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PC - Spiele :: Alpha Centauri :: Komplettlösung

| Hits: 2863 | Aufgenommen am 15.05.2001 | Aktualisiert am 15.05.2001 | Verfasser: Thomas Elser |

Die 7 Fraktionen:

Zuerst einmal kommen wir zu den 7 Fraktionen mit meinem Persönlichen Kommentar:
 
 

Gaianer

(sozusagen die Grünen, die aber nicht alles verkehrt machen, im Gegensatz zu unseren)

Mit den Gaianern kann man durch ziemlich alle Siegesmöglichkeiten zum Erfolg kommen, wobei die Errichtung eines Energiemonopols die Schwerste ist. Bekämpfen sie zu schon Zu Beginn alle Mindworms, denn es besteht eine große Chance das sie sie übernehmen können. Erforschen sie auch alle Technologien die mit dem Planeten zusamenhängen.
 
 

Die Universität

(eine Gruppe zusammengeworfener Hippies )

Mit der Universität hat man nicht viele Möglichkeiten, FORSCHEN FORSCHEN UND NOCHMALS FORSCHEN(Ja, es gibt auch einen Sieg durch Forschen). Bauen sie keine Riesige Armeen aber rüsten sie ihre alten immer auf den neuesten Stand auf , da das den Nachteil einer kleinen Armee ausgleicht.
 
 

Die Gläubigen

(eine Gruppe hohl gedrehter Christen)

Die Gläubigen sind ein Kriegervolk (+25 Bonus für Fanatismus)und sollten schon zu Beginn möglichst viele Gegner zerstören, da sie leicht in den Technischen Rückstand kommen sollten sie unbedingt Probe Teams einsetzten. Die beste Chance auf einen Sieg haben sie mit einem Kampf bis aufs letzte.
 
 

Die Friedenstruppen

(nehmen sie den Namen nicht wörtlich, sie sind ernsthafte Gegner)

Da sie Bonus auf Wahlen im Planetarem Rat bekommen , sollten sie noch alles erforschen was zusätzlich Stimmen bringt. Die Größte Siegeschance hat man hier wenn man im Planetarem Rat " Vereint euch unter mir" abstimmen läßt.
 
 

Sparta

(meine Favoriten)

Genau wie die Gläubigen sollten sie hier auf Krieg setzten da Spartaner von Haus aus einen Hohen Moralwert haben. Bauen sie alles was Moral zusätzlich erhöht.
 
 

Morgan

(eine Horde Impotenter Arbeitssüchtiger)

Mit den Morganern sollte man ein Energiemonopol aufbauen und sich nicht auf große Gefechte einlassen.
 
 

Das Kollektiv

( eine Looser Truppe)

Nutzen sie das Hohe Bevölkerungswachstum und streben sie dem Sieg an wie sie wollen, außer einem Energiemonopol und  einem Forschungssieg können sie alles erreichen.


Tips zum Start:

Bauen sie viele Städte und vernichten sie ihre Nachbarn, da sie viel Platz benötigen, wenn sie aber von Spartanern und Gläubigen umringt sind, riskieren sie lieber nichts und weichen sie lieber auf das Wasser aus.
Bauen sie ihre Städte möglichst auf Hügeln, da sie dort mehr Regen abbekommen. Im späteren Spielverlauf sollten sie ihre Gouverneure  nutzen, da diese ihre Arbeit sehr gut machen, aber zu Beginn bringt ihnen auch der Beste Former nichts wenn sie Im Kampf mit den Nachbarn sind. Auf Greueltaten wie Atombombenanschläge und das einsetzen von Nervengas sollten sie verzichten bis sie eine Nichtbestrafung solcher Taten im Planetarem Rat durchgesetzt haben. Nutzen sie unbedingt die tollen Eigenschaften von Planeten Brecher Raketen. Mit diesen tollen Dingern kann man selbst die Stärkst befestigste Stadt in Schutt und Asche Bomben. Gegen Drohnen Aufstände sollten sie ihren Gouverneur einsetzen wenn sie nicht wissen warum rebelliert wird. Die m Monolithen Erhöhen die Erfahrung ihrer Einheiten nur 1 MAL!!!! Deshalb sollten sie dort mit erfahrenen Einheiten hineinfahren, da Sie vom Diszipliniert bis Gehärtet nur wenig Kämpfe, von Kommando bis Elite aber viele Kämpfe austragen müssen. Setzen sie Truppentransporter ein, denn Infanterie ist zwar sehr gut bringt aber wenig wenn sie Städte in großer Entfernung einsetzen. (wird noch erweitert)


Die Einheiten

Bauen sie sobald es geht Koloniekapseln auf Fliegern, da sie so viel schneller Expandieren können.
Setzen sie Infanterie gegen Städte ein , da diese einen +25 Bonus für einen Angriff auf eine Stadt bekommt.
Die einzige Fliegende Einheit die Städte einnehmen kann ist der Locust, der aber schwach ist und von Chaos-Penetratoren bewacht werden sollte. Setzen sie bei Eigenproduktionen auf Panzerung und Stärke , wobei sie Die geschwindigkeit vernachlässigen können, da sie ja Truppentransporter besitzen. (wird warscheinlich erweitert)


Die Diplomatie

Suchen sie sich als Freunde möglichst Spartaner oder Gläubige aus, da diese sehr gute Krieger sind. Seien sie Zuverlässig , da man meist nur 1 mal die Chance auf einen Brüder/Schwesterschaftspakt hat.
Seien sie vor allzu schlechten angeboten der Computergegner auf der Hut, und gehen sie auf Angebote ohne irgendeine Gegenleistung nie ein, es seiden, sie wollen einen Krieg beenden. Bestechen sie ihre Mitkonkurrenten  bei wichtigen wahlen wie die des Planetaren Gouveneurs.