Baldurs Gate 2 - Shadows Of Amn - Tipps - Gegenstände - Englische Liste @ Cheats & more! - CheatsCorner.de


Druckversion

PC - Spiele :: Baldurs Gate 2 - Shadows Of Amn :: Tipps - Gegenstände - Englische Liste

| Hits: 12109 | Aufgenommen am 12.04.2001 | Aktualisiert am 12.04.2001 | Verfasser: DTJAAAAMJS |
Baldur's Gate 2:  Shadows Of Amn Item Description FAQ
Version:  2.0
Last Updated:  09/28/00

This FAQ will contain an alphabetical list of the descriptions of all of 
the items that I have found in the PC game Baldur's Gate 2:  Shadows Of 
Amn, which is from Bioware.  I will split it up into the following 
sections:

-Battle Axes
-Bracers
-Cloaks
-Gems
-Helmets
-Ioun Stones
-Long Swords
-Miscellaneous
-Robes
-Spears
-Staves

I hope that you think this FAQ is useful! !)


Battle Axes
----------
Battle Axe +3, Frostreaver
Frostreaver, Battle Axe +3
This was the axe of Illgarth, a Frost Giant that terrorized northern 
communities long ago.  It is not known where he acquired the weapon, but 
he took a perverse pleasure in unleashing it upon small folk, 
particularly halfings.  Ice and acid maimed those not killed, and the 
giant would laugh coldly if he recognized his handiwork from a previous 
visit.  Ultimately a group did manage to kill him, and at the request of 
his victims Frostreaver was buried with him.
STATISTICS
Combat Ability:
+1 point cold damage to target
+1 point acid damage to target
THACO:  +3 bonus
Damage:  1D8 +3
Damage type:  slashing
Weight:  7
Speed Factor:  4
Proficiency Type:  Axe
Type:  1-handed
Requires:  10 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief



Bracers
----------
Bracers of Defense AC 8
Bracers are thick bands of metal or leather that are strapped, belted, 
or tied to a character's forearm.  Generally, the magic that is 
instilled in bracers is good only during combat, since most bracers help 
protect the bearer from injuries, or improve chances to strike at an 
opponent.  Exceptions do exist, though such items are rare at best.
STATISTICS:
Armor Class:  8
Weight:  2



Cloaks
----------
Cloak of the Sewers
Cloak of the Sewers
For a sewer dweller like Ivan, survival meant going where others 
refused.  Hiding from thugs, Ivan went so deep into the sewers beneath 
Baldur's Gate, that he found caverns of natural caves, some of which 
opened to the ocean.  Within one cave, Ivan discovered what he thought 
was a ruined cloak, all torn and stained.  He tossed it into the fire he 
started, but it would not burn.  Curious, he donned it and with some 
prying he discovered its hidden abilities.  With the right command he 
could shift into a rat, a troll, or a mustard jelly.
STATISTICS
AC:  +1 bonus
Special Abilities:
Polymorph self:  Once a day, the wearer can change into a rat, a troll, 
or a mustard jelly.



Helmets
----------
Dragon Helm
The skillful hand of the warlock Wormsor carefully worked several dragon 
scales into this powerful helmet.  Red, white and green scales overlap, 
protecting the wearer from normal blows as well as fire, cold and 
electricity.  It is hard to determine whether the benefits originate 
within the scales or the spells of the mage.
Abilities:  Sets fire, cold and electrical resistance to 25%
Armor Class Bonus:  None
Weight:  2
Not Usable By:
Mage
Bard
Thief

Helm of Charm Protection
As its name suggests, the Helm of Charm Protection protects its wearer 
from any magical attempts at emotional manipulation.  As a precaution, 
some high-profile mercenary groups regularly equip their members with 
such helmets to ensure that they can perform their prescribed duties 
without external interference.
STATISTICS:
Armor Class Bonus:  None
Special:
Protects Against Critical Hits
Wearer is immune to charm
Weight:  4
Not Usable By:
Mage
Bard
Thief

Helm of Infravision
Helm of Infravision:  'The eyes of Truth'
Being a scavenger of a sort, Babette Maelstrom had this created to aid 
her in her dungeon excursions.  She would later attribute her gathered 
wealth solely to its power, though likely it was as much her keen eyes 
as anything.
STATISTICS:
Armor Class Bonus:  None
Special:
Protects Against Critical Hits
Grants wearer infravision up to 120 ft
Weight:  3
Not Usable By:
Mage
Bard
Thief

Mask of King Strohm III
This is the reconstructed mask of King Strohm the third.  When you place 
it on your face, the entire world becomes tinted with odd colors.  
Perhaps this mask will allow you to see something that you hadn't been 
able to see before, but its use beyond that seems questionable.



Gems
----------
Moonbar Gem
Moonbar is a pearly white, opaque gemstone, usually pale blue with green 
and gold mottling.  Related in type to fire and black opal, but is only 
slightly more common.

Skydrop Gem
Skydrop is the common name given to clear or lightly colored tektite 
material; fragments of glass of celestial (meteoric) origin, found in 
the vast shifting sands of Anauroch and other deserts.

Tchazar Gem
Tchazar is the common name given to aragonite, a straw-yellow gemstone 
found in elongated, prism-shaped crystal form.  It is soft and fragile, 
and requires skilled cutting to yield faceted gems.



Ioun Stones
----------
Pale Green Ioun Stone
On his deathbed, aged hero Rigar TrueBlood begged one last request of 
his mage companion Spectorial:  that his skill and fortitude as a 
warrior live on.  The reluctant friend consented and transfered these 
traits to an item, knowing the warrior's soul would then be lacking 
them.  This pale green Ioun stone now holds these essences, and grants 
the owner TrueBlood's health and skill.
STATISTICS
Equipped Abilities:
+10% bonus to hit points
+1 bonus to THACO
Armor Class Bonus:  None
Weight:  2
Not Usable By:
Mage
Bard
Thief



Long Swords
----------
Dragonslayer
Long sword +2:  Dragonslayer (Peridian)
Few dare to create such items as this, for who does not fear the wrath 
of dragons, and what action would more tempt their reckoning?  Yet, at 
at ime lost in Faerun's past, there was a need, and this sword was 
forged in answer.  Tempered by a wizard's skill, this blade protects the 
wielder from the fear they should rightly feel while staring down a 
dragon's maw.  It also bolsters with regeneration, dispels the trickery 
of illusions, and dares to do double damage against the greatest 
creatures of the Realms.
STATISTICS:
Equipped Abilities:
Immunity to Fear
Regenerate 1 hit point every 10 rounds
Special Abilities (once per day):
Detect Invisible
THACO:  +2 bonus
Damage:  1D8 +2, double damage against dragons
Damage type:  slashing
Weight:  3
Speed Factor:  3
Proficiency Type:  Long sword
Type:  1-handed
Requires:  6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage

Namarra +2
Namarra, Long Sword +2
Also known as the Neversleep, this ancient blade is thought to have been 
present at some of the most infuential conflicts in Faerun's history.  
Sightings have been noted as far north as Thay and as south as the 
jungles of Chult, though documentation is oddly lacking regarding 
details.  It is perhaps a result of the sword's ability to silence all 
sound within a large radius, removing the effectiveness of attacking 
mages but also preventing any discussion that might have followed.
STATISTICS:
Special Abilities:  Casts Silence 15' Radius three times a day
THACO:  +2 bonus
Damage:  1D8 +4type:  slashing
Weight:  3
Speed Factor:  3
Proficiency Type:  Long sword
Type:  1-handed
Requires:  6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage



Miscellaneous
----------
Acorns
These are the dryads' magical acorns that you obtained off of the 
duergar leader, Illyich.

Air Elemental Statue
This statuette depicts the swirling form of an air elemental.

Black Spider Figurine
Black Spider
This black spider figurine fits in the palm of your hand.  When the 
command word is spoken the figurine comes to life as a semi-intelligent 
spider called Kitthix.  The spider wil obey its master's commands for 
the duration of the spell or until slain.  After five minutes, 
regardless of whether the spider lived or died, the figurine returns.  
It takes a day to recharge the figurine.
STATISTICS
Special Abilities:  Summons a huge spider for five minutes, once each 
day.  The spider can Phase during combat.  Kitthix can also use it's Web 
Tangle ability, which sprays a stream of webbing at one target.  If the 
target fails its save, it will be held by the webbing for 2 rounds.  
Kitthix's melee attack is poisonous.

Flail Head (Acid)
This is one of three flail heads belonging to Lord Arnise.  Not all 
three heads are required to assemble the flail.

Flail Head (Fire)
This is one of three flail heads belonging to Lord Arnise.  Not all 
three heads are required to assemble the flail.

Gesen Bow Shaft
Part of the Gesen Bow
This is one part of the Gesen Bow, a powerful short bow created by Gesen 
Khan... and used on its own creator when it was stolen by the Shadow 
Thieves.  Legend relates that the bow fires bolts of lighting instead of 
arrows, and it has been highly sought in the past by Shadow Thieves for 
used by their assasins and by Cowled Wizards for study.

Golden Arm and Leg
The leg and arm bones of a skeleton made of solid gold.  An unmistakable 
sense of evil pollutes the very air around the bones.

Hand
This is a desiccated hand that you found in the sewers.  Despite the 
moisture the flesh has not rotted away.

Horn of Blasting
Horn of Blasting
While many army engineers spent their time perfecting siege equiptment, 
Julius Baggar delved into magical tomes for his engineering insights.  
Therein he found ancient scriptures that detailed how to make, control, 
and wield sound waves.  The Horn of Blasting was his first and only 
attempt at taking the theoretical magical knowledge to create a 
practical new technology.  An apprentice blew through the Horn, aimed in 
the direction of Julius who insisted on a 'useful experiment'.  The 
resulting shockwave that emanated from the Horn first stunned and then 
tore poor Julius apart.
STATISTICS
Special Abilities (once per day):  Sonic wave, everyone in area takes 2-
20 hit points damage and are stunned for two rounds (save vs. 
paralyzation for half and to avoid being stunned)

Inspector's Body
it's somewhat difficult to tell but you suspect that this is the body of 
Inspector Aegisfield.  It looks as if the tanner caught him off guard 
when the inspector entered the house to investigate your findings.

Piece of Red Cloth
This is a piece of red cloth that Tirdir claimed to have torn off of his 
captor's clothing.  Perhaps you should keep watch for a man in red as 
you move through the city.

Rift Device Part
This is the first part of the Rift Device rod.  This section of the rod 
is highly coveted by the Unseeing Eye.

Sewer Key
This key has a faint but foul odor clinging to it, like that of the 
sewers.  There are no sewers within the halls where you found the key.  
The lock that this key opens will have to be found elsewhere.

Wooden Stake
A sharpened, wooden stake that is marked with the holy symbol of Selune.  
Legend has it that staking a vampire will put them permanently to 
rest... although likely the vampire would have to be immobile (at rest) 
in order to do so properly.



Robes
----------
Robe of Vecna
Robe of Vecna
This robe doesn't even have close to the power that the two famous 
artifacts, the Hand and Eye of Vecna possess.  Still, from simply being 
worn by the powerful lich, the robe absorbed enough magical energies to 
become a potent magic item.
STATISTICS:
Equipped Abilities:
AC:  base set to 5
Improves casting speed by 4
+10% Magic Resistance
Weight:  3
Only usable by:
Mage (single, dual, & multi-class)


Spears
----------
Spear +1, Halcyon
Halcyon Spear +1
The electrum plated shaft of this weapon hums with magical power.  
Occasionally blue bolts of energy run down the length of the spear, 
charging it.  In battle when it hits an opponent it strikes for 
additional electricity damage.
STATISTICS
THAC0:  +1 bonus
Damage:  1D6 +1, +1 electricity damage
Weight:  3
Speed Factor:  5
Proficiency Type:  Spear
Type:  2-handed
Requires:  5 Strength
Not Usable By:
Cleric
Mage
Thief



Staves
----------
Shaman's Staff
This is a Staff of Goodberries that belonged to the Kobold Shaman in the 
sewers below the slums.
STATISTICS
Abilities
Creates Goodberries once per day
Damage:  1D6
Damage type:  crushing
Weight:  3
Speed Factor:  1
Proficiency Type:  Quarterstaff
Type:  2-handed



Thanks
----------
Shout outs to the following people:
Tiffany a/k/a J.C. Chasez (Shuh-zay NOT Cha-zez!), Julia a/k/a The 
Biggest Eskimo In Town, Andrew a/k/a Moo, Anthony a/k/a Ony, Alisha 
a/k/a Ali, Austin a/k/a The Baby Austin, Meghan a/k/a Basil, Jessica, 
Sonja (I love both of you), Ma, Da, Grandma, Grandpa, Oreo, Ong Noi, Ba 
Noi, Uncle Tam, Uncle Bao, Auntie Bay, Auntie Diu, Uncle Tony, Auntie 
Sau, Auntie Nam, Uncle Tri, Peco, Justin Randall, "Loud" Lou, Fred, 
Henry-D, Denniz, and last but certainly not least...I'd like 
to thank GameFAQs for posting this guide. If I forgot you...just because 
you're not on this doesn't mean you're not in my heart! 



Version History
----------
1.0- 09/26/00 I WILL do a better job on this FAQ
2.0- 09/28/00 A few more items were added

Feel free to contact me if there are any mistakes or questions.

This document Copyright 2000 "DTJAAAAMJS"
I do not give my permission for this guide to be used for anything 
unless you have asked me. If you would like to use it, please contact me 
at DTJAAAAMJS@Yahoo.com. Thank you.