| | Downloads: 2861 | Aufgenommen am 21.12.2002 | Aktualisiert am 21.12.2002 |
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| Dateigrösse | 7359 kB |
| Downloadzeit | Modem ISDN ADSL | 56k 64k 800k | 21 Min. 54 Sek. 19 Min. 9 Sek. 1 Min. 31 Sek.
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| Art der Datei | Patch |
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NEU HINZUGEKOMMEN
- Ein neues Charakterskript, "Kämpfer", wurde hinzugefügt. Es verhält sich
ähnlich zum Skript "Aggressiver Kämpfer" erlaubt aber KEINEN Wafenwechsel.
- Mächtige Rüstungen wurden den Läden und Schatztabellen im späteren
Verlauf des Spiels hinzugefügt.
ALLGEMEIN
- Wiederholungsversuche wurden hinzugefügt, um denjenigen zu helfen, die
CD-Lesefehlermeldungen in "chdatatypes.cpp" und an anderen Stellen beim
Laden erhielten.
- Ein Crash-Problem mit dem Zauber Glyphe der Abwehr bei Kyro-basierten
Grafikkarten wurde behoben.
- Ein Crash unter Verwendung von Kyro-basierten Grafikkarten beim Aufrufen
des Gepäcks oder Auswählen des Aussehenseines Charakters, wurde behoben.
- Ein Problem bei dem die Musik nach dem Ladevorgang nicht richtig
ausgeblendet wurde, ist behoben worden.
- Einige Spieler konnten den vierten Tag in Drachenauge nicht beginnen. Das
Problem wurde behoben.
- Behoben: Ein Problem bei dem der Effekt von Schutz vor Elektrizität in der
Kammer der Magie nur einmal auf den Spieler angewendet wurde.
- Ein mögliches Problem beim Erfüllen des Auftrags, die Monster in den
Flusshöhlen für die Duergars zu vernichten, wurde behoben.
- Behoben: Ein Problem, das erlaubte, die Eisenmönche in der Kamer des Kampfes
permanent zu vernichten.
- Ein Problem mit leeren Screenshots, die bei automatisch gespeicherten
Spielen auftraten, wurde behoben.
- Ein Crash-Problem das beim Ansehen der Gegenstandsbeschreibungen im
Inventar im 24-Bit-Farbmodus auftrat, wurde behoben.
DIALOG / NSC
- An einigen Monster- und NSC-Skripts wurden veränderungen vorgenommen, um
unter anderem Probleme mit der Ausnutzung von Otilukes Unverwüstlicher
Sphäre zu beheben.
- Behoben: Der unbegrenzte EP-Bug mit Drothans Dialog.
- Nickademus ist nicht mehr ein spielverlaufbestimmender Charakter wenn der
Spieler von Drachenauge zum Eistempel zurückkehrt.
- Torals Dialog wurde modifiziert, um Reaktionen des Klerikers des Tyrannos
zu berücksichtigen.
- Eine möglicherweise hängende Filmsequenz mit Venomin in Drachenauge wurde
verbessert.
EFFEKTE / ZAUBER
- Bezauberung: Ein Problem mit Tieren, die bezaubert blieben, selbst wenn
man das Gebiet erst verlassen hat und dann wieder zurückkehrt, wurde behoben.
- Tarnung: Ein Crash Bug beim Laden eines Spiels in dem der Spieler über den
Tarneffekt verfügt, in Waffenkombination 1 ein Schild hat und als aktuelle
Waffe mit einer Armbrust oder einem Bogen ausgerüstet ist, wurde repapriert.
- Adlerhafte Pracht: Nekromanten können Adlerhafte Pracht jetzt in ihr
Zauberbuch schreiben.
- Energieverlust: Ein Problem mit Charakteren, die mit aktivem Energievrlust
gestorben sind und das Spiel verlangsamen, wurde behoben. Dieses
Problem entstand bei Verwendung des Seelenkrummsäbels.
- Erweiterte Unsichtbarkeit: Das Anwenden von Erweiterte Unsichtbarkeit war mit
dem Problem verbunden, dass nicht immer ein Zielkreis erschien, nachdem ein
Angriff ausgeführt wurde. Dieses Problem wurde behoben.
- Nachhaltige Bardenmusik: Die Vorteile der Nachhaltigen Bardenmusik finden
jetzt auf Neutrale und Feinde keine Anwendung mehr.
- Tensers Umwandlung ließ Zauberschaltflächen entfernen. Sie werden jetzt
deaktiviert.
- Einige Probleme mit falschen Rettungswurfarten und den Rettungswürfen der
Gegener gegen die Zauber wurde behoben.
BENUTZEROBERFLÄCHE
- Ein Problem mit der Benutzeroberfläche, die auf Zauber des 1. Grades
zurücksprang wenn bestimmte andere Effekte aktiv waren, wurde behoben.
- Ein Crash beim Verkauf von nicht identifizierten Gegenständen, die
sich in Behältern befinden, wurde behoben.
- Ein zeitweilig auftreteder Crash beim Klicken auf die Weltkarte wurde
repariert.
- Ein Problem mit Tastaturkürzeln, die für das Ausrüsten mit Nahkampf- und
Fernkampfwaffen, nicht funktionierten, wurde behoben.
- Ein Problem mit Klerikern, die als Hexenmeister oder Barden aufsteigen und
keine Zauber wählen konnten, die sich mit ihren Domänenzaubern überschnitten,
wurde behoben.
GEGENSTÄNDE
- Ein Problem mit stapelbaren Gegenständen, bei denen der volle Preis berechnet
wurde, aber nicht der gesamte Stapel ausgegeben wurde, ist behoben.
- Wenn ein stapelbarer Gegenstand zum Kauf ausgewählt wurde, aber vor dem
Drücken der "Kaufen"-Schaltfläche ein einzelner Gegenstand verkauft wurde,
kam es zu falschen Preisabrechnungen.
- Die Leier des Fortschritts kann weiterhin in die Felder für Schilde
gelegt werden. Allerdings verursacht sie keine Zauberpatzer und Mali auf
Angriffswürfe oder Fertigkeiten mehr.
- Die Beschreibungen einiger Gegenstände und deren Eigenschaftslisten wurden
korrigiert.
REGELN
- Selbst wenn eine 20 gewürfelt wurde, konnte der Spieler kein Monster
verwunden, das eine höhere RK hat als die Fähigkeit des Spielers einen
Gegner zu verwunden. Das Problem wurde behoben.
- Barden verwenden jetzt korrekterweise den Modifikator Charisma für
Schwierigkeitsgrade von Zaubern, anstatt Intelligenz.
- Ein Problem mit ausgerüsteten Gegenständen, die Rettungswürfe verbessern
und fälschlicherweise die Boni auf Rettungswürfe des Paladins beeinflussten,
wurde behoben.
- Ein Problem mit Rettungswürfen beim Talent Verbessertes Entrinnen wurde
behoben.
- Die Attributsmodifikatoren nach Volk werden jetzt erst nach Abschluss der
Charaktererstellung angewendet. Dies schließt das Problem aus, dass die
Modifikatoren bei der Wahl des Volkes vergeben wurden und vor dem Ende der
Charaktererstellung zurückgegangen wurde, um das Volk zu ändern, wobei die
Attribute unverändert blieben.
- Ein Problem mit falschen Kalkulationen von Untote Vertreiben bei
Paladinen und Klerikern mit Klassenkombination wurde behoben.
SKRIPTS
- Ein Problem mit dem Befehl Verstecken, der für Skripts nicht
zurückgesetzt wurde, ist behoben. Dies verbessert auf Schurken
basierende Skripts, die den Befehl Verstecken automatisch
für den Schurken ausführen sollen.
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