C-12: Final Resistance - Komplettlösung (Lösung) @ Cheats & more! - CheatsCorner.de


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PS1 - Spiele :: C-12: Final Resistance :: Komplettlösung (Lösung)

| Hits: 38 | Aufgenommen am 25.09.2026 | Aktualisiert am 25.09.2026 | Verfasser: Robert | Quelle: cheats.de |
Komplettlösung

Lieutnant Vaughan hat"s nicht leicht: Abscheuliche Aliens plündern die Erde auf der Jagd nach Kohlenstoff und versklaven Major Carter, seinen Ex-Chef. Dann wird Vaughan auch noch zu einem Cyborg umgebaut - und zu allem Überfluß heuert ihn eine Widerstandsbewegung an, einen ihrer Anführer zu befreien. Um all diese Probleme erfolgreich zu lösen, solltet ihr einen Blick in die folgende Komplettlösung riskieren. :)

Stage 1: Stadt in Trümmern
Auf zur U-Bahn !
Nach der Lagebesprechung werdet ihr im Einsatzgebiet abgesetzt. Macht euch auf den Weg zur U-Bahn-Station. Unterwegs findet ihr ein Maschinengewehr. Kurz vor dem Generator versperrt euch ein zerstörter Lasetr den Weg, links daneben seht ihr eine Leiter, die zu einem Fußweg über dem Lkw führt. Zieht die Kiste links unter die Leiter und klettert hinauf. Lauft zum Versorgungsterminal und schaltet den intakten Generator ein, um die Bahn mit Strom zu versorgen. Leider setzt ihr damit auch den Fußweg unter Spannung. Schießt auf den Verteilerkasten, mit dem das Kabel verbunden ist, um unbeschadet zur Bahn zu gelangen. Bevor ihr einsteigt, sammelt ihr den Schild ein, der euch vor dem ausströmenden Dampf schützt.

Erste Hilfe und Frischzellenkur
Ihr steigt aus der Bahn aus und findet einen verletzten Soldaten. Verarztet ihn mit dem Medikit. Im Gegenzug erhaltet ihr den Schlüssel zum Lagerraum - dort findet ihr etwas, um eure Gesundheit aufzufrischen. Tötet auf jeden Fall alle Unholde, da einer von ihnen eine Alien-Schlüsselkarte mit sich trägt, mit der ihr das Kraftfeld ausschalten könnt. Draußen angekommen, habt ihr Zugang zu einer Tiefgarage und einer Baustelle und entdeckt eine Blockade, hinter der sich ein Außenposten der Widerstandskämpfer befindet.

Rettung in der Tiefgarage
In der Tiefgarage schaltet sich ein Kraftfeld ein und versperrt euch den Ausgang. Entledigt euch der Störenfriede, die euch ans Leder wollen. Begebt euch in das untere Stockwerk und bettet den Cyborg zur ewigen Ruhe, da er eine Schlüsselkarte für das Energiefeld um die Gefangenen besitzt. Im Keller findet ihr den Schalter, der das Kraftfeld am Ausgang abschaltet. Benutzt den Aufgang neben dem Schalter und achtet auf der mittleren Ebene auf die Wachdroiden. Schleicht euch an ihnen vorbei, ohne in ihr Sichtfeld zu geraten, da sich sonst das Kraftfeld wieder einschaltet. Oben angekommen, befreit ihr die Gefangenen, die euch dafür einen Sprengstoffzünder geben. Begebt euch nun zur Baustelle.

Gefangen auf dem Trümmerfeld
Auch hier aktiviert sich beim Betreten des Areals ein Kraftfeld und ein Haufen Gegner greift euch an. Entledigt euch aller Gegner und stutzt mit eurem Schwert das Aliengewächs auf der Leiter. Klettert zur Geschützstellung und stellt euch auf massive Angriffswellen ein. Sobald ihr eure Gegner erledigt habt, findet ihr eine Schlüsselkarte für den Raum, in dem sich die Gefangenen befinden. Stellt euch ans Geschütz und kümmert euch um die unten aus dem Bunker kommenden Cyborgs. Einer von ihnen hat die Schlüsselkarte für das Kraftfeld. Deaktiviert das Kraftfeld und schlagt euch den Weg zu den Gefangenen frei. Benutzt die Schlüsselkarte, um die Widerstandskämpfer zu befreien. Sie überreichen euch den Sprengstoff, den ihr für die Blockade braucht.

Dein Freund, der Alienpanzer
Jagt die Blockade mit Sprengstoff und Zünder in die Luft und betretet den Außenposten des Widerstands. Stellt euch auf euren ersten Endgegner ein: ein Alienpanzer mit Legionen von Cyborgs !
Ihr könnt die Waffen des Panzers auch mit dem Geschützturm zerstören. Die Freude über euren Sieg hat jedoch ein jähes Ende: Ihr bekommt eine Nachricht von Grisham, der euch mitteilt, dass der Bunker angegriffen wird.

Stage 2: Implantatsuche und Selbstzerstörung
Biegt direkt zu Beginn links in die Einkaufsstraße ab. Lauft vor der ersten Kreuzung rechts in den Durchgang und holt euch die Alien-Gesundheit. Lauft auch nach der ersten Kreuzung rechts in das Haus, um euch noch eine Stärkung zu ergattern. Am Ende der Einkaufsstraße ist links ein kleiner Eckladen, in dem ihr euch die Alien-Gesundheit holen solltet. Meldet euch beim Soldaten gegenüber, um den Lagerhausschlüssel zu dem Lager links vom Zaun zu erhalten.

Lagerhäuser und Kanalratte
Schnappt euch den Raketenwerfer, rennt links ins Lagerhaus und spurtet rüber zur Brücke. Weicht den Schüssen vom Geschützturm aus und springt in den Kanal. Jetzt wird""s eng ! Ein Alien-Panzer und einige Cyborgs greifen an. Aktiviert euren Schild und lasst die Bazooka sprechen.Drückt die Knöpfe rechts, bis sie die folgende Farbkombination ergeben: Rot, Grün, Blau, Gelb.

Lauft durch die Iristür rechts in die Tiefen der Kanalisation und schleicht euch an den Robotern vorbei, bis ihr das Gitter rechts erreicht habt. Links von euch befindet sich ein weiterer Gang, der allerdings von einigen Lichtschranken überwacht wird. Weicht ihnen aus, und ihr gelangt in Hangar 2. Schaltet euren Schild ein und spurtet links in den Kontrollraum. Blast den Panzer und die Cyborgs im Hangar mit dem Geschütz weg, aber Vorsicht, einer hat sich hinter den Kisten versteckt. Lauft anschließend links in den Aufzug.

Die Satellitenschüssel
An dieser Stelle müsst ihr einen Satelliten richtig ausrichten. Lauft dazu links die Treppen runter und eliminiert die Aliens. Begebt euch dann zum Schaltpult und gebt "297" als Koordinaten ein. Wieder oben, drückt ihr den Knopf und aktiviert den Satelliten. Lauft jetzt zurück zu Hangar 2, wo sich rechts eine neue Tür geöffnet hat.

Neulich, auf der Krankenstation
Rennt rechts ins Medilab und dann sofort scharf links. Beseitigt die Aliens und greift euch den Lagerschlüssel. Rennt zurück zum Eingang ins Lager links. Jetzt schnell geradeaus in den Raum, wo bereits zwei Drohnen patrouillieren. Laßt sie rechts liegen und geht in den nächsten Raum. Versperrt die beiden Aufzüge mit den Kisten, so dass keine weiteren Angreifer eindringen können. Dann rechts rüber ins Cryolab und sprecht mit den Soldaten. Drückt nun zwei Knöpfe eurer Wahl, um die Energie auf den rechten OP-Tisch zu konzentrieren.
Lauft in die Leichenhalle, zieht den mittleren Sarg raus und schiebt ihn auf den von euch aktivierten OP-Tisch im Medlab. Filtriert das Implantat aus dem General heraus und lauft zurück zu den Soldaten ins Cryolab. Sackt den Schlüssel ein und rennt zurück zum Lager. Danach in den Raum links mit den zwei Drohnen, und als nächstes durch die Tür links. Öffnet sie mit der Keycard.

Ab in den Bunker !
Klettert rechts neben den Kisten die Leiter hoch. Tötet alle Widersacher und bahnt euch euren Weg durch die Lichtschranken hinter euch. Lauft dann links in den Generatorenraum, betätigt zunächst die vier äußeren und dann den mittleren Generator. Links hinten öffnet sich eine Tür, allerdings versperren euch Laserschranken den weiteren Weg. Schafft sie aus dem Weg, indem ihr die beiden Stromrelais zerstört. Lauft durch und erledigt alle Aliens im Raum. Setzt das Implantat in die Konsole rechts ein und startet so die Selbstzerstörung. Nehmt jetzt die Beine in die Hand, lauft zurück zum nächstgelegenen Hangar und flüchtet durch eines der großen Tore.

Stage 3: Strom für das Volk
Helft den Technikern !
Draußen erwartet euch ein altes Militärgelände, wo euch Grisham über eure neuen Einsatzziele aufklärt. Begebt euch in die Garage, um euch mit den Technikern zu treffen. Zerstört die Angriffsdroiden in der Werkstatt und verhelft den Technikern zur Flucht vom Gelände. Sucht dafür drei bewegliche Boxen und platziert sie im Graben, so dass sie eine Brücke bilden. Holt die Batterie, mit der ihr den Lastenaufzug mit Strom versorgen könnt. Unter dem Lastenaufzug ist ein Schlüssel, mit dem ihr Zugang zum Treibstofflager bekommt. Mit dem dort erhaltenen Benzin macht ihr den gepanzerten Jeep wieder fahrtüchtig.
Während ihr diese Aufgaben erledigt, greift euch ein Alienschiff an. Das solltet ihr unbedingt loswerden, um euch euer Leben nicht schwerer als nötig zu machen. Habt ihr Brücke und Jeep repariert, öffnet ihr die Garagentür, damit die Techniker sich auf den Weg - und ihr euch auf zu einem Treffen mit Carter - machen können.

Shopping
Bei eurem "Stadtbummel” greift euch ein Alienschiff an und ihr rettet euch in ein altes Kaufhaus. Euer Eintritt aktiviert allerdings die Sicherheitssysteme und ihr seid in dem Konsumtempel gefangen: Alle Läden im Hauptareal sind vergittert und für den Aufzug benötigt ihr einen Schlüssel. In einer Wand jedoch befindet sich ein Loch, durch das ihr klettert - behaltet dabei die Überwachungskameras im Auge ! Kümmert euch um das Alien-Geschütz, schiebt eine Kiste unter den offenen Ventilationsschacht und klettert hinein. Kriecht zuerst nach links in den Chemieladen. Achtet auf die Cyborgs, die dort Wache schieben. Hier findet ihr auch die neu entwickelten Alien-Sporen - sammelt sie ein und kombiniert sie. Es gibt blaue, gelbe und rote Sporen: Die Kombi aus blauen und gelben wirkt ätzend; rote und gelbe Sporen geben einen störenden Ton ab; blaue und gelbe schließlich machen helles Licht. Schiebt eine Kiste unter den Ventilationsschacht und kriecht in die entgegengesetzte Richtung. Auf der Hälfte des Weges ist ein Gitter, das ihr mit den Sporen wegätzen müsst. Folgt dem Schacht zu einem Raum mit einer Tür zum Computerraum. Für den Computerraum benötigt ihr allerdings eine Schlüsselkarte.

Nehmt den Aufzugschlüssel und klettert in den anderen Lüftungsschacht. Ihr kommt in einen Laden, der von Cyborgs bewacht wird. Tötet sie und benutzt die Konsole, um das Sicherheitsgitter zu öffnen. Lauft wieder zum Anfangsbereich und benutzt den Aufzug. Fahrt in den Keller, wo ihr einen Wachmann des Kaufhauses trefft. Er gibt euch die Schlüsselkarte für den Computerraum. Im Lagerraum des Kellers findet ihr die Codes für die Systemabschaltung. Ihr müsst sie im Computerraum eingeben. Beeilt euch dort wegen der niedrigen Temperatur und verlasst das Kaufhaus.

Das Forschungsgelände
Es ist euch überlassen, ob ihr die Cyborgs zerstört oder ihnen ausweicht. Befreit den Kran von dem Aliengewächs und betretet den ersten Turm. Lauft die Treppe nach unten, um dort weitere Informationen und einen Schlüssel zum zweiten Stock zu erhalten. Im ersten Stock befindet sich die Kransteuerung.
Bewegt den Kran, um eine Brücke zum zweiten Turm zu schaffen. Schiebt die Kiste zum zweiten Turm auf die Kranplattform und bewegt den Kran in seine ursprüngliche Position. Klettert über den Kran in den zweiten Stock des ersten Turms und lauft in den dritten Stock. Ein Alienschiff greift euch an. Ihr könnt es vom dritten Stock aus bekämpfen, oder indem ihr durch die zerstörte Decke auf das Dach klettert und es von dort vernichtet. Das beschädigte Schiff gerät schnell außer Kontrolle und wirft den Kommunikationsturm um, der dann eine Brücke zwischen den beiden Türmen bildet. Lauft auf den zweiten Turm und springt durch das Loch im Dach. In der zweiten Etage trefft ihr einen Widerstandskämpfer. Ihr seht einen Kran, der euch auf das Forschungsgelände heben kann. Leider hat das Alienschiff bei seinem Absturz einige Stromkabel abgerissen, die euch den Weg versperren. Lauft zum Erdgeschoss des zweiten Turms und achtet dabei auf die unter Strom stehenden Pfützen. Benutzt eine Kiste, um über die Ausrüstung zu steigen und an die Energiekontrollen zu kommen. Der Widerstandskämpfer kann euch jetzt mit dem Kran über die äußere Mauer des Forschungsgeländes befördern.

Vor dem Forschungsgebäude
Schleicht an den Überwachungskameras vorbei und tötet den Cyborg, um von ihm den Schlüssel für den Zaun zu erhalten. Schiebt im Lüftungsraum die Schrottblöcke auf die Ventilationsöffnungen und tötet den nächsten Cyborg, der den Schlüssel für den nächsten Zaun mit sich führt. Bewegt euch vorsichtig durch das Minenfeld und schleicht euch vorsichtig hinter einer Lasten-Drohne in den Hangar. Werdet ihr beim Betreten des Hangars entdeckt, schaltet sich der Alarm ein. Öffnet in diesem Fall das Tor mit der Konsole im oberen Raum.

Ein Fall für die Müllabfuhr
Nehmt den Aufzug zum oberen Stockwerk. Erledigt die Cyborgs und begebt euch durch die Luftschleuse in die Ladezone. Vernichtet die Gegner, zerstört die Hülle der Energiequelle und schiebt die Trümmer auf den Mülltransporter, damit sie abtransportiert werden. Beseitigt nach dem kurzen Gespräch die Cyborgs und geht in den Waffenraum. Nehmt Bombe und Laserkanone und lauft die Treppe hinab zum Haupteingang. Sprengt das Tor mit der Bombe auf und begebt euch zur Mülldeponie. Carter wird gefangen genommen, aber ihr müsst zunächst die Energiequelle beschützen und das Alienschiff zerstören, bevor ihr eine Rettungsmission durchführt. Stage 4: Die außerirdischen Anlagen
Das unterirdische Zugsystem
Geht zu den Umwandlungsanlagen der Aliens. Lauft durch den Tunnel, sammelt den Schlüssel ein und vernichtet die Droiden. Benutzt den Schlüssel, um in den Untergrund zu kommen. Im Kontrollraum trefft ihr auf einige Soldaten. Erforscht nach der Besprechung Gänge und Lagerräume, in denen sich vier Regulatoren, eine Batterie und eine Schlüsselkarte verbergen. Die angreifenden Alien-Spinnen könnt ihr mit einem Gemisch aus den roten und blauen Alien-Sporen überwältigen. Geht zur Energie-Kontrolle, setzt die Batterie ein und benutzt die Schlüsselkarte. Baut die Regulatoren in die Konsolen ein und aktiviert die Energie. Steckt die Schlüsselkarte ein und verlasst den Raum. Der Transportwagen funktioniert nun wieder - achtet jedoch auf die elektrisierten Tunnel !
Fahrt mit dem Transportwagen zum Kontrollraum und benutzt die Schlüsselkarte. Legt die Schalter um, damit der Wagen sicher bis zum Start zurückfahren kann. Nun könnt ihr auch die vorher verschlossenen Lagerräume erreichen, in denen eine Waffe und Alien-Plasma herumliegen. Steigt in den Transportwagen und eilt zur anderen Seite der Stadt.

Ruhig Blut !
Dort begrüßen euch direkt ein paar Aliens. An den Haltestellen müsst ihr euch mit den Förderbändern weiterbewegen, die allerdings gescannt werden - also aufgepasst !

Hinter dem Hauptplatz begegnet ihr Alien-Truppen, die eine Ladung bewachen. Tötet sie und sammelt die Items und die Sicherheitsbolzen ein, mit denen ihr den Scanner aktiviert. Schaltet ihn in den Selbstdiagnose-Modus, da er für kurze Zeit anderweitig beschäftigt ist.
Bedient die anderen Konsolen für die Ladung und die Förderbänder und geht zurück zur Haupthalle. Steigt in den leeren Frachtraum und erschreckt nicht darüber, vom Sicherheitssystem entdeckt zu werden. Beseitigt gelassen die Aliens, benutzt den Ladekran und besteigt so den Transport.

Der Einbruch
Weicht den Detektoren aus und bahnt euch den Weg zu den Anlagen. Ihr erreicht ein großes Lagerhaus. Um den Ausgang zu erreichen, müsst ihr die Leiter benutzen. Navigiert euch mit dem Transport-Netzwerk zum Ausgang. Sammelt die Alien-Sporen und die Items ein. Klettert durch das Loch im Zaun und tretet nicht auf die Minen. Geht weiter bis zu einer Mauer, klettert sie hoch und ihr erreicht den Eingang zu den Anlagen. Alien-Truppen lauern euch auf, aber nach eurem Sieg steckt ihr die fallengelassenen Sicherheitsbolzen ein. Öffnet mit ihnen den Ausgang und los geht"s !
Plättet die Aliens, schnappt euch die Schlüsselkarte und geht zu den Produktionslinien. Benutzt die Konsolen, um die Ausstattung zu deaktivieren. Mit einer Kiste kommt ihr weiter. Tötet die Gegner und schnappt euch die Schlüsselkarte, die das Kraftfeld abschaltet. Außerhalb der Anlage erreicht ihr einen Ausgang, der euch weiterführt: der andere Weg ist blockiert. Ihr gelangt nun in das Umwandlungs-Gebäude.
Benutzt die Konsolen, stoppt die Maschine und besteigt die Öffnung an der Decke. Ihr kommt in einen Kraftraum, in dem sich einuge Regulatoren befinden Steuert mit ihnen den Kran und tauscht die kaputten Regulatoren aus. Geht wieder raus und betretet die Tür, die vorher per Kraftfeld verriegelt war. Geht zum nächsten Kontrollraum, in dem große Bottiche zu finden sind. Klettert in den Bottich mit dem Loch. Verlaßt den nächsten Raum und erforscht die Rohre in der Halle. Tötet die Aliens und sammelt die Sicherheitsbolzen ein. Am Ende gelangt ihr zu einer Tür, die mit drei Schlössern gesichert ist. Setzt die Bolzen ein und geht weiter zu einer Straße.

Außerhalb des Labors
Ein Kraftfeld behindert euer Weiterkommen. Macht die Aliens zu Staub und steckt den roten und den blauen Sicherheitsbolzen ein. Öffnet die blaue Tür und steigt ins Rohr. Sammelt den nächsten blauen Sicherheitsbolzen auf, der Zugang zu den Laboren eröffnet. Folgt dem Korridor und beseitigt das Alien, indem ihr das chemische Fass zerstört. Nehmt die Schlüsselkarte, deaktiviert das Kraftfeld und verlasst das Labor. Geht bis zum nächsten Raum, wo ihr Dr. Carter trefft. Erledigt die Gegner, nehmt die Schlüsselkarte und deaktiviert das nächste Kraftfeld. Ein weiteres Alien muß besiegt werden, damit Dr. Carter befreit ist.

Der Kriegsdroide
Betretet den Hangar und zerlegt den Droiden, indem ihr zunächst die sechs Kabel zerstört und euch anschließend auf seinen Körper konzentriert.

Stage 5: Die neue Basis
Neue Sensoren gefragt
Folgt Colonel Grishams Anweisungen und betretet den Sensor-Raum. Sammelt die für die Reparatur benötigten Teile ein. Richtet nun die äußeren Sektionen des Bunkers wieder her. Geht zum ersten Sensor, repariert ihn und macht das Gleiche beim anderen an der Wand. Der dritte Sensor ist oben an einer Mauer neben einer Öffnung positioniert. Ist alles erledigt, erschüttert eine neue Alien-Offensive die Basis.
Nutzt vor allem das Energieschwert und kehrt nach getaner Arbeit in die Basis zurück.

Dr. Carter analysiert
Nehmt den Aufzug, erledigt die Alien-Spinnen und geht weiter bis zu einem Lagerraum. Betretet den nächsten Aufzug und lasst euch den Weg zum Labor weisen. Dort findet ihr eine Diskette und übellaunige Aliens. Benutzt die Schlüsselkarte, speichert mit der Diskette die Downloads ab und kehrt zum Treffpunkt zurück.

Die Energiestation
Bevor ihr auf eure Mitstreiter trefft, müsst ihr erst sämtliche Belüftungsöffnungen verschließen. Nun hat es auch die Energiezufuhr erwischt ! Folgt Grishams Anweisungen und geht zu den äußeren Bereichen der Basis. Eilt nun zur Stromanlage und reguliert sie auf die Frequenz von 20 kHz.
Allen Anstrengungen zum Trotz greifen die bösen Aliens immer weiter an. Die Verteidigung wird durchbrochen und die Basis scheint verloren. Auch ihr werdet von den Aliens gefangen genommen !

Stage 6: Stoppt die Terraformer
Kommunikationsprobleme
Nachdem euch Colonel Grisham befreit hat, wird er von den Aliens umgelegt. Schnappt euch seine MG, zahlt es den Biestern heim und sammelt eure Energiewaffe auf. Die Experimente haben auch etwas Gutes: Ihr könnt jetzt mit der Waffe auf Energieprojektile feuern. Marschiert durch die Korridore bis zu einem Raum, in dem ihr zwei Alien-Wissenschaftler beseitigt.

Nehmt den gelben Sicherheitsbolzen auf. Das Terminal weist drei verschiedenfarbige Steckplätze für drei Bolzen auf, die eingesetzt eine Energiebrücke ausfahren. Benutzt den gelben Bolzen, um euch Zutritt zu einem Tunnel zu verschaffen. Das Waffenlager ist mit einem grünen Steckplatz verschlossen. Der Tunnel endet in einem Abschnitt voller verschlossener Zellen. Ionenstrahlen, die auf Nähe reagieren, sichern diesen Bereich. Besiegt die Truppen und schnappt euch den roten Bolzen. Folgt dem linken Gang am anderen Ende in einen Überwachungsraum. Erledigt den Wächter; er trägt den grünen Bolzen bei sich. Der rechte Gang leitet euch zu einem anderen Überwachungsraum, bei dem ihr nach hartem Kampf einen purpurnen Bolzen abstauben könnt. Weiter führt der Weg in einen Lagerbereich, der von Aliens scharf bewacht wird. Beerdigt sie, um eine Schlüsselkarte zu erhalten. Schaltet mit der Karte das Kraftfeld um den blauen Bolzen ab, kehrt über den unteren Gang in den Brückenraum zurück und öffnet unterwegs mit dem purpurnen Bolzen den Lagerraum.
Im Brückenraum setzt ihr die drei Bolzen in das Terminal ein. Überquert die Brücke und betretet vorsichtig das Konferenzzimmer. Dort lauert bereits der Alien-Handlanger und Verräter Dan Carter auf euch. Er bezieht seine Energie über die zu ihm führenden Kabel und kommandiert zahllose Aliens. Schaltet zuerst seine Schergen aus und schnappt euch die Schlüsselkarte, die einer fallen lässt. Deaktiviert damit das Kraftfeld um die Konsole, bedient die Kontrollen und öffnet die Schutztür. Zerstört die Sicherungen und dadurch auch den Verräter. Holt euch eure Kommunikationsausrüstung und kontaktiert eure Leute. Mit dem Lift verlasst ihr den Abschnitt.

Überladene Atmosphäre
Tretet aus dem Aufzug und beseitigt alle Gegner hier. Merkt euch die Sicherheitsschlösser an den Türen und fahrt mit dem anderen Lift nach unten. Legt die Aliens um und sammelt den roten Bolzen auf. Öffnet damit die Tür am gegenüberliegenden Ende und schiebt eine Kiste darunter. Nehmt den Bolzen wieder an euch und folgt dem Korridor zu der nächsten Tür. Verwendet erneut den Bolzen und betretet den Prozessor-Raum. Paßt auf die Alien-Spinnen auf und klettert auf die unterste Röhre. Arbeitet euch vorsichtig über die Röhren nach oben, bis ihr den Kontrollraum erreicht. Sackt den gelben Bolzen ein und öffnet die Tür. Klettert über die Röhren weiter, bis ihr zu einem Loch in der äußeren Mauer gelangt.
Ihr erreicht den zweiten Prozessor-Raum, der genau wie der erste gestaltet ist. Beseitigt die Aliens und benutzt den gelben Bolzen, um den zweiten Kontrollraum zu öffnen. Schnappt euch den zweiten gelben Bolzen und kehrt zum Lift zurück, aber nicht, ohne auf dem Weg auch den roten Bolzen einzustecken. Fahrt nach oben, verschafft euch Zugang zu dem Bereich hinter der roten Tür und sammelt alles ein. Öffnet anschließend mit den zwei Bolzen die gelbe Tür und betretet die Zentrale. Lenkt den Energiefluss zu den Prozessoren um, bis sie überladen. Haut schnell mit dem Lift ab !
Alles rennet, rettet, flüchtet
Folgt dem Korridor bis zu dem runden Raum. Laßt euch von eurer erhöhten Position nach unten fallen und erledigt die Schergen. Verschiebt und erklettert die Kiste, um eine hoch gelegene Konsole erreichen zu können. Nehmt euch den Bolzen und schiebt die Kiste so zurecht, dass ihr den Raum verlassen könnt. Im nächsten großen Raum belohnt euch ein weiterer Bolzen für die Mühe, die ihr euch mit den Aliens dort machen müsst. Im letzten Raum befindet sich schon der Ausgang, den ihr euch allerdings erst noch freikämpfen müsst. Sammelt alle Munition auf und benutzt die Bolzen an der Tür.

Gejammer in der Alien-Kammer
Der außerirdische Anführer will abhauen - nix da ! Schaltet seine Schergen aus und nehmt euch anschließend seiner an. Aktiviert euren Schild, um seiner Hauptwaffe zu entgehen. Schaltet gezielt seine Rüstung und Waffensysteme aus. Sobald er einen Haufen Schaden einstecken musste, erhebt er sich in die Luft und lädt seine Schilde wieder auf. Als treffsicherer Scharfschütze sollte es euch jedoch keine Mühe bereiten, seinen Schutzanzug in dieser kleinen Ruhepause auszuknipsen. Die Sicherungen könnt ihr nur mit Alien-Waffen beschädigen ! Erledigt sie geduldig nacheinander und macht schließlich mit dem Ober-Alien kurzen Prozess. Flüchtet schnell zu dem Rettungsschiff auf dem Dock und verschwindet, bevor die Explosionen auch diesen Teil der Anlage in Schutt und Asche legen.
Dank Lieutenant Vaughan ist es der Menschheit nach vielen schmerzlichen Niederlagen endlich gelungen, eine wichtige Schlacht gegen die außerirdische Aggression zu gewinnen. Doch ob der Krieg endgültig vorbei ist, wird sich noch zeigen. Ist das wirklich das ENDE ?