Mit ^ + Strg + Alt muss zuerst die Konsole geöffnet werden. Dort einen der Codes eintippen und die Eingabe mit Enter bestätigen:
god :: God-Modus AN/AUS
noclip :: No-Clipping-Mode, durch Wände gehen
kill :: Selbstmord
notarget :: Unsichtbarkeit AN/AS
killmonsters :: Alle Monster und NPCs des gesamten Level tot
quit :: Spiel sofort beenden
com_allowconsole 1 :: Öffnen der Konsole nur durch Taste ^
g_showplayershadow # :: Schatten: # = 1 Schatten AN, # = 0 Schatten AUS
gfxinfo :: Informationen zur Grafikkarte
give all weapons :: Alle Waffen
give weapons :: Alle Waffen ohne Munition
give item_health_mega :: +100 Gesundheit - bis zu 200 maximal
give all :: Alle Waffen mit vollständiger Munition, Gesundheit und Panzerung
give weapon_dmg :: Dark Matter Gun (inkl. Munition)
give weapon_grenadelauncher :: Granatenwerfer (inkl. Munition)
give weapon_hyperblaster :: Hyperblaster (inkl. Munition)
give weapon_lightninggun :: Lightning Gun (inkl. Munition)
give weapon_machinegun :: Maschinengewehr (inkl. Munition)
give weapon_nailgun :: Nailgun (inkl. Munition)
give weapon_railgun :: Railgun (inkl. Munition)
give weapon_rocketlauncher :: Raketenwerfer (inkl. Munition)
give weapon_shotgun :: Shotgun (inkl. Munition)
give ammo :: Munition
give armor :: Panzerung auf Maximum
give health :: Gesundheit auf Maximum
spawn char_marine :: Erzeugt einen Marine
spawn char_marine_medic :: Erzeugt einen Sanitäter
spawn char_marine_tech_armed :: Erzeugt einen Techniker
g_knockback # :: # = 0: die Monsterattacken schleudern dich nicht mehr herum
g_stoptime # :: # = 1: Zeit anhalten
:: # = 0: Zeit fortsetzen
com_showfps # :: Framerate anzeigen (1) oder nicht (0)
pm_thirdperson # :: Dritte-Person-Sicht AN (1) oder AUS (0)
editor :: Karteneditor starten
testlight :: Lichtquelle erzeugen an der Stelle des Zeigers
poplight :: Lichtquelle wieder entfernen
benchmark :: Benchmark
pm_noclipspeed # :: Geschwindigkeit für Noclip-Modus festlegen
pm_crouchspeed # :: Geschwindigkeit beim Kriechen festlegen
pm_speed # :: Geschwindigkeit beim Laufen festlegen
pm_jumpheight # :: Sprunghöhe festlegen
screenshot X Y :: Screenshot, wobei X und Y die Auflösung angeben, z.B. 1024x768
avidemo :: Demo aufnehmen als AVI-File
map game/[Level] :: Springe in einen Level, wobei [Level] sein kann
airdefense1 :: Air Defense Base (beginning of game)
airdefense2 :: Air Defense Trenches
building_b :: Perimeter Defense Station
convoy2 :: Aqueducts
convoy2b :: Aqueducts Annex
convoy1 :: Canyon
core1 :: Nexus Core
core2 :: The Nexus
dispersal :: Dispersal Facility
hangar1 :: Hangar Perimeter
hangar2 :: Interior Hangar
hub1 :: Nexus Hub Tunnels
hub2 :: Nexus Hub
mcc_1 :: Operation: Advantage
mcc_2 :: Operation: Last Hope
mcc_landing :: MCC Landing Site
medlabs :: Strogg Medical Facilities
network2 :: Data Networking Security
network1 :: Data Networking Terminal
process1 :: Process1
process2 :: Data Processing Security
putra :: Putrification Center
recomp :: Recomposition Center
storage2 :: Data Storage Security
storage1 :: Storage1
tram1 :: Tram Hub Station
tram1b :: Tram Rail
walker :: Construction Zone
waste :: Waste Processing Facility













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