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PS1 - Spiele :: Atlantis - Das Geheimnis der verlorenen Stadt :: Komplettlösung

| Hits: 9 | Aufgenommen am 16.02.2026 | Aktualisiert am 16.02.2026 | Verfasser: Robert | Quelle: cheats.de |
Komplettlösung

Goodies und Gegner sind in dieser Lösung nicht alle einzeln genannt, die müsst ihr schon selber finden bzw. beseitigen *fg*.

Whitmore's Herrenhaus
Wiederholt Whitmore's Bewegungen und holt anschließend den Kompass vom Schrank. Whitmore schickt euch in den Kesselraum: Bedient den Schalter links von der Tür und lauft die Treppe nach unten. Den Schlüssel findet ihr beim Schreibtisch. Darüber hinaus könnt ihr das erste atlantische Symbol (AS) einsacken, es liegt auf dem Regal. In den Nischen findet ihr das zweite und dritte AS. Schlagt auf die Kiste ein - dann entdeckt ihr die Papiere. Kehrt zu Whitmore zurück. Jetzt müsst ihr den Bumerang finden. Kombiniert die Schlüsselteile im Inventar und öffnet die zweite Tür. In dem Raum mit dem Aquarium findet ihr das fünfte, sechste und siebte AS. Im Becken liegt außerdem auch der Bumerang und ein Extraleben. Zurück zu Whitmore und noch einmal in den Kesselraum. Bedient das Pult und geht nach unten zum Schießstand. Dort findet ihr das letzte AS und einen Kristall. Schlagt den Highscore auf dem Schießstand: verlasst das Tutorial mit dem Aufzug im Hauptraum, sobald ihr euch gerüstet fühlt, das Abenteuer zu beginnen.

Ulysses
Lauft in den Gang und in den nächsten Raum. Ihr müsst die Bordkanonen mit Audrey reparieren. Tretet durch die Tür rechts von Rourke und zerschlagt den Werkzeugkasten für ein First Aid. Wechselt am Funkgerät zu Vinny und kehrt in den vorigen Raum zurück. Tretet durch die Tür links vor Rourke und schiebt den Klotz vor den Dampf. Lauft zu den Kisten und platziert einen Knallfrosch. Zurück zum Funkgerät und weiter zu Audrey. Rennt zur freigesprengten Tür und tretet hindurch. Im Kasten gibt es Nahrung. Repariert die Kanone und kehrt zum Funkgerät zurück. Rennt mit Milo zu der Leiter gegenüber der Sprengung und klettert hinauf. Jetzt geradeaus, links, nach unten: das erste AS. Am Funkgerät könnt ihr einen Kontrollraum aktivieren. Springt in das Wasser und nehmt das zweite AS. Kehrt zum Funkgerät zurück und klettert die Stufen nach oben. Weiter links und nach oben. Im nächsten Raum nehmt ihr den Feuerlöscher und wechselt am Funkgerät zu Audrey. Repariert die Kanone und funkt wieder Milo an. Zurück zu dem Raum mit Rourke und durch die Tür. Lauft durch den Korridor in den nächsten Abschnitt und hangelt euch auf die andere Seite. Löscht das Feuer mit dem Feuerlöscher und arbeitet euch weiter nach unten und links ins Wasser. Schwimmt nach links und schnappt euch den Griff. Zurück zur Leiter und den Griff bei der Tür benutzen. Nehmt das nächste AS und benutzt den Hebel. Marschiert durch die Strahlen und bedient im nächsten Raum den Hebel. Zurück zum Wasser und direkt bei den Propellern links befindet sich ein AS. Weiter in den großen überfluteten Raum; im rechten Tunnel könnt ihr ein AS und Luft schnappen. Ein weiteres AS befindet sich im linken Tunnel; in der Kabine links treibt der grüne Diamant. Der Korridor führt euch an einem AS und einem Extraleben vorbei zu den Rettungsbooten. Schleicht vorsichtig an den Kesseln vorbei, benutzt im nächsten Raum den Hebel und husch an Bord.

Leviathan-Angriff
Haltet zunächst einfach drauf. Im zweiten Teil des Levels werdet ihr automatisch durch die Grotten geführt; Dauerfeuer ist angesagt. Achtet einfach darauf, kein AS oder den Diamanten zu verpassen.

Bucht
Ihr werdet dieses Level drei Mal betreten ! Ab jetzt könnt ihr den Kompass ausrüsten, um euch über die Himmelrichtungen im Klaren zu sein; sammelt auch alle Kristalle ein, um euch Extraleben zu verschaffen.
Die Reihenfolge, in der ihr die Prüfungen absolvieren könnt, könnt ihr euch aussuchen. Links oben geht es zur Eis-, rechts oben zur Feuerprüfung.

Eisprüfung
Schnappt euch wie üblich die Kristalle und die Goodies aus den Kisten und tretet zur Tür links. Nervige Yellis ! Lauft links herum und zerstört die Kisten; in einer findet ihr einen Schlüssel. Kehrt zu der Tür am Anfang zurück und tretet hindurch. Arbeitet euch die Stufen nach unten und geht links herum. Am Ende des Weges ist ein Kontrollpunkt. Wechselt zu Anna und lauft zur Tür am Fuße der Stufen zurück.

Seite:[1]

Zurück in die große Höhle, zu Vinny wechseln und über die Plattformen. Folgt dem einzigen Weg in die Höhle mit den vielen Pfeilern. Sprengt die erste Säule links und geht weiter nach rechts. Wechselt am Kontrollpunkt zu Milo und kehrt zu der gesprengten Säule zurück. Klettert nach oben und folgt dem Weg. Springt zum Funkgerät und aktiviert es. Schnappt euch das Nächste AS und hüpft auf die andere Seite. Zieht den Klotz ein Stück und kehrt zum Kontrollpunkt zurück. Wechselt zu Boudelaire, hüpft zur anderen Seite und arbeitet euch zu der Stelle vor, an der ihr graben könnt. Nach dem Sturz sackt ihr das AS ein und zieht den Hebel im Westen. Folgt dem einzigen Weg bis zum Raum mit den vielen Säulen und wechselt zu Milo. Geht weiter geradeaus und schnappt euch im nächsten Raum den Feuerkristall; ihr seid schnell genug, um keine wirklichen Probleme dabei zu haben. Kehrt in den Säulenraum zurück und springt zu den beiden Kristallen nach der Biegung. Eine Tür öffnet sich, weiter geht's. Springt auf die Plattform, bei Möglichkeit auf eine kreuzende. Duckt euch unter dem Strahl und fahrt erst mal ne Runde, um das AS nicht zu verpassen. Springt beim nächsten Durchgang nach links auf den Boden ab. Fahrt mit dem Lift und hüpft auf die nächste Plattform. Verlasst sie oben mit einem beherzten Sprung. Tretet durch die Tür und nutzt die nächste Plattform, um zum Levelende zu gelangen.

Bucht - Teil III
Sackt wieder alles ein und taucht in den Raum mit den Statuen. Setzt den zweiten Kristall ein und tretet durch die Tür. In dem Labyrinth hinter der Tür findet ihr auf dem Weg links ein AS und gelangt zu einer Haupthöhle. Von hier aus liegt im Südwesten das Ersatzteil und ein AS, im Südosten ein weiteres AS und der grüne Kristall. Beim Kontrollpunkt rechts liegt sogar noch ein AS. Verlasst die Höhle, taucht zum Eingang zurück und marschiert zum Funkgerät. Betretet mit Anna das große Gebäude, sackt das AS ein und benutzt an der linken Seite des Wühlbaggers das Ersatzteil. Haltet X gedrückt und verschafft euch Zugang zur nächsten Höhle. Sinkt eure Lebensenergie unter 50 oder 40 Einheiten, rollt ihr ein paar der Steinwesen platt und frischt damit eure Energie auf. Bohrt euch durch das Tor in den nächsten Level.

Flucht im Truck
Ähnlich wie beim Leviathan-Angriff gibt es nicht viel zu tun: Gebt Gas und sammelt alles ein. Natürlich solltet ihr auf der Bahn bleiben und den Hindernissen ausweichen !

Ausserhalb Atlantis - Teil I
Sammelt erst mal rechts und links die Goodies ein und folgt dem Weg. Hüpft auf die andere Seite und kümmert euch links vom Eingang um das AS und rechts um die Goodies. Tretet anschließend durch das Tor. Schnappt euch alle Items inklusive dem AS und geht durch die nächste Tür. Folgt dem Weg, tretet durch die Tür und aktiviert den Kontrollpunkt. Ab durch die Tür, Goodies einsammeln und den einstürzenden Säulen ausweichen. Weiter den Weg entlang, nach rechts und den Wurm erledigen. Bedient den Hebel und kehrt zurück. Schnappt euch eben noch die Goodies und tretet durch die Tür. Bleibt einfach auf dem Weg. Hinter der nächsten Tür links findet ihr ein AS. Seid vorsichtig auf dem Weg über die klapprige Brücke links zu dem Extraleben ! Aktiviert den Kontrollpunkt und wechselt zu Vinny. Auf der anderen Seite der Schlucht sprengt ihr den Müll weg und tretet durch die Tür. Sammelt weiterhin alles ein und folgt dem Weg rechts. Überquert die Brücke und tretet durch die Tür. Direkt rechts liegt ein AS. Springt auf die andere Seite und aktiviert den Kontrollpunkt. Folgt dem Weg und nach einem beherzten Sprung tretet ihr durch die nächste Tür. Bleibt auf dem Weg bis zu dem Raum mit den drei Türen. Hierhin kommt ihr später noch einmal ! Fürs Erste bleiben die Räume geradeaus und links verschlossen: Geht also nach rechts. Schnappt euch alle Items, das AS und marschiert durch die Tür.

Seite:[3]

Innerhalb Atlantis
Geht geradeaus, nach links und durch die Tür. Erledigt die Gegner und lauft zum nächsten Raum. Tretet durch die kaputte Tür geradeaus und schnappt euch das AS. Zurück in den Hauptraum und weiter durch die Tür. Geht am Ende nach Westen und weiter durch das Tor. Überquert die Brücke und tretet durch die Tür. Hinter der nächsten Tür ist ein Kontrollpunkt. Verlasst den Raum und springt ins Wasser. Taucht durch die Tür und folgt dem Weg. Wieder an Land, haltet ihr euch zuerst rechts und aktiviert den Kontrollpunkt. Klettert aber nach links oben. Folgt dem Weg und an seinem Ende findet ihr den Marktplatzschlüssel. Springt über den Balkon, dreht euch herum und öffnet die Tür. Nach dem kleinen Gespräch wartet eine harte Passage auf euch: Ihr müsst ungesehen die gegenüberliegende Tür erreichen. Die ganz brutale Lösung: Lauft einfach los, haltet euch rechts und springt ein paar Mal; meistens entdecken euch die Wächter dabei nicht. Ihr könnt später mit Kida hierhin zurückkehren, um die Goodies einzusammeln. Tretet also durch die Tür und folgt dem Weg. Hinter der nächsten Tür stellt ihr euch genau auf den Stein und schießt auf den Ballen. Klettert über die Rampe und husch rechts durch die Tür. Bleibt auf dem Weg, bis ihr in den Raum mit den großen Heuballen kommt. Zieht die Ballen nach vorne und nutzt sie als Plattformen, um auf die andere Seite zu gelangen. Nehmt das Mosaikstück mit und stattet dem kleinen Nebenraum unten noch einen Besuch ab. Kehrt nach draußen zurück und lauft zu der gegenüberliegenden Tür. Durchquert den Gang und nehmt draußen wieder das AS an euch. Setzt das Mosaikstück ein, marschiert in den Nebenraum und wechselt am Kontrollpunkt zu Kida. Die Wächter werden sich jetzt nicht um euch kümmern ! Kehrt zurück, bedient den Hebel bei der Wache und tretet durch die Tür. Folgt dem Weg, aktiviert den Kontrollpunkt und schnappt euch ein Stück weiter das AS. Erklimmt die großen Steine neben dem Becken und springt über die Hände auf die andere Seite. Tretet in den Durchgang, um den Level zu beenden.

Ausserhalb Atlantis - Teil II
Wiederholt einfach die Schritte von eurem ersten Besuch, bis ihr in den Raum mit den vier Türen gelangt. Die anderen Türen sind jetzt offen; es liegt an euch, in aller Kürze das Level zu beenden (Tür beim Kontrollpunkt) oder noch ein paar Goodies und Einheiten einzusacken (geradeaus und rechts). Es gibt jeweils nur einen Weg, am Ende müsst ihr nur umkehren und euch wieder in diesen Raum zurückarbeiten.
Irgendwann huscht ihr also durch die Tür beim Kontrollpunkt, folgt dem Weg, überquert die Brücke und tretet durch die Tür. Weiter, Das AS links nicht vergessen und ab ins Wasser. Sammelt alles ein und taucht in den Durchgang.

Geheimschwimmen
Ihr werdet eine Menge Zeit unter Wasser verbringen; seid ihr knapp an Luft, prügelt ihr einfach auf eine Muschel ein, um wieder an Sauerstoff zu gelangen. Springt in das Becken und taucht bis zum nächsten Raum. Taucht zunächst in das Becken im Osten und schnappt euch in dem Raum nach dem Gang das AS. Kümmert euch nicht um das Tier, aber geratet auch nicht in seine Scheren ! Im nächsten Raum sackt ihr alle Goodies ein. Hier findet ihr auch ein Kettenglied. Das AS schnappt ihr euch durch einen wagemutigen Sprung vom Vorsprung aus. Ihr landet in einem Becken und kehrt in den ersten Raum zurück. Taucht jetzt durch den Gang im Westen. Setzt das Kettenglied ein und benutzt den Hebel. Tretet durch die Tür, taucht den Weg entlang und knackt die Truhen, bis ihr einen Schlüssel findet. Kehrt in den ersten Raum zurück. Benutzt den Schlüssel beim Schlüsselloch im Süden. Ein Klotz fährt hoch und taucht ihr in das Becken im Norden, ist der Weg nach Süden jetzt frei. Eine laaaange Tauchpassage ! Endlich erreicht ihr einen Raum, in dem eine Statue Feuerbälle spuckt. Stellt euch hinter die Vasen, in einer findet ihr einen Schlüssel. Stellt euch vor die Wand, die so merkwürdig zerbrechlich wirkt, nach einigen Treffern der Statue (ausweichen !) habt ihr einen Durchgang.

Seite:[4]

Folgt ihm, aktiviert den Kontrollpunkt und legt den Hebel um. Zurück durch den Raum mit der Statue und durch die Tür. Folgt dem Weg, legt den Hebel um und verschiebt den Klotz. Springt in den Brunnen und schnappt euch das AS. Haltet euch bei der ersten Möglichkeit links und sackt das leere Gefäß ein. Zurück in die Tauchpassage und ihr gelangt in einen Raum, in dem Milo einen Klotz ziehen kann. Dahinter geht es nach einer weiteren Tauchpassage einige Stufen nach oben, dort füllt ihr das leere Gefäß mit dem Wasser. Zurück in die große Tauchpassage und weiter zu einem Raum mit drei Brunnen. Untersucht einen, damit das Wasser wieder fließt und benutzt das Wassergefäß beim Becken des zerstörten Brunnens. Ihr seht, dass sich dabei eine Tür öffnet. Kehrt den Weg dorthin zurück und verlasst den Level.

Verrat
Die AS liegen unterwegs alle recht offen herum und werden im Einzelnen nicht erwähnt. Öffnet die Kisten und aktiviert den Kontrollpunkt. Tretet durch die Tür und huscht durch das Loch links. Sprecht mit dem König, kehrt in den vorigen Abschnitt zurück und öffnet die Tür mit dem Skelettschlüssel. Klettert hinten die Wand hoch und wechselt am Kontrollpunkt zu Anna. Springt auf die Säule und zu der Tür. Durchquert den nächsten Raum und tastet euch durch die Tür in die Dunkelheit vor. Nutzt die Leuchtraketen, um etwas erkennen zu können; der Raum ist genau so aufgebaut wie der erste Raum mit der Säule. Springt auf die Säule und wieder zu der Tür. Kämpft euch dahinter in den nächsten Raum und wechselt zu Vinny. Zurück in den vorigen Abschnitt und weiter den Gang entlang. Die Passage mit den Wächtern ist knifflig; nutzt die Steinklötze, um den Atlantern auszuweichen. Tretet am Ende durch die Tür und nach einem kleinen Gang steht ihr in einem Raum mit einer Statue. Lauft durch die Tür und in einen kleinen Raum in eine Halle mit einem Feuer. Kurz vor der Tür sprengt ihr ein Loch in die Wand, rennt durch den Durchgang und sammelt vor allem das Mosaikteil ein. Verlasst die Halle durch die Tür neben dem Eingang, es geht ein bisschen runter und wieder rauf. Rollt den Felsen den Abhang hinunter und wechselt am Kontrollpunkt zu Boudelaire. Grabt unten im Sand nach dem zweiten Mosaik. Wieder am Kontrollpunkt, übernimmt Kida. Lauft rechts durch die Tür und folgt dem Weg. An seinem Ende steckt das dritte Mosaikstück in der Kiste. Kehrt zum Kontrollpunkt zurück und lauft den Weg weiter. Aktiviert mit Kida die Tür und lauft immer den Weg weiter. Ihr kommt ins Freie; oben könnt ihr die drei Teile einsetzen. Ihr seht euer Ziel: die Plattform beim König. Die Tür unten ist jetzt offen und stellt eine prima Abkürzung dar

Aktirak-Flucht
Es gab eine Verfolgungsjagd zu Wasser, eine zu Land - und eine fehlt noch. Nämlich eine zu Luft ! Gebt Dauerfeuer und bemüht euch, alle AS und den Kristall einzusammeln, ab und zu solltet ihr einen Kontrollpunkt aktivieren und Energie einsammeln.

Kidas Rettung
der letzte Level besteht aus zwei Teilen. Im ersten Teil stellt ihr euch einfach nacheinander vor die vier Zylinder außen am Ring und weicht Helgas Schüssen im letzten Moment aus. Sie zerlegt so die Zylinder für euch. Nach einer Explosion steht ihr Commander Rourke endlich gegenüber. Seine sieben Leben beendet ihr nach dem folgenden Muster: Lähmt ihn mit eurem Bumerang und werft dann einen Bumerang auf den Kasten in der Mitte. Die Energieblitze weben einen Kokon um den üblen Schergen, jetzt zieht jeder Treffer mit dem Bumerang ihm eines seiner Leben ab. Beweist aber etwas Geduld, bevor ihr ihm den Rest gebt. Wartet, bis ihr alle AS und den Kristall einsammeln konntet, denn die tauchen nur nach und nach auf ! Jetzt könnt ihr euch den finalen Film anschauen und das Happy End der Geschichte genießen ! Habt ihr alle 13 grünen Kristalle eingesammelt, könnt ihr sogar bei den speziellen Features die Charaktermodelle und Artworks bestaunen. Gratulation und Auf Wiedersehen in Atlantis ...