Gilde, Die - Deutsche Patch 1.03a @ Cheats & more! - CheatsCorner.de


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PC - Spiele :: Gilde, Die :: Deutsche Patch 1.03a

| Downloads: 872 | Aufgenommen am 01.08.2002 | Aktualisiert am 01.08.2002 |
Deutsche Patch 1.03a


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64k
800k
16 Min. 55 Sek.
14 Min. 48 Sek.
1 Min. 11 Sek.
Art der DateiPatch

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Die Gilde Fix-Liste Patch 1.03a


Bugs und Abstürze
:

  • Die Panelfunktionen waren in seltenen Fällen nicht mehr benutzbar, da der Spieler mehrere Jahre zum Sterben brauchte ("Ihr seid am Sterben"...)
  • Absturz in einer weiteren Zufallsmeldung
  • Beim Einkaufen auf dem Markt wurde der Verhandlungsbonus ausgegeben, auch wenn die Aktion nicht erfolgreich war (z.B. weil ein andere Spieler die Waren erstanden hatte)
  • Wenn die Stadtwache einer Söldner-Patrouille in der Zwischenzeit zerstört wurde, konnte es zu einem Absturz kommen
  • Diverse Abstürze in sehr weit fortgeschrittenen Spielstände (ab 1600). Insbesondere wenn sich weite Teile der Stadt in Spielerbesitz befanden. Abstürze traten häufig gegen Feierabend auf
  • Wenn sehr viele Meister vorhanden waren, konnte es beim Öffnen der Meisterübersicht zum Absturz kommen
  • Ein Fehler in der Meister-AI konnte in seltenen Fällen einen Absturz verursachen
  • Ein Fehler bei der Verwaltung der Ehrenämter konnte am Rundenende zum Absturz führen
  • Das Upgrade "Stahlschrank" in der Geldleihe brachte nicht den vorgesehenen Bonus-AP
  • In der Historie trat manchmal ein Absturz auf
  • Diebe welche sich im Lagerraum heilten, standen im Waffenregal
  • Die Start-Kameraperspektive konnte sich in fremden Städte verstellen
  • KI-Spieler ließen in ihren Geldleihen häufig Geld zurück, wenn sie diese zum Verkauf stellten
  • Spieler die von Dieben entführt wurden, wurden fälschlicherweise auf dem Kerkerplan des Stadtgefängnisses angezeigt
  • Wenn man sein Gebäude um eine Stufe aufgewertet und gleichzeitig die Anzahl der Lagerslots erhöht hat, konnte es zu Darstellungsfehler in der Lageranzeige kommen
  • Anzeigefehler in den Gebäudeoptionen: der Wert des Gebäudes wurde falsch angezeigt
  • Die Baurechte für Bürgermeister und Baumeister wurden noch einmal überarbeitet (u.a. falsche Messageboxen beim Gebäudebauen ("Sie besitzen nicht den erforderlichen Titel"...)
  • Söldner griffen bei Ihren Patrouillen auch Räuber des gleichen Spielers an
  • Kam es während eines Regens zu einer Pest-Meldung, so verschwand der Regen-Sound
  • Wenn die Braut kurz vor der Heirat verstarb, konnte es vorkommen, dass der Spieler eine Tote ehelichte
  • Bei Gerichtsverhandlungen wurde in der Sprachausgabe manchmal das Geschlecht des Anklägers vertauscht
  • KI-Spieler konnten anders als menschliche Spieler mehr als ein Duell pro Runde bestreiten
  • Mit viel Glück konnten ein Kind vor der eigentlichen Hochzeit gezeugt werden
  • Die Ladezeiten zu Beginn jeder neuen Runde wurden verkürzt
  • Der Spieler hatte nach Feierabend in meistergeführten Betrieb keinen Zugriff mehr auf das Warenlager
  • Es konnte vorkommen, dass Nachrichten nicht mehr aus der Nachrichtenleiste gelöscht werden konnten
  • Wenn man gleichzeitig mehr als eine Ware in einen nahezu belegten Inventarbeutel legte, konnte man bis zu 7 Gegenstände aufnehmen
  • Der Nachrichtentext zu einer Hinrichtung war zu lang
  • Das Informationspergament über ausspionierte Gebäude war fehlerhaft
  • Angewählten Dieben konnte in der Stadtansicht ein "Marschbefehl" gegeben werden. Dadurch verloren sie ihre Aufgabe und kehrten erst am nächsten Tag in die Diebesgilde zurück
  • Beim Tooltip von Kräutern wurde fälschlicherweise der Marktplatz als Hersteller mit angegeben
  • Wenn ein Meister verstarb konnte es für kurze Zeit zu Darstellungsfehler im Personalbuch kommen


Meister:


  • Stellen nun häufiger neue Arbeiter ein
  • Kümmern sich jetzt auch um das Renovieren von Gebäuden (wenn sie Erweiterungen vornehmen dürfen, siehe Meisterbrief)
  • Befördern Lehrlingen automatisch
  • Warenslots werden nicht mehr automatisch leergeräumt, wenn das darin enthaltene Produkt noch hergestellt wird
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Meister eine Erweiterung vornimmt wurde erhöht

Balancing:

  • Das Angebot an Zwischenprodukte wurde noch einmal erhöht
  • Die Bedingungen für den Schuldturm wurden entschärft
  • KI-Spieler gingen zu selten Pleite. Nun sterben Dynastien aus, wenn sie zu hoch verschuldet sind
  • Besitzer einer Geldleihe können dort nun auch selbst Fremdwährungen eintauschen
  • Kampfeinheiten sind nun wesentlich teurer
  • Das Angreifen von Gebäuden ist nun erst in Diebesgilden der Stufe 2 und 3 möglich
  • Stadtwachen können nur noch einmal pro Runde dasselbe Gebäude inspizieren
  • Bei der Anzeige der realen Produktionszeit im Waren-Tooltip werden nun alle Modifikatoren miteinbezogen (Handwerkstalent, Arbeiter, Behandlung der Arbeiter etc.)


Multiplayer:


  • Die Größe der Receive-Buffer wurde erhöht, um die Netzwerkstabilität zu verbessern
  • Autosave: auch in Netzwerkpartien wird nun zu Rundenbeginn ein Autosave angelegt
  • Wenn das Amt des Kerkermeisters durch einen menschlichen Spieler besetzt war und dieser von einem Kerkerinsassen bestochen wurde (frühzeitige Entlassung), konnte es zum Absturz kommen
  • Die Marktpreise der Handelswaren und Rohstoff waren nach dem Laden einer Netzpartie auf den verschiedenen Clients nicht mehr synchron
  • Die Warenmengen auf dem Marktplatz unterschieden sich nach längerer Spielzeit. Dies führte zu diversen Probleme (z.B. dass Waren nicht von jedem Spieler gekauft werden konnten)
  • Die eingestellten Eskorten wurden beim Kampf nicht immer berücksichtigt
  • Das Netzwerkspiel wurde um 2 Fehlermeldungen im Falle eines Disconnects erweitert
  • Der Cutscene-Mechanismus wurde noch einmal überarbeitet und fängt nun weitere Sonderfälle ab



"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.02

Bugs und Abstürze:

  • Pachtversteigerungen konnten nicht mehr abgelehnt werden
  • Waldstücke produzierten in alten Savegames nur Kieferholzbretter
  • Wenn man im Gefängnis saß, konnte man trotzdem per Quickjump in Diebesgilden springen
  • Das Pergament zu Rundenbeginn ließ sich nicht scrollen
  • Wenn man einen toten Arbeiter entlassen wollte, konnte es zum Absturz führen
  • Unter gewissen Umständen konnte es noch immer vorkommen, dass der Spieler nicht gestorben ist
  • Schickte man mehrere Diebe kurz nacheinander los, um ein Gebäude auszukundschaften, bekam man unter bestimmten Umständen drei Eintragungen über dasselbe Gebäude
  • Der Kämmerer erhielt nicht die 15 % Vergünstigung beim Gebäudebauen
  • Absturz im Beweisbuch, wenn Beweise für mehr als 28 Leute vorlagen
  • Probleme mit einigen älteren Savegames behoben
  • Das Spiel stürzte beim Speichern ab und die Spielstände liessen sich anschließend nicht mehr laden
  • Am Rundenende stürzte das Programm bei der Vergabe der Ehrenämter ab
  • Einige Zufallsmeldungen verursachten Abstürze
  • Bei Einbrüchen konnte es zu Abstürzen kommen
  • Die Objekte Körnermahlzeit und Dünnbier konnten in das Inventar gelegt werden, obwohl man sie nicht benutzen konnte
  • In Kämpfen liefen Angreifer manchmal im Kreis
  • Beim Upgraden wurden die Aussenlocations (z.B. Mine) als Rathaus bezeichnet
  • Cutscenes (wie z.B. Geburt oder Kampf) wurden nach dem Laden manchmal nicht gestartet
  • In sehr fortgeschrittenen Partien trat ein Fehler in den Gebäude-Verwaltungsroutinen auf
  • In Kämpfen blieben Einheiten häufig in der Nähe von Wasser hängen
  • Im Menü "Auswirkungen der Gebäude-Upgrades" gingen die Anzeigebalken über das Maximum hinaus
  • Ein Fehler in den Beleuchtungsroutinen der 3D-Engine führte zu Abstürzen
  • Während der Pest wurden die Ambientsounds (z.B. Regen) nicht gespielt
  • Stabilität insgesamt weiter verbessert


AI:

  • Die Aggressivität der Computergegner richtet sich jetzt nach dem Schwierigkeitsgrad
  • Die Rohstoffversorgung durch Meister in Handwerksbetriebe wurde verbessert
  • Meister eskortieren nun keine leeren Wagen mehr


Balancing:

  • Man kann nun bis zu 50 APs ansparen
  • Die maximale Einwohnerzahl ist nun höher


Multiplayer:

  • Arbeiter gingen am Rundenende nicht nach Hause


Engine:


  • Performance verbessert (vor allem beim Scrollen über der Stadt)


"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.01

Bugs und Abstürze:

  • Credits-Screen: Verlassen führte zum Blackscreen
  • Bei Cutscenes kam es häufig vor, daß die Hintergründe fehlten
  • Die Sprachausgabe bei den Meisterprüfungen stimmte nicht mit dem Text überein
  • Aussenlocations als Nicht-Besitzer: Info-Button hatte keine Funktion
  • Zunfthäuser: Button als Zunftmeister heißt jetzt "Info" statt "Optionen"
  • Beleuchtungsbugs
  • Fehlende Athmo: schreibstube.mp3
  • Bei Erpressung wird jetzt deutlich, daß man mindestens 3 Beweise braucht
  • Kerkeraufenthalt wurde für den Spieler nicht vollzogen
  • Bei Einbrüchen klauten Diebe auch Kräuter / Ingredenzien / Krötenaugen, obwohl man sie nicht auf dem Markt verkaufen kann
  • Baumeister-Amt: Spieler musste Brunnen aus eigener Tasche finanzieren
  • Räuberlager sind nicht mehr abreißbar, sabotierbar und gehen nicht von allein kaputt
  • System-Resourcen Bug, der für verschiedenste Abstürze verantwortlich war
  • Erbe starb manchmal direkt nach Vater/Mutter
  • Charaktere schaufelten/saßen bei Arbeitsbeginn mitten im Raum
  • Fehler bei 5./6. Meistergrad des Bankiers
  • Brände und Sabotage kurz vor Rundenende zerstörten das ganze Gebäude
  • Savegames sind verschwunden, wenn man "Nicht überschreiben" wählt
  • Fehler beim "Geldwechseln": Ihr besitzt nicht genügend...
  • Absturz beim Geldwechseln
  • Erbschaft: Fremdwährungen wurde nicht vererbt
  • Diebe, Räuber oder Gardisten verschwanden beim Angriff auf ein Gebäude
  • Es wird jetzt klar, daß der Erbe mindestens 12 Jahre alt sein muß, bevor man mit ihm weiter spielen kann
  • Charaktere verstellten sich in der Stadt den Weg und blieben hängen
  • Fehler in der Auftragsbeschreibung: "Erbeutet 150.000 Taler..." (muß heißen 15.000)
  • Abstürze zu Beginn des Kampfes
  • Karren verschwinden nicht mehr
  • Treffer bei Duellen wurden falsch berechnet
  • Trefferanzeige blieb manchmal auch nach dem Duell am Screen
  • Minen, Steinbrüche und Waldstücke stellten im weiteren Spielverlauf Ihre Produktion ein
  • Arbeiter standen im Personalbuch, waren aber nicht anwählbar bzw. nicht im 3D-View vorhanden
  • Renovierungen über Nacht funktionierten nicht richtig
  • Waren ließen sich am Markt nicht verkaufen
  • Verschickt man Karren mit Waren aus neu erworbenen oder geerbten Betrieben, wird dem Spieler das Geld jetzt auch gutgeschrieben
  • Sämtliche Charaktere der Stadt blieben stehen => kurz darauf Absturz
  • Verbilligtes Talenttraining greift jetzt
  • Kinder erschienen ohne Geburtscutscene
  • Abstürze im Ausrüstungsmenü der Diebe, Räuber und Gardisten gefixed
  • Die Grafik der Jahresbilanz wurde falsch dargestellt
  • Scheiterte eine Entführung, weil das Opfer das Objekt "Fahnenbräu-Pilsener" benutzt hatte, kam es zu einer Message-Flut
  • Die Liste der ausspionierten Gebäude scrollte nicht richtig
  • Wenn man sich im Erweiterungsmenü befindet, konnte man fälschlicherweise das Raumicon anklicken
  • Anzeige-Fehler bei den Gedichten gefixed
  • Gefängnis brach zusammen, wurde nicht renoviert
  • Die Talente der Kinder sind beim wiederholten Benutzen von Spielzeug von 6 Sternen zurück 0 Sterne gesprungen
  • Generelle Verbesserung der Stabilität: Diverse Abstürze gefixed


Balancing:

  • Stadt entwickelt sich nicht mehr ganz so schnell
  • Marktmodell ist mit dem virtuellen Angebot besser verknüpft => stabilere Preise
  • Die Obdachlosigkeit wird besser bekämpft
  • Wirtshaus: Würfelspiel nicht mehr so häufig möglich
  • Ausbeute bei Einbrüchen erhöht
  • Eskorten sind stärker
  • Fußgänger bewegen sich 25% schneller
  • Es gibt mehr Beweise in der "Dunklen Ecke" des Wirtshauses
  • Es gibt jetzt 4 AP pro Runde, um den Spielstart zu beschleunigen. Außerdem kann man beim Stammbaum 1 Talent-Stern mehr verteilen
  • Besucher beim Wirt besser gebalanced
  • Prozeß: Entscheidungen sind härter. Folter bringt häufiger ein Geständnis und wirkt sich stärker auf die Gesundheit des Opfers aus
  • Es werden mehr Verbrechen begangen, für die man Beweise finden kann
  • Renovierungs
  • und Reparaturkosten sind nun deutlich niedriger
  • Das Barvermögen zu Spielstart hängt jetzt vom Schwierigkeitsgrad ab
  • Man kann jetzt schneller in den Schuldturm wandern, wenn man am Rundenende negatives Bargeld hat
  • Talent-Training geht schneller
  • Die Amtseinkommen wurden vervierfacht, um Anreize zum frühen Einstieg in die Politik zu geben
  • Die Lagerkapazität in der höchsten Ausbaustufe von von 60 auf 80 Waren-Einheiten erhöht


Features:

  • Entführte Personen sind jetzt komplett handlungsunfähig. Hilfreich bei Prozessen...
  • Das von vielen Spielern gewünschte Endlosspiel ist ab sofort möglich
  • Stadtwachen können nun auch bei eigenen Gebäude patrouillieren und nur noch Gebäude ausspionieren, welche sie auch angreifen können
  • Bei Räuberlagern kann man jetzt auch Kaufangebote machen


AI:

  • Diverse Entführungsbugs im Zusammenhang mit Meister gefixed
  • Meister-AI der Stadtwache und der Diebe verbessert
  • Generelle Verbesserungen der Meister-AI bei allen Berufen
  • AI-Meister eskortieren jetzt häufiger
  • Kampfverhalten der AI gesteuerten Einheiten ist verbessert. Vor Allem bei den Verteidigern
  • Zu Beginn sind die Einheiten in AI-Militär-Gebäuden stärker und zahlreicher
  • AI greift nun häufiger andere (des Spielers) Gebäude an


Tools:

  • GfxSetup: Tool, mit dem man Grafikkarte und Anzeigemodus wählen kann. Kann direkt aus dem Verzeichnis GildeTools gestartet werden
  • Installations-Check: Tool, mit dem die Integrität der Installation geprüft werden kann. Kann direkt aus dem Verzeichnis GildeTools gestartet werden


--Multiplayer ---

Feature:

  • Netzwerk funktioniert nun auch unter Windows 2000 / XP
  • Textausgabe beim Init weißt darauf hin, dass Clients "verbinden" können
  • Spielgeschwindigkeit kann vom Server mit "+/-" verändert werden
  • Abspeichern ist sicherer
  • Server-Sync verbessert => Cutscenes stabiler

Bugs:

  • Beweise wurden nicht richtig verwaltet
  • Einkauflimits bei den Lagern ließen sich nicht richtig einstellen (Roter Balken)
  • Gebäudenamen waren bei den Clients unterschiedlich
  • Zufallsmeldungen waren bei allen Clients immer gleich
  • Die Clients reagierten nicht richtig auf einen Disconnect
  • Man konnte im späteren Spielverlauf keine Gebäude errichten
  • Duelle wurden mehrmals gestartet




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