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Zu Beginn des Spiels erhält man einen Anruf. Man wird beauftragt, nach
Antolos zu fliegen, um dort Mr. Neft zu treffen, der eine Zollerklärung
für die gefährlichen Güter (das radioaktive Material, welches sich von
Beginn an an Bord der Whale befindet) verlangt.
- Auf Antolos muss man nun Mr. Neft suchen und er erklärt uns,
dass er wegen der politischen Lage keine Zollerklärungen mehr erteilen
kann. Er meint nur, dass wir auf Cybertech 1 einen gewissen Tyx After
suchen sollen und dann von ihm eine Erklärung bekommen werden.
- Auf Cybertech 1 trifft man dann auch auf Tyx After, der
verspricht, die Ware zu übernehmen und sie nach Antolos zu bringen. Er
will sich um alles kümmern und meint, dass wir beruhigt nach Antolos
zurückfliegen können. Eine Erklärung haben wir jedoch nicht bekommen,
doch wir vertrauen ihm.
- Wir fliegen zurück nach Antolos und müssen erkennen, dass wir
betrogen worden sind, denn die Ware ist nicht angekommen. Wir bekommen
einen Anruf von der Trading Inc., die uns drohen, wenn wir nicht binnen
24 Stunden die Ware abliefern.
- Also fliegen wir wieder nach Cybertech 1. Wir suchen, finden
jedoch Mr. Tyx After nicht. Seine Sekretärin teilt uns mit, dass er in
einer Konferenz im oberen Stockwerk ist, sie jedoch nicht weiß, wie man
dort hingelangt. Also bleibt uns nichts anderes übrig, als uns auf die
Whale zurückzubeamen. Beim Hinaufbeamen bekommen wir ein Angebot von
einer anonymen Person. Sie will uns helfen, wenn auch wir ihr helfen. Da
wir nichts zu verlieren haben, beamen wir uns wieder auf den Planeten.
Dort treffen wir dann in einer Ecke auf Winnie Wim vom 1. Teil des
Spieles, die inzwischen zu einer hübschen Frau herangewachsen ist. Sie
gibt uns eine Key-Card für den geheimen Aufzug, der in das obere
Stockwerk führt. Als Gegenleistung dafür bittet sie uns, dass wir ihren
verschwundenen Vater suchen. Er wurde zuletzt auf Vulgo gesehen. Da wir
in ihrer Schuld stehen, werden wir ihr natürlich helfen. Aber zuerst
gehen wir zum Aufzug und fahren in den 1. Stock um dort Txy After
ausfindig zu machen. Wir können ihn in einem verborgenen Raum finden. Er
will, dass wir verschwinden und ist auch nicht bereit mit uns ein
Gespräch zu führen. Schießt man jedoch kurz auf ihn, ergibt er sich und
verspricht uns hoch und heilig, dass die Ware sofort wieder an Bord
gebeamt wird und wir nun wirklich nach Antolos fliegen können.
- Wir beamen uns wieder an Bord der Whale und können mit
Zufriedenheit feststellen, dass er dieses Mal nicht gelogen hat. Wir
fliegen nochmals nach Antolos und liefern dann endlich die Ware aus.
Dennoch bekommen wir von der Trading Inc. eine Mitteilung, dass sie von
uns 100.000 Credits wollen.
TIP: Inzwischen Handel betreiben und
die Whale aufrüsten. Denn es kommt immer wieder zu Zusammenstössen mit
fremden Schiffen, wovon man nicht immer verschont bleibt. Gute
Handelsroute: CHIRY: Einkauf von Öl, CDs und anschließend Flug nach
Samrasa. SAMRASA: Hier werden Öl u. CDs verkauft und Leder u. Silber
eingekauft, anschließend Flug nach Castra. CASTRA: Verkauf von Silber u.
Leder, Einkauf von Eisen, Flug nach Chiry. CHRIY: Verkauf von Eisen und
Beginn von vorne.
Zu Beginn kann man nur kleine Mengen kaufen,
aber von Runde zu Runde wird immer mehr Gewinn gemacht und man kann auch
mehr einkaufen bzw. verkaufen.
- Wir begeben uns auf den Flug nach Vulgo, da wir ja Winnie
versprochen haben, nach ihrem Vater zu suchen. Auf Vulgo suchen wir dann
nach Walter Wim, wir treffen aber nur auf eine Person, die uns mitteilt,
dass er Walter zuletzt auf Crash gesehen hat. Da es sich um eine neue
Destination handelt, gibt er uns die Koordinaten dieser Stadt.
- Nach dem Hinaufbeamen, versenden wir unseren Gleiter. Mit ihm
suchen wir nun nach der Stadt auf den angegebenen Koordinaten. Diese
Stadt wird ab nun der zweite Zielort auf dem Planeten Castra sein.
- Nachdem wir uns auf Crash gebeamt haben, suchen wir den
Händler auf. Er erzählt uns nur, dass ihm "sein Stoff" ausgegangen ist
und es diesen nur mehr auf Bios gibt.
- Wir fliegen nach Bios, wo es angeblich diesen "Stoff" gibt.
Zuerst müssen wir uns mit dem Händler unterhalten, dann teilt er uns
mit, dass er durchaus interessante Angebote zur Verfügung hat. Wir gehen
dem nach und siehe da, er bietet uns Drogen an. Es handelt sich hierbei
um eine soeben am Markt erschienene Designerdroge. Wir kaufen uns eine.
- Mit der Droge an Bord fliegen wir wieder nach Crash zum
Händler. Nach Übergabe einer solchen Droge wird er gesprächig und es
öffnet sich die Tür zum Hinterzimmer. Nachdem wir das Zimmer betreten
haben entdecken wir auf dem Tisch einen Zettel. Er ist von Walter Wim
und an seine Tochter gerichtet. Eine Nachricht, die wir leider nicht
entschlüsseln können.
- Da wir versprochen haben, jede Neuigkeit über das Verschwinden zu
berichten, fliegen wir nach Cybertech 1 und suchen Winnie. Wir
übergeben ihr mit Freude den Zettel. Und sie kann uns auch die Skizze
entschlüsseln. Sie teilt uns mit, dass wir nach Chiry fliegen sollen.
- Gesagt, getan. Wir fliegen nach Chiry. Aber sofort nach dem
Hinunterbeamen werden wir beschossen. Es sind die Kopfgeldjäger, die die
Transportfirma auf uns gesetzt hat, weil wir die Ware nicht pünktlich
geliefert haben. Wir wehren uns natürlich und müssen sie erledigen, wenn
wir noch weiterleben und Walter Wim finden wollen. (Tip: zuvor mit
Plasma Werfer (Amiga) oder Automatic Laser Gun (PC) und jede Menge
Munition kaufen, damit wir das überleben, denn die Gegner sind sehr
stark (!). Wir sprechen mit einigen Leuten, können aber nichts in
Erfahrung bringen. Wir treffen nur auf einen Mann, der völlig fertig
ist, weil ihn seine Firma betrogen hat und hier irgendetwas nicht
stimmt. Seine Firma befindet sich im oberen Stockwerk. Nachdem alle
Kopfgeldjäger tot sind, lässt sich die Tür in der Ecke im Nord-Osten
öffnen. Die versperrte Türe kann man nun entweder mit einem
Werkzeugkasten oder mit der Fähigkeit "Schloss knacken" öffnen. Mit dem
Aufzug begibt man sich nach oben und muss feststellen, dass dieser Raum
dunkel ist. D.h. man verwendet jetzt am besten die Infrarotbrille und
schon kann man alles herrlich sehen. Wir gehen in einen Raum, wo ein
seltsames Gebilde steht. Nachdem wir es betrachtet haben und
herausfinden, dass wir nichts damit anstellen können, beschließen wir,
nach Bios zu fliegen.
- Flug nach Bios, denn dort haben wir vorher mit Kry Ger
gesprochen, der uns gesagt hat, dass er alle möglichen Waren besorgen
kann. Zu dieser Person gehen wir jetzt wieder und teilen ihm mit, dass
wir ein seltsames Gebilde entdeckt haben. Er erzählt uns, dass er das
Gegenstück für die dreieckige Ausnehmung hat. Aber er hat es vergraben,
weil es nur Unglück bringen soll bzw. auch bringt. Aber er gibt uns auch
die Koordinaten durch. Es soll zw. 20/55 und 25/55 außerhalb der Stadt
auf Bios vergraben sein. Wieder auf der Whale schicken wir sofort
unseren Gleiter los. Wir können das besagte Dreieck auf 24/52 finden.
- Mit dem Dreieck fliegen wir wieder nach Chiry und gehen
gleich in den 1. Stock zu dem besagten Objekt. Wir verwenden das Dreieck
und siehe da, es geht eine Tür im Nebenraum auf. Neugierig wie wir sind
betreten wir den Nebenraum und entdecken ein weiteres seltsames Gebilde.
Und da wir nun auch wissen wollen, worum es sich handelt, wollen wir
wieder nach Bios fliegen. Vielleicht kann und Kry Ger wieder Auskunft
geben.
- Doch dann passiert etwas schreckliches. Bei dem Versuch die
Besatzung nach oben zu beamen, bekommen wir die Meldung "Der Beamer
ist gestört!". Was machen wir jetzt?! Und dann kommt die
Riesenüberraschung. Wir werden plötzlich beschossen und eines unserer
Crewmitglieder wird entführt. Also bleibt uns nichts anderes übrig, als
uns auf die Whale zu beamen und unseren vierten Mann zu suchen. Kaum
haben wir uns hinaufgebeamt, bekommen wir einen Anruf. Es sind die
Entführer. Sie fordern uns auf, die noch ausstehenden 100 000 Credits zu
zahlen, denn sonst sehen wir unser Mitglied nicht wieder. Also auf nach
Antolos, wo die Geschichte begonnen hat.
- Auf Antolos können wir niemand entdecken, doch wir haben die
Möglichkeit mit den Entführern zu telefonieren. Sie teilen uns mit, dass
wir nach Irada fliegen sollen und erklären uns auch, wo sie ihr
Geheimversteck haben.
- Auf Irada müssen wir ganz schön lange herumlaufen, bis wir
das Geheimversteck der Kopfgeldjäger finden. Es befindet sich im Süden
der Stadt. Noch bevor wir die Türe öffnen wollen, bekommen wir den
Befehl alles abzulegen, bevor wir eintreten. Und das müssen wir auch
befolgen - wir müssen jedes kleinste Utensil ablegen, denn sonst wartet
eine böse Überraschung auf uns. Nachdem wir das getan haben, betreten
wir den Gang und gehen nach hinten zu dem Zimmer (wenn man vergisst,
etwas abzulegen wird man von zwei automatischen Gewehren beschossen).
Dann stösst man auf die Tür zu den Entführern. Wir sprechen mit ihnen
und nachdem wir ihnen das Geld übergeben haben, bekommen wir unseren
vierten Mann wieder.
- Jetzt heißt es, sich umhören und weitersuchen, denn wir wollen ja
Winnie helfen, ihren Vater wieder zu finden. Wir fliegen von
einem Planeten zum anderen und auf Samrasa werden wir fündig, denn wir
bekommen einen Hinweis von einem Mann, der zu uns sagt: "Die Bettah
werden ganz schön nervös!" Was er damit meint, wissen wir nicht genau,
deshalb wollen wir dem Grund näher nachgehen.
- Wir fliegen nach Bios, weil wir noch Informationen bezüglich
des neuen Objektes auf Chiry benötigen. Wir treffen auf einen neuen Mann
namens "Ogly" der uns etwas über das Objekt erzählen kann. Es ist mit
einer Sage verbunden, bei der es sich um sog. "Geistesblitze" handelt.
Diese kann man selbst erwerben. Er verweist uns an "Old Rafdeban" auf
Snemise, der diese Kunst beherrschst und uns mehr darüber erzählen kann.
- Also nichts wie hin nach Snemise, denn vielleicht kann er uns
ja diesen Zauberspruch beibringen. Gleich nach der Landung können wir
den besagten Mann in einem Haus entdecken. Er ist bereit uns diesen
Zauberspruch beizubringen. Aber es gibt drei von diesen Blitzen. Und wir
haben erst einen. d.h. wir brauchen noch zwei. Wir fragen den Mann, ob
er uns einen Hinweis geben kann, wo wir die anderen zwei finden, doch er
weiß nur noch von einem Mann, der diesen Zauberspruch beherrscht. Er ist
auf Vulgo zu finden.
- Auf Vulgo müssen wir zuerst ein wenig herumirren bis wir auf
die erwähnte Person treffen. Es ist Mr. Persaw. Er erzählt uns zuerst,
dass es seiner Frau sehr schlecht geht und dass sie im Sterben liegt,
außer es hilft ihr jemand. Wir können ihr helfen, indem wir sie heilen
(mit ihm sprechen). Als Dank für die Rettung seiner Frau lehrt er uns
den zweiten Zauberspruch, den er vor kurzem erstanden hat. Wir fragen
ihn, wo er diesen "Geistesblitz" erworben hat und er teilt uns mit, dass
er ihn beim Händler auf Penthe gekauft hat. Wir bedanken uns und machen
uns auf den Weg.
- Wir fliegen nach Castra mit dem Zielort Penthe. Dort gehen
wir sofort zum Händler, der uns leider mitteilt, dass er den dritten
nicht beherrscht. Er hat nur einen "Geistigen Pfeil", den wir uns
natürlich auch aneignen müssen. Er verrät und nur noch, dass der letzte
Zauberspruch in der Hand der Kopfgeldjäger ist, die sich momentan auf
Chiry befinden. Wir beamen uns auf die Whale und rufen die Kopfgeldjäger
an.
- Auf dem Flug nach Chiry werden wir von einer Kolonie von
Feindschiffen bedroht. Leider können wir diesen Kampf kaum gewinnen,
doch wir schaffen es noch gerade rechtzeitig, dass wir uns nach unten
beamen können. Doch die Whale explodiert. Nun sind wir gefangen. Aber da
wir uns vorher ordentlich ausgerüstet haben werden wir hoffentlich diese
Etappe auch überstehen. (TIP: vorher mit Plasma Gun und / oder Automatic
Lazer Gun- auf Crash erhältlich - und Magazinen ausrüsten,
empfehlenswert ebenfalls: Essenzen für mentale Energie - diese bekommt
man auf Irada beim Händler.) Dann geht der Spaß erst so richtig los. Man
wird von allen möglich Seiten beschossen und hat nur ein Ziel: Alle
Kopfgeldjäger müssen erledigt werden. Haben wir auch den letzten
besiegt, erhalten wir den letzten "Geistesblitz". Nun begeben wir uns zu
dem geheimnisvollen Beamer im oberen Stockwerk und benützen die drei
Geistesblitze. Wir werden nun in eine fremde Dimension gebeamt wo eine
unbekannte Macht auf uns lauert. Schaurige Aliens wollen uns die letzte
Lebensenergie aussaugen. Wir kämpfen uns durch den langen Gang bis zum
Ende durch. An der hintersten Wand befindet sich der letzte Gegner mit
Hilfe des "Geistigen Pfeils" können wir aber auch ihn besiegen...
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