Man kann in Gabriel Knight 3 direkt auf die Programmierkonsole der Entwickler zugreifen. Alles was man zu tun hat, ist die Tastatur auf amerikanisches Layout umzuschalten und während des Spiels die drei Tasten [Shift][Strg][~] zu drücken. Die [~]-Taste befindet sich in der amerikanischen Tastatur über der [Tab]-Taste. Ein kleines Fenster erscheint jetzt und man kompletten Zugriff auf das Programm.

Als erstes sollte man folgendes tippen: EXTRACT (dann [Space] und [Return]). Jetzt wird die Datei !!!Readme.txt in Euer GK3 Verzeichnis entpackt, die alles weitere erklärt.

Mit dieser Konsole kann man jetzt:


  1. Alle (!) Dateien extrahieren (Sound, Graphic, Animation, ...)
  2. Die Easter-Eggs aktivieren !!!!!!
  3. Eigene Orte und Animationen entwerfen
  4. Vieles mehr

Die Easter-Eggs aktiviert man übrigens so:
Tippe: SetFlag("egg")
Ab sofort erscheint bei einigen Personen oder Orten als zusätzliches Icon ein Ei. Das solltet ihr mal ausprobieren. Eine fast vollständige Liste mit Ostereiern haben die Entwickler gleich mitgeliefert. Weiteres steht in der oben genannten Datei.

oder anderes ausgedrückt:

Mittels der Tastenkombination [Strg][Shift][´] (Die Taste neben Backspace) läßt sich die Console auch in der deutschen Version (ohne Umstellung auf US Tastatur) aktivieren.

Texte welche sich mittels des 'extract' -Kommandos extrahieren lassen lauten (relevant für das verändern des Spiels):

ClothesAnm.doc
DataUsage.doc
Footstep.doc
GAS.doc
GK3 Fonts.doc
NVC.doc
Official Eggs.doc
Persistence.doc
Registry Spec.txt
Sheep Engine.doc
SIF.doc
Sound Track Files.doc
TimeBlockBible.doc

Weitere extrahierbare Texte:

rc_layout.txt
sidneydialog.txt
sidsearch.txt
tblayout.txt
binocs.txt
characters.txt
configscreen.txt
din110a_112p(a).txt
din_302a.txt
director.notes.txt
error.txt
esidney.txt
esidneyemail.txt