Allgemeine Tips & Tricks

Häuser abreissen:

Ich konnte nach dem ersten Spieltag feststellen, dass man Häuser abreissen kann ohne irgendwelche negative Einflüsse zu bekommen. Zum Beispiel habe ich nach dem Bau eines Wohnhauses, sobald alle Siedler fertig produziert waren (wenn man das so nennen kann), das Wohnhaus wieder abgerissen. Auch nachdem ein Turm oder anderes militärisches Gebäude, daß zur Landerweiterung diente, fertig war und besetzt wurde, riss ich es wieder ab. Die Grenzen werden dadurch auch nicht wieder zurückgezogen wie bei Siedler 2. Dadurch hat man wieder mehr Platz für andere wichtige Gebäude, man hat wieder Soldaten für strategisch wichtige Punkte frei und man hat auch wieder die Hälfte der eingesetzten Bretter und Steine zur weiteren Produktion verfügbar (besonders gut am Anfang, wo alles Mangelware ist).


Land erweitern:

Hat man keine Bretter oder Steine mehr um Türme zur Landerweiterungen zu bauen oder will man weiter entfernt eine neue Siedlung aufbauen, so sollte man fünf Pioniere ausbilden, diese an Grenzpunkte oder an den neuen Standort senden und diesen den Befehl "Land einnehmen" geben. Somit hat man eigentlich in kurzer Zeit grösseres Land oder ein neues Gebiet erkundet. Danach sollte man die Pioniere wieder anwählen und diese wieder zu Siedlern machen.


Militär befördern:

Was braucht man, um Militär zu befördern? Erstens: einen Tempel, zweitens: ein Gebäude, daß alkoholisches Getränk herstellt und dieses auch den Göttern zum sauf... bringt. Danach kannst Du im Menu "Siedler/Militärberufe" einen der Schalter der Waffengattungen anklicken, um jene Soldaten zu befördern.


Fische und andere Lebensmittel bleiben liegen:
Du hast ein Fischerhaus, Deine Fische bleiben vor dem Haus liegen und Du fragst Dich, wesshalb diese nicht wegtransportiert werden. Ganz einfach: zur Zeit benötigt keiner die Fische zum Verzehr.
Genauso ist es auch bei anderen Produkten oder Waren, wenn diese keiner benötigt, bleiben diese einfach vor der Hütte liegen, und es wird nicht weiter produziert. Denn die max. Lagergrösse vor der Hütte beträgt 8 Einheiten. Am Besten baust Du ein Lager und befiehlst Deinen Siedlern, die Artikel einzulagern. Beachte aber, daß das Lager auch seine Grenzen hat. Jedes Lager fasst nur sechs Artikel zu je acht Stück. Baue also genug Lager, damit Du auch immer weiter produzieren kannst und nie in Not kommst.


Wer braucht was zum Futtern?

Die Bergmänner sind wohl recht wählerisch wie es mir scheint, denn Sie arbeiten nur efizient, wenn sie auch das richtige zum Futtern bekommen. Wer was am Liebsten ißt, siehst nachfolgend.

Ort Essen
Eisenbergmine Fleisch
Kohlenmine Brot
Goldmine Fische
Schwefelmine Reis
Edelsteinmine Fisch


Wie baue ich eine Handelsoute für Schiffe?

Du möchtest von Deiner Hauptinsel zu einer anderen Insel Waren transportiern, aber irgendwie klappt dies nicht. Ganz einfach: baue auf beiden Inseln eine Anlegestelle, klicke das Gebäude an und wähle "Anlegestelle festlegen". Klicke ins Wasser neben dem Ufer und Du hast einen Steg. Das selbe machst Du am Zielpunkt oder bei der anderen Insel. Danach klickst Du wieder beim Ausgangspunkt auf die Anlegestelle und wählst "Ziel festlegen".
Dann klickst Du beim Zielhafen neben dem Steg in den Strand, nun solltest Du farbige Wegpunkte im Wasser sehen können. Falls diese noch über eine Insel wegführen, musst Du neue Wegpunkte mit den jeweiligen Schaltern setzen. Jetzt klickst Du bei den jeweiligen Anlegestellen die Güter an, die Du befördern möchtest. Du hast die Wahl von bestimmten Mengen, oder Du wählst "unbegrenzt" unten links. Letzteres bedeutet: Es wird dauernd die vorhandene Menge befördert. Nun sollte auch der Handel zwischen zwei Inseln klappen.