KeyCard:
Habe eine Key-Card erhalten bzw. ergattert, was mache ich nun damit?
Ist ein Schlüssel. Irgendeine Tür sperrt bei Anwendung dieser Key-Card.
(ist nur im Gefängnis zu erhalten und sperrt auch nur dort eine Tür auf)
Weitere Anweisungen und weiterer Spielablauf nach öffnen der Türe.
Whale's Voyage Komplettlösung.
Beim Erstellen eines Teams ist es wichtig, auf ein ausgeglichenes
Berufsbild zu achten. Es empfiehlt sich je zwei körperlich und zwei mental
bevorzugte Berufe zu wählen. In dieser Lösung gehen wir von einem Araner,
einem Soldaten, einem PSI Magier und einem Kopfgeldjäger aus. Andere
Kombinationen sind auch denkbar.
Folgendes sollte man bei Berufen beachten:
Soldat:
Ein Soldat sollte sehr kräftig und gesund sein. Seine
Geschicklichkeit beeinflusst seine Treffsicherheit im Kampf. Man darf von
einem Soldaten keine rhetorischen Ergüsse erwarten.
Empfohlener
Schulweg: Militär Grundschule - Militärakademie.
Aufgabe: Targeter,
Leader, Scout.
Gut geeignet als: Angreifer.
Araner:
Ein Araner ist in allem gut, aber in nichts
ausgezeichnet. Er muss ein gewisses Mindestmaß an Kraft, mentaler Energie
und Gesundheit haben. Dafür erhält man einen gut kämpfenden Mönch, der
auch zaubern kann und einigermaßen redegewandt ist.
Empfohlener
Schulweg: Cybertech Mental School - Araner Klosterschule.
Aufgabe:
Targeter, Joker.
Gut geeignet als: Angreifer, Redeführer.
PSI Magier:
Ein PSI Magier ist ein sehr schlechter Kämpfer
und von schwacher Gesundheit. Dafür ist er in der Lage auch die
mächtigsten Sprüche zu benutzen (Brainblast, Wiederbeleben...) und ist
sehr redegeschickt.
Empfohlener Schulweg: Cybertech Mental School - PSI
Science Institute.
Aufgabe: Merchant, Joker.
Gut geeignet als:
Heiler, mentaler Angreifer. Zum Tragen der Extras (Kompass etc.), da er
bei schweren Waffen bald überladen ist.
Arzt:
Ein Arzt ist kein besonders guter Kämpfer, dafür
äußerst redegewandt und gesund. Er beherrscht kaum Kampfsprüche, jedoch
jede Art des Heilens.
Empfohlener Schulweg: Cybertech Mental School -
Hoodson Medicine School.
Aufgabe: Weighter, Merchant, User.
Gut
geeignet als: Heiler, Redeführer. Zum Tragen der Extras (Kompass etc.), da
er bei schweren Waffen bald überladen ist.
Biochemiker:
Ein Biochemiker ist in der Lage durchschnittlich
zu kämpfen. Er kennt sich mit Essenzen aus und kann auch technische Skills
anwenden.
Empfohlener Schulweg: Nagikamura Gakko - Chemie
Universität.
Aufgabe: Weighter, User, Scout.
Gut geeignet als:
Techniker. Zum Tragen schwerer Sondergegenstände.
Angreifer mit
Kampfgasen.
Kopfgeldjäger:
Ein Kopfgeldjäger ist das rauhe Leben der
Gosse gewohnt. Er kann gut kämpfen, ist sehr schnell, nicht dumm und etwas
redegewandt.
Empfohlener Schulweg: Straßenkind - Kopfgeldjäger
Vereinigung.
Aufgabe: Scout, Targeter, Weighter.
Gut geeignet als:
Einbrecher, Saboteur. Zum Tragen schwerer Waffen und Gegenstände.
Als Closer ist im Grunde jeder geeignet. Man sollte einen Closer
nur aktivieren, wenn man verfolgt wird, da man sonst jede Tür immer wieder
aufmachen muss.
Auf der Whale:
Als erstes muss man auf Castra landen, da man über keinerlei Finanzen
verfügt.
Man geht zu Greg Morgan (ganz im Westen in einer Nische nach der
Einkaufspassage) und fragt ihn, was er hier tut und wie man ihm helfen
kann. Da man noch kein Schrumpfdevice auftreiben kann, treibt man sich
noch ein bisschen herum.
Im Süden von Castra wird ein alter Mann von zwei Rowdies geschlagen.
Man vertreibt die beiden und hilft dem alten Mann (George McMil) auf. Wenn
man mit ihm redet, bekommt man seine Telefonnummer, die man notieren
sollte.
Gelangt man zu Walter Wimm, dem Waffenhändler, erfährt man, dass seine
Tochter Winnie verschwunden ist. Winnie befindet sich in der Nähe der
Passage, wo man Greg Morgan getroffen hat. Man geht dorthin, holt sie und
gibt sie ihrem Vater zurück. Als Dank bekommt man eine Schrotflinte eine
Pistole, eine Thermogranate und Magazine. Die Schrotflinte sollte der
Soldat nehmen und laden. Die Granate und die zweite Pistole nimmt der
Araner. Beide equippen die Waffen (Soldat Gewehr, Araner Granate) und der
Soldat lädt die seine.
Etwa hier sollte man die zweite Stufe erreicht haben. Der Angeifer
sollte sich automatisches Nachladen aneignen und auch gleich aktivieren.
Der Kopfgeldjäger sollte Computer manipulieren lernen. Alle anderen Skills
kann man nach Gefühl verteilen, man sollte jedoch darauf achten, dass
vorallem mentale Skills, die sehr viel Energie kosten, erst in höheren
Stufen angewendet werden können.
Wenn man das Geschäft verlässt, wird man von einem Dieb überfallen, den
man abschießen sollte.
Nun macht man sich auf dem Weg in das Geschäft von Max Flesh im
Südwesten der Stadt. Man kann sich hier bereits einen Kompass oder
ähnliches kaufen, sollte jedoch noch mindestens 720 Credits behalten. Hier
erhält man im Dialog den Auftrag, ein Herz nach Lapis zu einem gewissen
Jack Nock zu bringen. Dieser Auftrag bringt 100000 Credits! Man nimmt das
Herz und stellt fest, dass bereits andere finstere Gesellen hinter diesem
Organ her sind. Nun sollte man schleunigst fliehen (hoch zur Whale
beamen).
Auf der Whale ruft man erst mal George McMil an, der als High Tech
Händler über ein Schrumpfdevice verfügt, das er aus Dank via 3D Fax
schickt. Mit diesem Gerät beamt man sich wieder nach Penthe und sucht Greg
Morgan auf. Man schrumpft ihn und erfährt, dass auch er Jack Nock kennt
und mit zu ihm möchte. Man hebt die CD auf, auf der Morgan gespeichert ist
und beamt sich zurück zur Whale.
Dort tankt man auf (ca. 700 Units), um bis Lapis zu kommen, und
startet.
Auf Lapis trifft man unter anderem auf einen gewissen Krueger. Er
beharrt darauf, alles besorgen zu können, was es gibt, benötigt aber immer
drei Wochen, um es zu bekommen. Des weiteren erzählt er über eine neue
Krankheit, die Hypo Coco heißt.
Man sucht Jack Nock (im treppenförmigen Haus im Nord Osten der Stadt).
Wenn man ihm das Herz gibt erhält man 100000 Credits. Er behauptet auch,
in der Lage zu sein, den Kontaktmann zu entschrumpfen. Wenn man ihm die CD
gibt, stellt sich heraus, dass Greg Morgan ein Verräter ist, der zu Jack
Nock wollte, um ihn zu töten und das Herz zu bekommen. Greg Morgan muss
man eliminieren. Jack Nock freut sich, dass die Party Morgan getötet hat
und bittet, etwas später wiederzukommen.
Nun kann man sich mit dem erhaltenen Geld dem Handeln zuwenden. Es
empfiehlt sich, sollte man noch keinen Economy Scanner besitzen, Rohstoffe
von Lapis oder Inoid zu den technisierten Planeten, wie Castra, zu bringen
und High-Tech Waren zu den einfacheren Städten. Man sollte die Whale nach
und nach mit Waffen und Schutzschirmen ausstatten, um gegen Piraten nicht
wehrlos dazustehen.
Zurück nach Lapis und auf zu Jack Nock. In seiner Wohnung angelangt,
stellt man fest, dass er getötet wurde. Man durchsucht die Leiche und
findet einen Zettel mit einer Telefonnummer darauf. Das Herz ist nirgendwo
mehr zu sehen.
Auf der Whale ruft man die Nummer an und erfährt von einer
unfreundlichen Stimme, dass das Herz höchstwahrscheinlich auf Inoid
gebracht wurde und man es holen soll.
Es empfiehlt sich auf jedem Planeten die ortsansässigen Händler
aufzusuchen und sich die neuesten Waffen zu besorgen. Um den Verlust zu
minimieren kann man die alten Waffen und die Gegenstände, die getötete
Gegner zurücklassen, verkaufen. Magazine und andere Gegenstände kosten auf
verschieden technisierten Planeten verschieden viel.
Auf Inoid angekommen sucht man das Spital auf und spricht den
unfreundlichen Schalterbeamten an, der einen nicht durchlassen will. Erst
nachdem man sich als 'mit Hypo Coco infiziert' ausgibt, bequemt er sich
Dr. Steinhag zu holen, der einen zum Untersuchen in einem Raum im Norden
des Spitals einsperrt. Nun sollte man sich der nördlichen Tür zuwenden und
diese mit einem Werkzeugkasten oder mit Computer manipulieren öffnen. Im
Raum dahinter befindet sich das Herz. Einstecken, rausgehen und die Tür
wieder schließen. Man geht ein bisschen im Raum herum und Dr. Steinhag
kehrt wieder und wirft die gesunde Mannschaft raus.
Zurück auf der Whale ruft man nochmal die unfreundliche Stimme an. Man
wird -nun etwas freundlicher- gebeten, wieder nach Lapis zu kommen und
eine versteckte Mine aufzusuchen. Man erfährt die Koordinaten. Um dorthin
zu gelangen benötigt man einen Planet Glider und einen Glider Locator.
In der Mine trifft man den Kontaktmann namens Jenns Nippel ganz im
Südwesten. Er erklärt, was es mit dem Herz auf sich hat und welche Rolle
er in der Revolution spielt. Wenn man ihm das Herz gegeben hat erhält man
wieder 100000 Credits und ein neues Angebot, einen Frachter nach Nedax zu
eskortieren.
Nachdem man sich auf die Whale gebeamt hat, wird man von Commander
Tenz, dem Kapitän des Frachters, angerufen. Auf dem Weg nach Nedax wird
man von einer starken Truppe der Föderation angegriffen und sollte gut
bewaffnet sein, um den Frachter zu retten.
Commander Tenz bedankt sich und bittet die Crew auf Nedax in Aqua Kevin
Grove aufzusuchen, der wichtige Informationen bereithält. In Aqua trifft
man Kevin Grove (Bart und Glatze), der einem über den Zusammenschluss der
Piratenvereinigung mit der Revolution erzählt. Man wird gebeten, Diplomat
zwischen Sam van Varn, dem Piratenführer und Mr. Wostock, einem hohen
Funktionär der Revolution, zu spielen. Man soll Sam van Varn in Necth,
einer weiteren Stadt auf Nedax, treffen.
In Necth angekommen stellt man fest, dass man von vier Polizisten
verfolgt wird, die gnadenlos versuchen, die Mannschaft zu töten. Wenn man
den letzten erledigt hat, verliert er eine zerstörte Rüstung und eine
ebenso defekte Waffe, die man mitnehmen sollte. In einer Bar im Norden
Necths erfährt man von einem Barkeeper, dass ein Mann in seiner Bar war,
der von Polizisten verhaftet werden sollte, dem es aber gelungen ist, zu
fliehen. Auf dem Tisch, den einem der Barkeeper zeigt, steht ein
Aschenbecher, in dessen Asche eine Rufnummer geschrieben wurde.
Auf der Whale ruft man diese Nummer an und spricht mit Sam Van Varn. Er
musste vor den vier Polizisten fliehen, die erstaunlich gut informiert
über das Treffen waren. Er weiß wie die Mannschaft aussieht, da er sie
kämpfen gesehen hat und wurde von Mr. Wostoc gebeten nach Lapis in die
Mine zu kommen, wo ein Jenns Nippel auf ihn und die Mannschaft wartet.
Leider weiß er nicht, wie Jenns Nippel aussieht und hofft, dasss das Team
bald nachkommt.
Wieder auf Lapis angekommen muss man zu Jenns Nippels Nische gehen.
Dort wird man von einem äußerst delikaten Unfall schockiert. Sam Van Varn
hat Jenns Nippel getötet, da er ihn für einen Verfolger gehalten hat. Er
ist sichtlich nervös und bittet, die Crew, den Mord zu vertuschen, da
sonst die Vereinigung von Piraten und Revolution gefährdet wäre. Man
sollte die defekte Rüstung und die Waffe zur Leiche Jenns legen. Wenn Mr.
Wostoc erscheint muss man ihm einreden, dass der Geheimdienst Jenns Nippel
getötet hat. Nach gelungenem Gespräch beamen sich beide hoch und die
Mannschaft sollte zurück zur Whale gehen.
Dort erhält man einen Anruf vom Hauptquartier, wo man angenehm
überrascht über den Erfolg der Crew ist. Greg Morgan konnte, bevor man ihn
erledigt hat, wichtige Informationen auf den Sky Boulevard bringen. Diese
Daten sind im Zentralrechner der Station gespeichert und müssen gelöscht
werden.
Auf dem Sky Boulevard wird man von einer Armee von Beamten und
Polizisten überrascht. Man sollte als erstes einen Ergerson suchen, der
zwar weiß, wo der Computerraum ist, dafür jedoch ein automatisches Gewehr
will. Von Ergerson erfährt man, dass die gesuchten Räume hinter dem
Beamten Mr. Wellsgolf sind. Mr. Wellsgolf will die Mannschaft jedoch nur
durchlassen, wenn er ein blaues Formular bekommt. Nun sucht man einen
Schalter, wo man besagtes Formular bekommt. Um das Blaue zu bekommen muss
man jedoch erst das Gelbe holen. Dafür wiederum das Grüne und für das
Grüne das Rote. Das rote Formular bekommt man ohne Widerrede. Dafür erhält
man das Grüne, dafür das Gelbe und dafür wiederum das benötigte Blaue. So
kommt es, dass die Mannschaft kreuz und quer durch den Sky Boulevard
laufen muss. Mit dem blauen Formular geht man zu Mr. Wellsgolf, der das
Formular zwar akzeptiert, jedoch noch 10000 Credits verlangt, um
Stillschweigen zu bewahren. Nun gelangt man in den Rechnerkomplex, der
jedoch von einer sehr starken Wache abgeschirmt wird. Reden hat hier
keinen Sinn, man geht also soweit nach Osten, dass der Wachposten gerade
nicht mehr zu sehen ist. Hier setzt man die CP4 Trap (erhält man z.B. auf
Castra). Nun geht man ganz in den Norden der Station, wo sich eine
Stromsäule befindet. Hier dreht man mit einem Werkzeugkasten oder mit
Computer manipulierend das Licht ab. Es empfiehlt sich, ein Infrarot
Device mitzuhaben, um sich im Dunkeln nicht zu verirren, es geht aber auch
ohne. Vom Wachposten, der in die Falle gelaufen ist, ist nicht viel übrig
geblieben. Nun geht man in den Computerraum und löscht die Daten mit dem
Toolkit oder mit Computer manipulieren. Dann nichts wie weg.
Auf der Whale ruft man wieder das H.Q. an und wird über alles gelobt.
Doch bevor man mehr erfährt, als dass das Hauptquartier auf Inoid ist,
wird der Sprecher scheinbar getötet.
Auf dem Weg nach Inoid wird man von einem Piraten der Vereinigung
angefunkt, der in Schwierigkeiten ist. Man sollte alle föderalen Schiffe
vernichten. Zum Dank erfährt man von Louis 17, einem kleinen Astereoiden,
der zwischen Nedax und Inoid versteckt ist und wird dorthin
eingeladen.
Auf Inoid sucht man das H.Q., das sich im Westen befindet. Dort findet
man zwar keine Leiche, aber man stellt eindeutig fest, dass gekämpft und
der Kontaktmann scheinbar entführt wurde.
Nun sollte man nach Louis 17 fliegen. Beim dortigen Orbithändler erhält
man einige sehr nützliche (aber auch sehr teure) Extras für die Whale. Am
Planeten sollte man auch den Händler John Freeze aufsuchen, der ebenfalls
gute Waffen, vor allem aber eine Bombe verkauft. Auf Louis 17 ist nicht
viel los, da fast alle zur Besprechung über die Revolution gegangen sind.
Sobald man Max Schimmel, den Pirat, den man gerettet hat, trifft, sollte
man ihn über den Entführten ausfragen. Er weiß zwar nichts Genaues, hat
aber einen Freund namens Erasmus, der immer sehr gut informiert ist.
Dieser lebt in Wocony, einer zweiten Stadt auf Louis 17, hat rotes Haar
und trägt schwarze Sonnenbrillen. Danach sollte man Max irgendein kleines
Present geben. Darauf erfährt man, dass Erasmus nur dann bereit ist zu
reden, wenn man ihm eine rote Sardine bringt. Man erinnert sich an
Krueger, den Typen, der alles besorgen kann und sucht ihn auf Lapis auf.
Tatsächlich, er bietet eine rote Sardine an.
Mit diesem Fisch fliegt man nach Wocony und sucht Erasmus. Nachdem man
ihm die Sardine gegeben hat erzählt er bereitwillig alles, was er weiß.
Unter anderem, dass der Kontaktmann auf Dymy, einer Stadt auf Arboris
gefangengehalten wird. Auf Arboris muss man Dymy erst suchen, da anfangs
nur die Hauptstadt bekannt ist. Das Gefängnis befindet sich ganz im Süden
der Stadt. Der Eingang ist natürlich versperrt. Man stellt sich also in
die Nische nördlich des Eingangs und wartet ein bisschen, bis ein Wächter
kurz aufmacht, um Luft zu schnappen. Nun ist die Tür nicht mehr versperrt.
Man sollte unbedingt den Sonic Absorber einschalten, um nicht mit der
gesamten Wachmannschaft kämpfen zu müssen und metzelt einen Wächter nach
dem anderen dahin. In einer kleinen Kammer findet man eine Keycard, mit
der man alle Zellen öffnen kann. In einer der Zellen ist Ems Krull, der
Kontaktmann gefangen. Er erzählt, dass die Föderation unter General Noth
über eine starke Flotte verfügt, die man nicht angreifen kann, weil sie
von einem Cloaking Device geschützt wird. Dieses Device befindet sich in
einer weiteren Mine auf Lapis. Man erfährt die Koordinaten und macht sich
auf nach Lapis.
Um im Kampf gegen die große Armee, die in dieser Mine stationiert ist,
bestehen zu können sollte man über sehr gute Waffen und voll ausgebildete
Charaktere verfügen. Hat man alle Soldaten geschafft oder umgangen, muss
man die drei Rechner des Cloaking Devices mit dem Werkzeugkasten oder mit
Computer manipulieren außer Betrieb setzen. Danach erscheint General Noth,
der sich jedoch sofort wieder wegbeamt.
Wieder auf der Whale erfährt man, dass General Noth zum Sky Boulevard
geflohen ist, und dass man mit einer Bombe im Computerraum die ganze
Station zerstören soll.
Auf dem Sky Boulevard wird man von allen Seiten angegriffen. Der Beamer
funktioniert nur direkt am Warplink. Sobald man im Computerraum ist, muss
man die Bombe setzen, die man auf Louis 17 gekauft hat. Nach Aktivieren
der Bombe muss man schnell genug zurück zum Warplink und zur Whale (die
verbleibende Zeit ist im Fenster sichtbar).
Von der Whale aus kann man mit Genugtuung die Explosion des Sky
Boulevards und den Untergang des Beamtensystems von General Noth
verfolgen.