der übel riechende Blätter hat und reibt die Blätter mit dem Pilz ein. Darauf erscheint eine Schnecke, um die "gewürzten" Blätter zu fressen, das Resultat ist Hinweis genug…
Rodrigo pflückt die Blätter, geht zurück zum Schädel und vergiftet die Gehirnmasse. Danach sollte er von innen den Schädel aufmachen. Die Aasfresser stürzen sich auf den "Leckerbissen" und es ergeht ihnen genau wie der Schnecke.
Besucht man den Drachen wieder, bedankt dieser sich, doch plötzlich wird Rodrigo von einem Piraten überfallen, der ihm schon durch den Kanal gefolgt ist.
Der Drache erledigt den Piraten und übrig bleiben nur mehr eine Cyberhand und ein Hut, beides Dinge, die Rodrigo helfen, sich als Pirat zu verkleiden.
Um die Verkleidung komplett zu machen, muss Rodrigo zu Ranama fliegen und ihm einreden, dass sich seine Konstruktion, mit der er leichtgläubigen Jüngern vorgaukelt, fliegen zu können, wieder senkt.
Schaut Ranama weg von Rodrigo, kann er ihm den Ohrring entreißen (der auch nur ein Clip ist). Mit Ohrring, Mantel, Cyberhand und Hut kann sich Rodrigo im Gebüsch vor Endavin verkleiden und die Stadt betreten.
In Endavin entdeckt Rodrigo einen Kerker und ein Pub.
Im Pub sollte er versuchen, mit den Piraten zu sprechen, die ihn zwingen wollen, einen Krug undefiniertes Etwas zu trinken. Beim Versuch, sich als "echter" Mann zu beweisen, fällt Rodrigo in Ohnmacht.
Im Gefängnis trifft Rodrigo auf eine Quasselstrippe, die dort gefangengehalten wird, eine vernünftige Unterhaltung scheint unmöglich.
Rodrigo sollte das Gespräch, das sich vor dem Kerkerfenster abspielt, genau beobachten bzw. belauschen. Es enthält wichtige Informationen. Im Gespräch mit der Frau ergibt sich, dass sie, ein Mensch, Ramils Frau Jasmin ist. Sie fordert Rodrigo auf, sie zu befreien.
Danach kann Rodrigo einfach das Stroh nehmen, beiseite schieben und entdeckt einen Geheimgang, den andere Gefangene vor ihm gegraben haben (und den Jasmin zu dumm war, zu entdecken).
Auf der Flucht stürzt Rodrigo mit seinem Gleiter ab, Jasmin führt ihn zu Fuß durch den Wald nach Esragoth, der Zwergenfestung.
Dort trifft Rodrigo nach dem Gespräch mit einem der Zwerge wieder auf Ramil, der erzählt, dass Smashville, Rodrigos Heimatstadt, von den Piraten angegriffen wird, und sich Ramil deshalb nach Esragoth geflüchtet hat. Jasmin macht sich auf, um sich frisch zu machen.
Als Rodrigo aufbrechen möchte, um seinen Freunden in Smashville zu helfen, erscheint Tharain auf der Bildfläche, der Bibliothekar von Esragoth, und nimmt ihn mit in die geheime Bibliothek der Zwerge.
Dort erfährt Rodrigo von dem Buch Soromanns, das neben der Lehre der Gloomstones auch Informationen enthält, dass sich im Berg eine Schlüsselkammer befinden soll, die in der Lage sei, die Macht der Gloomstones zu brechen. Da die Piraten Smashville nur mit fliegenden Schiffen angreifen können, erkennt Rodrigo den Sinn, die Gloomstones "abzuschalten" und den Angriff abzuwehren. Dazu bekommt er von Tharain einen Stein, der gemeinsam mit weiteren fünf die Macht haben soll, die sechs Kategorieren der Gloomstones abzuschalten.
Als Rodrigo das Bergwerk betreten will, erscheinen Ramil und Jasmin auf der Bildfläche und bedanken sich nochmals. Jasmin hat sich inzwischen mit einer protzigen Kette geschmückt, die sie, wie sie erklärt, in Endavin den Piraten gestohlen hat. Rodrigo erinnert sich an das belauschte Gespräch und erkennt darin die fehlenden Schlüsselsteine.
Trotz Aufforderung aller Anwesenden weigert sich Jasmin, ihm die Kette zu geben und läuft davon in den Wald.
Im Wald findet Rodrigo Jasmin auf einem Baum wieder, in dessen Krone sie sich versteckt hat. Durch lautes Niesen und Rascheln der Blätter verrät sie sich. Zuerst hat Rodrigo keine Möglichkeit, Jasmin runterzuholen.
Im Bergwerk entdeckt Rodrigo eine Schaufel und eine Spitzhacke, die er mitnehmen sollte. Im Pausenraum der Zwerge findet er auch einen Gloomstone in der Wand, der so heiß ist, dass er ihn nur mit der Schaufel nehmen kann.
Weiters findet er eine Bohrmaschine der Zwerge, die er mit dem heißen Gloomstone starten kann.
Diese Bohrmaschine muss Rodrigo in einen anderen Raum fahren lassen und dort bohren. Gestein fällt herab. Beim zweiten Mal Bohren fällt auch eine Zunderbüchse heraus, die Zwerge beim Arbeiten stecken haben lassen. Diese Büchse muss Rodrigo mitnehmen.
Danach stellt er mit der Schaufel die Weiche in einem anderem Raum um. Zurück zum Bohrer und den Bohrer in einen anderen Raum fahren lassen.
In diesem anderen Raum findet Rodrigo nach zweimaligem Bohren einen Zugang zu einer versteckten Kristallhöhle, in der sich tatsächlich die Konsole befindet.
Zurück in den Wald. Unter dem Baum, in dem sich Jasmin versteckt hält, sollte Rodrigo das Stroh hinlegen und es mit der Zunderbüchse anzünden. Daraufhin wirft Jasmin die Kette runter. Die Kette muss Rodrigo nehmen, das Feuer kann er, wenn er sich als Gentleman dazu verpflichtet fühlt, wieder ausmachen…
In der Bibliothek sind im Boden magische Fliesen eingelassen, die sich bei jedem Betreten verfärben. Hat Rodrigo die Farben aller Fliesen erkannt, kennt er auch die Reihenfolge, in der die Schlüsselsteine eingesetzt werden müssen.
Mit diesem Wissen sollte er zurück in den Schlüsselraum gehen und, beginnend mit dem Stein von Tharain, die Steine in die Konsole einsetzen.
Durch das Ausschalten der Gloomstones stürzen zwar die Piraten ab, aber Rodrigo befreit auch sechs finstere Magier, die - schwupps - ihre Festung wieder errichten und Tol Andar in Dunkelheit stürzen. Rodrigo wird aus dem Berg geschleudert und fällt in Bewusstlosigkeit.
Rodrigo erwacht in einer Hütte, in der er von einem Mädchen namens Cynthia gesund gepflegt wurde. Sie erzählt ihm von der Katastrophe und was passiert ist. Ermutigt von ihren Worten macht sich Rodrigo auf, das Unheil, das er ausgelöst hat, wieder gutzumachen.
Rodrigo sollte durch den düsteren Wald zu seinem Freund den Drachen gehen, er kann ihm mehr über die Hintergründe erzählen. Danach sollte Rodrigo nach Concordshire zurückkehren und den Brunnen näher untersuchen. Es handelt sich um einen Wunschbrunnen.
Inzwischen wurde aus der Kanalisation der Geldsack herausgespült, Rodrigo sollte ihn nehmen und ihn dem Wunschbrunnen "opfern".
Im Brunnen befindet sich ein Orakel, das Rodrigo erklärt, wie er zu einer Insel außerhalb des warnischen Nebelrings kommen kann und wie er das Böse besiegen kann. Mit diesem Wissen geht er zu dem Drachen, der ihn zu der Insel bringt.
Auf der Insel befindet sich eine Hütte, deren Innenraum wesentlich kleiner ist, als die Hütte selbst. Nach näherem Betrachten des nördlichen Fensters und des Fußbodens entdeckt Rodrigo einen Geheimgang, der in eine Art Cyberkammer führt, in der sich der siebte der Magier namens Megophias befindet, der erzählt, wie er sich nicht vom Guten abwenden wollte und seine sechs Mitmagier im Berg eingesperrt hat.
Rodrigo macht sich auf, am nördlichen Teil der Insel den Helm zu suchen, von dem Megophias erzählt hat, findet aber nur eine leere Grube.
Zurück zu Megophias, der entsetzt ist, dass sein Versteck entdeckt wurde. Rodrigo wird klar, dass es sich um den Helm handeln muss, den der Piratenkapitän getragen hat und der den Piraten plötzlich ihre Intelligenz gegeben hat.
Zurück mit dem Drachen auf Tol Andar erklärt der Drache Rodrigo, dass es einen Weg durch den Wald zum Hafen gibt, der sonst, ohne Gleiter, unerreichbar wäre.
Im Hafen hinter den Fässern hält sich die Unbekannte versteckt, der Rodrigo im Laufe des Spiels schon begegnet ist. Sie zeigt Rodrigo einen Geheimgang, der zu einem "klassischen" Boot führt, mit dem sie auch ohne Gloomstones zum Piratenschiff rudern könnten.
Um das Boot zu tarnen muss sich Rodrigo zurück auf Megophias Insel begeben und dort beim Loch nach einer Piratenfahne suchen, die er mitnehmen sollte.
Mit der Fahne tarnt Rodrigo das Ruderboot und klettert auf das Piratenschiff.
Auf dem Oberdeck schiebt Rodrigo die Kiste vor der Türe weg und die Unbekannte öffnet ihm den Durchgang. Unter Deck werden die beiden von dem Piratenkapitän überrascht, die Unbekannte verwickelt ihn aber in einen Kampf und Rodrigo kann sich des Helmes bemächtigen.
Nach dem Verlassen des Schiffes rudert Rodrigo zurück zur Insel und sollte mit dem Helm im Gepäck mit dem Drachen wieder zu Megophias fliegen.
Bei Megophias muss Rodrigo den Helm mit dem Steckkontakt verbinden, Megophias ist aber, aufgrund seines Alters, nicht mehr in der Lage, den Trick zu wiederholen und Rodrigo muss sich selbst in den "Cyberspace" begeben und die sechs Magier besiegen.
Im "Cyberspace" sollte Rodrigo, wie das Orakel es ihm prophezeit hat, an seine Bekannten in der Reihenfolge ihres Alters nach denken, Dummköpfe und Lügner auslassen und so die Magier besiegen. Das wären: Das Mädchen aus dem Wald, die Unbekannte, Cynthia, Louis, Sancho und der Drache.
Nachdem der letzte Magier geschlagen ist… wendet sich (hoffentlich) alles wieder zum Guten und Rodrigo kann von nun an höhere Preise verlangen…













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