Datei-Beschreibung:
-------------------------------------------------------------------------- 'RESTRICTED AREA' Version History www.restrictedarea.de -------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------- Update 1.06 -------------------------------------------------------------------------- Major Bugs: - Mr. Smith konnte seltenen Fällen das Spiel crashen (thx to Amoxi + DonD) - Man kann die Wissenschaftler in Kenji und Victoria Spezialmissionen wieder töten - Einen Crashbug gefixet, der beim lagern von Items bei Jason passieren konnte (thx to Jay) - Extrem seltener Crash der an jeder Stelle passieren konnte verbessert. Damit sind jetzt alle bekannten Absturzfehler behoben! Minor Bugs: - Bestimmte Sidequests wurden im Questlog nicht angezeigt - Manchmal wurden Missionen als Erfolg gewertet, obwohl sie keine waren - In der Gefängnis Mission steht wieder 2083 statt 2084 - Die Prozesspriorität wurde beim Laden auf hoch gesetzt - In seltenen Fällen gab es in Fabrikmissionen in der Wüste einen zweiten Eingang - Das erste Item das man verkauft/bei Jason einlagert kann nicht mehr unter die anderen rutschen - Neue Charaktere übernehmen nicht mehr die bereits anwählbaren Etagen von anderen Charakteren - Einige kleinere Probleme mit dem Rahmen für TFTs behoben - Nach Kenjis persöhnlicher Mission gibt es jetzt keine "Mission erfolglos" Meldung mehr - Wenn man eine Mission verlassen hat wärend Gegner eingefrohren waren, konnten NSCs in der Stadt eingefrohren sein - Items reparieren sich nicht mehr bis 100, sondern nur bis zu ihrer maximalen Haltbarkeit - Selbstlernende Pistolen haben nur in Kenjis 1. Hand mitgelernt - Prototypeigenschaften wie Laserpistolen funktionieren jetzt auch in Kenjis zweiter Hand - Laserschuss hatte Munitionsdrop und falsches Mündungsfeuer - Man sollte nicht mehr Cyberspace Skills via Shortcut in der normalen Welt (und umgekehrt) aktivieren können - Genetisch angepasste Bioware kann man jetzt auch verwenden, ohne die theoretisch nötigen Toleranzpunkte frei zu haben - Debugging Funktion (Zahlenanzeige bei eingeschaltetem Framecounter) in Jasons Truhe entfernt - Mehrere Mission Log Fehler korrigiert - Jason kann nicht mehr sterben Improvements: - Allgemeine Fertigkeiten Button blinkt jetzt, wenn man ihn mit einem neuen Charakter noch nie angeklickt hat - Man kann sich jetzt per Shortcut alle Gegner anzeigen lassen - so wie die Gegenstände. Kann unter Shotcuts unter dem Punkt Gegner definiert werden. - Man kann Jasons Lagerraum jetzt auch in der Wüste öffnen - Jason versucht nicht mehr auf Gegner zu zielen, die ausserhalb seiner Reichweite sind - Der alternative Soundtrack lässt sich jetzt im Starter auswählen - Kampfdrogen und Medikits können nicht mehr durch Rechtsklick aktiviert werden, wenn gerade ein Fenster offen ist - Jason kann in der Verteidigungsmission nicht mehr mit Telekinese beeinflusst werden - Gegner KI in Bezug auf Kisten zerstören optimiert - Johnsons Startskill ist jetzt Erhöhte Cybertoleranz statt Flammenwerfer - 2- und 4-fach Geschosse von Vicky entfernt - Man kann in Johnsons Spezialmission nicht mehr Laden/Speichern - Resistenzen und unterschiedliche Panzerungen für Gegner aktiviert - Skills die man - z.B. wegen zu wenig Energie - nicht benutzen kann, sind jetzt im Interface abgedunkelt Balance Changes: - Jasons Anteil kann nicht mehr unter 5% gehen - Trefferchance der Sentryguns erhöht - Angriffswert der Drone stark erhöht - Effektiver Flammenwerferschaden reduziert - Gegner auf hohen Schwierigkeitsgraden wegen erneut erschwert - Der Intelligenz Bonus von Jessica für Fertigkeiten wird jetzt auch für den Basisschaden den Sentryguns mitberechnet - Kosten für den Gedankensturm erhöht - Wirkungsdauer für PSI Schild reduziert - Kosten für PSI Schild erhöht - Schaden für Minen erhöht - Verstrahlte verstärkt - Dropchance auf Waffen stark reduziert - Laserschüsse sind jetzt schneller - Ausweichen der Gegner wieder reduziert - Zusätzlicher erhöhter Schaden und Offensivwert der hochstüfigen Gegner wieder entfernt - Anfangsgegner jetzt noch leichter -------------------------------------------------------------------------- Update 1.05 -------------------------------------------------------------------------- Major Bugs: - Crash wenn man in der Verteidigungsmission Mutanten mit Telekinese aus dem Bild geschoben hat behoben (thx to Link07) - Bug gefixed der in einer der Fabrikmissionen beim Laden zum Crash führen konnte - Level wird schwarz Bug sollte gefixt sein - wenn Sie den Bug mit einem Charakter hatten, löschen Sie im Charakterverzeichnis die Datei "map97.map" und euer Charakter ist wieder in der Stadt - Item Sortieren/Item Optimieren konnte zu kritschichen Folge- fehlern durch falsche Pointer Referenzierung führen (thx to Peter) Minor Bugs: - Trefferchance von Gegnern und Helden wurde falsch berechnet - Probleme mit Jasons Truhe und den Verkaufsbildschirmen behoben - Dees Prototyp wurde nur für Johnson gedroppt (thx to Covenant) - Wenn man in den Optionen im Hauptmenü auf "Speichern und Beenden" klickt, beendet das Spiel nicht mehr direkt nach dem Start - In seltenen Fällen wurde Missionsrelevante Objekte nicht generiert, da bereits zuviele Objekte im Bild waren - Der Flammenwerfer tötet keine Gegner mehr die hinter Wänden stehen - In der dritten Fabrik flackert Jessicas Drone jetzt nicht mehr auf - Die Säulen in der Fabrik Mission können nicht mehr zerstört werden - Wissenschaftler in Victorias Rachemission kann nicht mehr durch Fässer oder Beschuss sterben - Minimaler Schaden kann nicht mehr höher sein als maximaler - Preisanzeige bei Jason/in Missionen/im Charakterscreen repariert - Sehr seltener Bug verbessert, der verhindern konnte das Missionen richtig aus dem Mission Log gelöscht wurden (thx to Zerberos) - "Optimal Ausrüstung" führt nicht mehr zum Verlust von Lebenskraft, wenn man Items mit +X Life/+X% Life angelegt hat (thx to Peter) - Ein Fehler in der Karte vom "Riesencreeper" machte es möglich, links an der Seite durch die Wand zu gehen (thx to Covenant) - Die Drone verschwindet jetzt nicht mehr beim Etagenwechsel, wenn sie nur noch einen Lebenspunkt hat - Charaktere wurden auf "Realistisch" nach der ersten Mission gespeichert und waren nicht mehr spielbar (thx to Covenant) Improvements: - Quick Load hinzugefügt (Standard: nicht definiert - empfohlen F6) - Hochstüfige Waffen hinzugefügt - Beschädigte Savegames werden jetzt bis zu einem gewissen Grad vom Spiel selbst repariert - Prototypen Wirkungsanstieg so verändert, dass sie sich bis Stufe 75 weiter verbessern (genau wie normale Gegenstände) - Beschreibung der PSI Nova erweitert Balance Changes: - Telekinese kann nicht mehr auf Endgegner angewand werden - Endgegner auf hohen Schwierigkeitsgraden verschwert (thx to Amoxi) - Vormod ist jetzt schwerer (thx to Amoxi) - Die Linke Maustaste kann jetzt nur noch mit Angreifen, Gehen, Gehen und Angreifen belegt werden - anderes wird zurückgesetzt - Kampfdrogen halten jetzt immer 10 Sekunden - Wenn man in die Stadt kommt, verfliegt die Kampfdrogenabhängigkeit - Prototypen Droprate reduziert - Qualität der Doc Quest Bioware verbessert - Werte für hochstüfige Gegner etwas erhöht - Multidrop für Truhen entfernt - Multidrop von Zwischengegnern entfernt - Geldmenge die im Cyberspace gefunden wird stark erhöht - In den höheren Schwirigkeitsgraden sind die Gegner in der Wüste jetzt nicht mehr zu stark Network: - Nur der Server darf Aufträge von Mr. Smith annehmen - Der Partner hat jetzt einen grünen statt einen roten Punkt -------------------------------------------------------------------------- Update 1.04 BETA -------------------------------------------------------------------------- Major Bugs: - "Repeat Teile Suche ..."-Bug verbessert (thx to DOM) - Flashbang Granate-Bug im Kanal benutzt (thx to Tibor) - Probleme, die mit manchen ATI Karten auftraten wurde behoben Minor Bugs: - Alles einsammeln geht jetzt auch mit vielen Items auf einem Haufen - Alternativer Soundtrack Track 10 war beschädigt - In der Vergangenheitsmission kann man nicht mehr sterben - Wenn man sich mehrere Zufallsmissionen auf einmal holt liegen die Ziele nicht mehr an der gleichen Stelle - Rechtschreibung: genetisch angepasst -> Genetisch angepasst an Improvements: - Wenn man mit ALT-Tab den Screen verlässt, beendet das Spiel jetzt und speichert korrekt ab - Prozesspriorität auf Normal gesetzt um Kompatibilität zu Sprachprogrammen zu gewährleiten (thx to Surray) - Server Chat Balance Changes: - Droprate reduziert - Prototypen haben nun goldenen Schriftzug (anstatt Rot) - Helden sagen auch mal so "aua" - nicht nur bei Hitrecovery - Der Titel "Held" wurde in "Profi" umbenannt -------------------------------------------------------------------------- Update 1.03 -------------------------------------------------------------------------- Major Bugs: - In seltenen Fällen verschwanden Gegenstände aus Jasons Lagerslots - Seltener Dungeon Crash Bug verbessert Minor Bugs: - Victoria im Skillscreen jetzt nicht mehr zum Teil transparent - Johnson Bild im Skillscreen korrigiert - Rote Minimap Missionspunkte sind jetzt im Co-Op nicht zu sehen - Wenn Arthur eine Mission hatte, erschien das Zeichen über Jason Improvements: - Die Preis von Gegenständen werden jetzt immer angezeigt und nicht nur bei den Händlern - Mehr unterschiedliche Basis-Waffentypen - Versionnummer steht jetzt oben links statt unten links und wird auch im Starter angezeigt - Die IP wird jetzt direkt beim betreten eines Spiels abgespeichert - Beschreibung von Rundumschlag (Skill von Kenji) erweitert Balance Changes: - Benötigte Erfahrungspunkte für Level 100 korrigiert - Chance auf Items aus Kisten jetzt 100% - Keine Meditkits und Geld mehr aus Endgegnern, dafür immer Items - Bei der Trefferchance spielt das Charakterlevel jetzt eine Rolle - Chance mehrfach modifizierbare Gegenstände zu finden erhöht - Preis für das modifizieren von Items stark reduziert - Boni durch Waffenupgrades reduziert - Hochstüfige Gegner etwas schwerer - Prototyp Droprate reduziert - Credits Limit von 250 Millionen eingeführt - Höchste Schwierigkeit für Nebenquest orientiert sich jetzt an der Hauptstoryline - Auf den höheren Schwierigkeitsgraden gibt es jetzt mehr Geld für die Storymissionen - Chance für Kopfschuss (Skill von Johnson) verringert Network: - Der Begleiter bewegt sich jetzt wesentlich sanfter - Wenn einer der Mitspiele das Spiel verlässt, verläßt es der andere jetzt automatisch auch - Beendete Missionen werden jetzt auch beim Partner aus dem Mission Log gelöscht - Übertragung von allen Aktionen jetzt sicherer - Schieben von Gegenständen eingeschränkt - Von Anfang an alle Grafiksets verfügbar - Client sieht jetzt auch die Rauchschwaden - AI agiert nun, wenn der Server Charakter nicht in der Nähe ist - Charaktere sagen nichts mehr, wenn der andere zu weit weg ist - Netzwerk wählt im Abrechnungsscreen jetzt automatisch "Zur Stadt" -------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------














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